
Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD
Sexy-schwitzige Tipps für Spielleiter - Der Dungeon Master's Guide 2024 #R2DnD
Mittwoch, 16. Juli 2025 · 1 h 33
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Shownotes
Ja, wir wissen, dass ihr bock drauf habt - und endlich haben wir es zum Spielleiterhandbuch 2024 geschafft!
Vorgezogenes Fazit: Wir sind auch hier begeistert. Außerdem sind gerade für Einsteiger eine ganze Menge sehr einfach einsetzbare Tipps dabei. Also, keine Angst und versucht einfach mal eure Spielleiter Karriere zu starten! :)
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Down the road to be and be it's agate on my do or rowing dice with the is a get we're going to be for the spore chain they'll sign of on the lights here at i and and the pool that is bells what to mod it that is nothing that's to loose out to be and e. Moin zusammen und willkommen zurück bei Road to D and D.
Wir haben es endlich mal wieder geschafft. Nicht nur haben wir es geschafft, das Players Handbook abzulegen und zur Seite zu werfen und uns das neue Spielleiterhandbuch zu kreiden, nein, wir haben es auch geschafft mal wieder zusammenzukommen und uns gegenüber zu sitzen und dementsprechend zu schwitzen, weil wir gegenüber sitzen und nicht weil es sehr warm ist.
Ja genau. Ich hab mal wieder den wunderbaren Weg nach Köln geschafft und Sitz jetzt hier bei. Ich glaub heute war 38 grad peak gefühlt 50 gefühlt 50 das ist wirklich richtig eklig, da muss man sagen die Klimaerwärmung hat ne Menge negative Eigenschaften. Der Hamburger Sommer wird allerdings wunderbar.
Angenehme 25 Grad ist so ab und zu mal ne so ne schöne. So ne schöne Meeresbrise ja, aber das ist wahrscheinlich auch das einzige was ja was die Klimaerwärmung irgendwie Positives mit sich bringt und ich sag mal so. Fluten kriegen wir halt auch so die die Downzeit kommt dann immer im im im Frühjahr. Best of Bordwords würde ich sagen. Ne ist wirklich anstrengend, ist einfach nur anstrengend. Ich hab das Gefühl wir wir haben zusammen hier beide noch den Tag über gearbeitet, man vegetiert einfach vor sich hin und das Gehirn funktioniert nicht sehr, es funktioniert. Vor allem es schmilzt halt einfach langsam weg. Ja, es schmilzt halt einfach langsam weg und irgendwann merkt man so, normalerweise krieg ich
so n Gedanken relativ gut gefasst. So, normalerweise ist mein Gehirn schneller, denk ich. Ne. Spätestens wenn man das dritte englische Wort sucht und das Wort ist und in den deutschen Freund and Stuff like that, wir kennen es alle, aber trotzdem, ich freu mich auf den Spielleiterhandbuch auch schwitzend ist OK, es fängt jetzt schon an mit dem wörtersuchen nee, aber ich wollt das Wort schwitzend finden.
Weil wir haben gerade eben mal kurz reingeguckt und wir wollen uns auch hier wieder ähnlich wie beim Spielerbuch Spielerhandbuch so n bisschen durch die Kapitel durcharbeiten und dann step by Step vorgehen und euch wirklich alles erklären, was hier neu ist. Was sich verändert hat und was für. Tipps, denn hier überhaupt drin stehen und man muss wirklich dazu sagen, das Ganze ist schon sehr nice aufgebaut, das zum einen und zum anderen muss man wirklich sagen, sorry für die die halt irgendwie erfahrene Spielleiter sind oder die die Spielleiter folgen vor.
Gefühlt 130 Folgen gehört haben oder sowas. Da wird ne Menge Redundanz dabei sein. Allerdings wissen wir halt auch von keine Ahnung wieviel Zuschriften und es tut uns wahnsinnig leid, dass wir das bis jetzt ignoriert haben. Dass wir von also wissen wir, dass wir bei den Zuschriften immer wieder super viele Anfragen für Spielleitertipps bekommen und dass wir mal mehr über Spielleiter Inhalte reden sollen, weil ich möchte glauben, dass halt ganz viele Leute daran interessiert sind, Spielleiter zu werden und denen vielleicht so n bisschen an Basics fehlt oder sie n bisschen Respekt vor der Aufgabe haben, weil sie gegebenenfalls. Entweder gerade in der Gruppe spielen und mal Interesse daran haben oder was ich leider Gottes
n bisschen eher vermute ist man sitzt mit 44 bis 5 affinen Leuten zusammen und alle so. Ja ich würd ja schon mitspielen. Ja ich würd das ja schon machen, wer macht dir den Spielleiter und dann alle in die Luft gucken? Ich find es gut, dass du den den Switch von Affen zu affin noch hinbekommen hast. Guter Move, aber ja, es stimmt so, ich hab auch manchmal das Gefühl, dass einfach viele erstens nicht wissen, was auf sie zukommt und deswegen so n bisschen Angst davor haben. Und da können wir gleich vielleicht auch noch mal n bisschen drauf eingehen, was das überhaupt bedeutet. Beim Thema Zeitfaktor, beim wie prepair ich denn im Spiel, wie lange sollte das ungefähr dauern, weil auch da gibt es hier ne wunderbare neue Section,
die das noch mal beschreibt, was man denn alles wie lang machen muss und so weiter und ich glaube es ist erstmal die Angst und also es gibt 2 Optionen, entweder ist Angst weil man nicht weiß was einen erwartet oder ist Angst, weil man weiß was einen erwartet. Ja, und ich glaub es gibt auch da 2 Themen. Also.
Wir wollen euch wie gesagt so n bisschen durch das Spielleiterhandbuch mitnehmen. Das ist gut strukturiert, wir werden uns da sehr nah an der Struktur des Spielleiter Handbuchs halten und entsprechend eigene Erfahrungen, Anekdoten und Tipps so n bisschen mit Reinweben. Man muss aber wirklich sagen, zum einen ist es sehr gut aufgebaut gerade für euch, die ihr Anfänger Spielleiter seid, es nimmt euch extrem in die Hand, es nimmt euch noch mal mehr an die Hand. Wie das Spieler tarnbuch in der 20 vierzehner Version das aus 2 Gründen erstmal wird euch super viel Material an die Hand gegeben, das ist für euch in die die Print Version bestaunen, weil man muss auch wirklich sagen wieder hier großartig gemacht, die Illustrationen sind
on fucking Point da ist das muss man auch wieder sagen einfach das das haptische Buch ist ne ist ne Erfahrung. Aber natürlich auch in der Digitalversion ist das wunderbar und kann man die Layouts bestaunen und das hat den den kleinen Vorteil, dass man da genau diese Sheets, die man hier noch mal an die Hand gegeben bekommt, natürlich auch direkt zum Ausdrucken als Datei vorliegen hat und das sind dann so Kleine helfen DIN A 4 Seiten, die man im Vorfeld von seinen Spielern ausfüllen lassen kann, um die Erwartungshaltung zu definieren. Man kann es gibt so Tracking Sheets für NPCS, für Items, für Loot und alles Mögliche.
Also ne Menge kleine coole Helfer, die im Spielleiterhandbuch in der Digitalversion, aber natürlich auch in der Printversion abgedruckt sind, die man dann abfotograf oder abscannen müsste oder beziehungsweise man kann sie sich auch einfach dann digital suchen runterladen, das ist sehr, sehr cool gemacht. Es gibt auch das, was im Spielerhandbuch ja schon sehr exzessiv genutzt wurde, und zwar diese beispielhaften Dialoge zwischen Spielleiter und Spieler. Find ich immer noch n super interessantes Element, das aber sehr sehr plastisch vorführt, wie man als Spielleiter in dem konkreten Fall auch dann in den unterschiedlichen Situationen mit den Spielern agieren kann.
Find ich aber nach wie vor wichtig, weil gerade für Leute, die jetzt eben nicht irgendwie schon mal irgendwo reingeschnuppert haben, wirklich gar nicht wissen, weil da hab ich das Gefühl, gibt es doch dann mehr Leute als man denkt, die sich einfach denken, komm, ich hab jetzt Bock irgendwie DND zu spielen, kauf mir das Spielerhandbuch und das Spielleiterhandbuch. Und dann steht man davor.
Ja Moment mal, wie spielt man das eigentlich? Ja, was soll ich denn jetzt machen als Spielleiter, um dann einfach mal so vorgeführt zu bekommen, OK, das sind die Sachen, die du als Spielleiter sagen musst. So gehst du mit einem mit einer Antwort um, die dein, dein Spieler dir um die Ohren wirft, und sei es noch so plakativ das Beispiel, aber da einfach mal aufgezeigt zu bekommen, wenn man jetzt nicht 3 Stunden critical Roll gucken will.
Das bringt schon viel. Das das auf jeden Fall gerade um das kurz auszugreifen es bringt super viel aber auch anderen spielleitern Zuzugucken, das steht auch noch mal sogar explizit im Spielleiterhandbuch drin, dass das ne gute Mechanik ist um n bisschen was zu lernen, dem kann ich, das kann ich nur unterstützen, aber vor allen Dingen ist es halt auch so n bisschen, dass die das natürlich viel.
Verkopft werden kann, wenn man in dieses Spielleiter Thema rein startet. Ihr müsst das nicht alles drauf haben und vor allen Dingen auch die, die vielleicht schon mehr oder weniger erfahrene Spielleiter sind, auch da lohnt es sich mal in diese Basic Sektion Reinzugucken, weil auch für mich war jetzt irgendwie n paar Sachen dabei, die ich natürlich irgendwie intuitiv angehe, aber nicht unbedingt gut angehe und auch eine Sache ist mir auch ganz wichtig, das könnt ihr vielleicht jetzt über die Folge hinweg schon mal so n bisschen im Hinterkopf behalten. Es gibt ganz, ganz viele einzelne kleine Sachen, gerade in der Interaktion zwischen Spielleiter und Spieler, bei der es sich lohnt, das im Vorfeld zu
adressieren, weil und ich greif schon mal so n Beispiel so n Thema so n bisschen vor, um das n Beispiel festzumachen, beispielsweise bei dem Thema House Rules ne, also wenn ihr euch als Spielleiter irgendwie regeln Durchlest von DND oder ne konkrete sehr andersartige Situation auftaucht, wo ihr das Gefühl habt, ihr müsst selbst ne Regel entwickeln oder ihr möchtet selbst ne Regel entwickeln.
Wie geht ihr das? Geht ihm, wie geht ihr sowas an, dass das nicht vielleicht auch für die Spieler frustrierend werden kann? Ne, weil niemand mag es gerade als Spieler, man hat irgendwie seinen Charakter gebaut, man ist jetzt beispielsweise im Kampf oder auch außerhalb des Kampfes und man hat irgendeine coole Idee, wie man eine Fertigkeit in dieser Situation wirklich auch noch Regelbasiert einsetzen kann und dann sagt der Spielleiter sowas wie ja nee, das nee, das funktioniert jetzt gerade nicht und dann denkt man sich ja gut, aber doch. Und im Zweifelsfall kommt es dann zu einer unleidlichen Situation, wo der Spielleiter irgendwie den den den unfehlbaren Hammer rausholt und sagt, ja, ich bin der Spielleiter und so läuft das
jetzt hier, das sollte nicht passieren, im besten Fall oder der Spieler halt einfach frustriert, dann halt diese Aktion nicht machen kann, das ist auf jeden Fall was, was hier auch sehr gut adressiert wird und insbesondere ganz gut ist. Wie gesagt auch gerade für erfahrene Spielleiter sich vielleicht vor Augen zu führen, was man im Vorfeld gerade auch bei unerfahrenen Spielern in einer Session Zero vielleicht adressieren kann, um so was ein. Ein bisschen vorherzusehen.
Ja, bin ich bei dir. Ich würde sagen, wie gesagt, wir springen einfach komplett mal in das 1. Kapitel rein und gehen so ein bisschen durch, was denn im 1. Kapitel stattfindet. Das sind nämlich die Basics und das ist ja genau das, was die Spielleiter, die eben angehende Spielleiter sind, vielleicht noch gar kein richtiges Spiel irgendwie mal vor sich gehabt haben und wirklich zum ersten Mal als Spielleiter starten, nämlich brauchen und ich bin komplett bei dir, hier sind einige Themen dabei, wo ich auch dachte. Das ist eigentlich super Smart, hab ich noch nie drüber nachgedacht, aber vielleicht auch noch mal kurz die erste Section heißt eigentlich erstmal was macht denn DM überhaupt so, what does ADM do und ich finde
das muss auch noch mal gehighlightet werden, weil viele Spieler neigen ja dazu zu denken, ja die die Spielleiter sein ja weiß ich nicht, hab ich nicht Bock drauf aber im Endeffekt da müssen wir glaub ich auch noch mal Werbung für machen Spielleiter sein ist einfach verdammt cool. Ist es da, ist es verdammt cool und vielleicht auch eine, und das ist, finde ich, in dieser what does ADM do?
Diese Sektion erfüllt für mich 2 Needs. Der eine Need ist, dass wenn ihr euch dafür interessiert Spielleiter zu werden. N bisschen besseres Verständnis dafür bekommt, was euch erwartet und ob das was für euch ist. Davon sollt ihr euch nicht entmutigen lassen, das ist erstmal ganz ganz wichtig. Das andere ist und deswegen finde ich das auch n bisschen ne Section die man auch mal den Spielern vor Augen halten kann, denn das muss euer Spielleiter alles leisten damit ihr n guten Abend habt.
Ihr habt eurem komisches Gammels Charaktersheet da vor euch liegen hat. Ihr habt irgendwie auch in niedrigen Leveln 33 Fähigkeiten, die ihr irgendwie auf dem Schirm haben solltet, solltet wahrscheinlich in 90% der Fälle nicht angeguckt und auch noch nicht die letzte Session noch mal nachgearbeitet, so ne Sachen und während der Spielleiter dann halt echt gegebenenfalls auch ziemlich viel Energie.
In die Vorbereitung des Abenteuersteck hier gibt es auch noch eine Sektion, die kommt später im 1. Kapitel, wo respect to the DM, wo das auch noch mal so ein bisschen separiert behandelt wird und wo ich einfach dafür werben möchte. Seid dankbar eurem Spielleiter gegenüber, denn er leistet viel in eine gut laufende Session, wenn ihr, wenn ihr einen guten Abend von 34 Spielstunden habt, könnt ihr euch definitiv denken, dass zumindest mal die Hälfte der Zeit auch noch mal in die Vorbereitung des Spielleiters geflossen ist. Windows oder er ist ein sehr guter Improvisateur und das ist tatsächlich auch schon einer, der der verschiedenen Aspekte, die vom Spielerhandbuch oder Spielleiterhandbuch als Charakteristik eines DMS genannt
wird, dass er halt ein Improvisor sein muss. Also er muss, und das kann ich übrigens auch nicht, noch nicht genügend unterstreichen, weil habt Mut zum Improvisieren, insbesondere werdet ihr merken, dass wenn ihr. Ihr habt euch in die Rolle treiben lassen oder vielleicht sogar aus intrinsischer Motivation in diese Rolle bewegt. Ihr habt 4 Leute gefunden, die sich nicht wehren konnten, ihr sitzt am Tisch und spielt die erste Runde und ihr habt es gegebenenfalls vorbereitet und ihr merkt verdammte Axt, das Abenteuer ist ja was ich hier leite, was ich uns gekauft hab, was ich jetzt hier leiten möchte ist entweder schlecht geschrieben, die Spieler machen Dinge die das Abenteuer nicht vorhergesehen hat.
Oder ich hab einfach irgendwas überlesen und glaubt mir alle, diese 3 Dinge werden passieren, dann legt einfach los, improvisiert. Ihr könnt natürlich immer noch sagen ja OK Leute das weiß ich, hab mich hier n bisschen verrannt und vielleicht ist es eher so und so habt da auch Mut zum Fehler aber es ist auf jeden Fall seid n bisschen aktionistisch, prescht n bisschen voran und wie es gibt auch dieses Sprichwort. Lieber um Verzeihung bitten als um Erlaubnis. Ne.
Also erstmal machen und erstmal n fantastisches Beispiel wie man improvisiert genau der festen Überzeugung, dass es das Sprichwort nicht gibt, das gibt es auf jeden Fall und entsprechend seid seid ihr auf jeden Fall mutig und vor allen Dingen kann ich aus eigener Erfahrung sagen. Das was, wo man routinierter wird, ist ein ist es ein Trainingsthema und das erstens und ich muss auch dazu sagen, von allen Dingen, die hier aufgelistet sind, wir können ja gleich mal durchgehen, was hier noch so aufgelistet ist.
Ich finde das die wichtigste Variante, die man beherrschen muss, finde ich jetzt nicht unbedingt, aber zumindest sollte das macht einem das Leben als Spielleiter deutlich einfacher, weil egal wie gut ihr plant, im Zweifelsfall wird ein guter. DM der sehr sehr gut improvisieren kann, im Zweifelsfall sogar das bessere Abenteuer leiten als jemand, der exorbitant jeden kleinen Aspekt des Abenteuers Vorplant.
Wenn das Halt stimmig ist mit der Story und dementsprechend die Spieler halt dadurch mehr Spaß haben. Also das rettet nicht nur euch den Arsch, wenn ihr irgendwie was falsch geplant habt oder das Ganze in ne andere Richtung geht, sondern es rettet halt auch den Spielern den Arsch oder bereitet denen viel mehr mehr Freude, wenn ihr irgendwie spontan auf Dinge reagieren könnt, sei es jetzt auf.
Irgendwelche Sachen, die sich die Spieler ausgedacht haben, mit Fähigkeiten oder was auch immer, sei es auf irgendwelche Roleplay Aspekte wie ein NPC reagiert oder sei es halt eben da drum, wenn sich das Abenteuer komplett in ne andere Richtung bewegt und plötzlich eben nicht mehr der Ohrkäuptling gejagt wird, sondern irgendwie weiß ich nicht das nächste Casino ausgeraubt wird von eurer Gruppe.
Also da als DMN bisschen wert drauf zu legen und sich dann auch selbst so nach und nach zu verbessern, weil ist noch kein DM vom Himmel gefallen, aber wie Lars gerade schon meinte, das kann man lernen und dann wird man auch immer besser darin. Da sollt ihr auf jeden Fall n großen Aspekt drauflegen.
N anderer riesiger Aspekt ist natürlich am Ende des Tages. Auch essentiell ist, dass der die oder das ihr als DM. Gleichzeitig Direktor und Geschichtenerzähler des Abenteuers seid ihr seid die Ihr seid die Person, die die Welt zum Leben erweckt und natürlich geht es darum, und das ist auch wunderbar, wie hier das Spielleiterhandbuch da in den in jeder Sektion noch mal so n bisschen oder das noch mal unterstreicht, es geht darum, dass jeder am Tisch Spaß hat und auch die Spieler einen signifikanten Anteil an dem Erfolg eines solchen Abenteuers haben und dass auch alle irgendwie Spaß haben, währenddessen auch ihr als Spielleiter dürft übrigens Spaß haben, das unterschätzt man manchmal. Aber ihr seid dafür
verantwortlich, das zu dirigieren und die Geschichte zu erzählen. Und da muss ich persönlich gestehen, sollte eine gewisse Affinität zu sein. Also das ist so ein bisschen schmaler Grad, wenn ihr, wenn ihr glaubt, Spielleiter sein ermöglicht, euch so ein bisschen die eigentliche Fantasie, die ihr habt, und ihr wolltet schon eigentlich immer mal so einen Fantasy Roman schreiben, das könnt ihr zum Spielleiter da sein, Ausleben, das klappt nicht. Da verrennt sich glaub ich auch der ein oder andere Spielleiter ja dann immer ganz gern.
Aber wie gesagt, Ihr seid dafür verantwortlich, diese Welt, in der das Abenteuer der Spieler stattfinden wird, zum Leben zu erwecken, die NPCS plastisch wirken zu lassen, die Umgebung auch in den Fantasie, in der Fantasie eurer Spieler entstehen zu lassen. All das ist eure Aufgabe und ne du hast es ja vorhin schon gesagt, ist auch einfach ne mords coole Aufgabe. Voll toll.
Ja ja nie. Ich finde also die Sachen, die ja aufgelistet sind, manche Sachen kann man halt auch zusammenführen, also so n Thema wie World Builder und Director, das sind für mich fast schon die gleichen Sachen, ne also ihr denkt euch ne Welt aus und im Endeffekt directet ihr die auch beziehungsweise ihr beschreibt ja wie die Welt gestaltet ist.
Das heißt dementsprechend verbindet ihr das so n bisschen was eher so n bisschen abseits des eigentlichen Geschehens geht ist dann das Thema. Schiedsrichter, das heißt, ihr müsst natürlich auch noch mal, entweder wenn es zwischen 2 Spielern kracht oder zwischen dem Spieler und euch kracht, nach dem Motto der DM ist der Gott, wie ja so oft gesagt wird, das stimmt auch, aber ihr müsst natürlich trotzdem einen Mittelweg finden, dass der Spieler nicht die Lust an der ganzen Sache verliert und dementsprechend natürlich auch Bock hat auf eure Regeln, die er da aufstellt, weil da kommen wir gleich auch noch mal zu House Rules können Sinn ergeben, wenn sie denn das Spiel besser machen, dementsprechend da so
ein bisschen den Mittelweg finden zwischen. Rules S Ritten und Schiedsrichter. Was bringt meiner Gruppe denn eigentlich was? Und die letzte Sache die hier noch steht ist actor und das ist ein Thema, da würde ich behaupten wenn man sich Mühe gibt wächst man da rein, man muss nicht der geborene Schauspieler sein, man kann nach und nach ein bisschen an sich arbeiten, es gibt in den meisten Abenteuern ja kleine Boxen die man dann vorlesen muss, das sollte man am Anfang vielleicht machen, wenn man super unerfahren ist.
Ich habe aber das Gefühl je mehr man Spielleiter ist und je mehr man da rein wächst desto. Mehr denkt man sich ja, komm das ne, das roadplay ich jetzt selbst. Ich muss das gar nicht mehr vorlesen und ich hab das Gefühl, wenn man da so n bisschen step by step vorgeht, dann wächst man da von selbst rein, weil wie. Gesagt, als Spielleiter müsst ihr es machen und dadurch, dass ihr gezwungen werdet das zu machen, werdet ihr auch Schritt für Schritt immer besser wär.
Und ja das das auf jeden Fall und es ist halt auch also das das wird auch sowohl in den Abenteuern als auch noch mal im Spielleiterhandbuch auch überall noch mal betont, dass egal ob es die Regeln sind oder die Abenteuer sind. Es soll euch alles Guidens geben und euch inspirieren. Das soll euch nicht davon abhalten, das Ding zu eurem Ding zu machen, selbst wenn ihr ein vorgefertigtes Abenteuer leitet.
Dann, und das kann ich auch aus eigener Form sagen, die Dinge haben deutliche Schwächen hier und da, das muss, das kann man nicht wegdiskutieren oder soll das und es wird euch alle macht gegeben, diese Schwächen auszubügeln oder komplett zu umgehen oder was auch immer, ne also. Wenn ihr, wenn ihr euch vorbereitet, wenn ihr n Abenteuer lest, sei es jetzt irgendwie n Full flatched 8 Level langes Abenteuer so n Abenteuerbuch von Wizard of the Coast oder sei es auch nur n Oneshot ne denkt, lest euch den durch, denkt drüber nach, wenn ihr das so wenn ihr das Narrativ so einmal durchdenkt, wo hat das Narrativ schwächen, wo gibt es, gibt es gegebenenfalls auch so Plotholes wo die Spieler nicht
weiterkommen oder nicht wissen in welche Richtung sie jetzt gehen sollen. Seht seht das n bisschen voraus denkt, denkt drüber nach was ihr entsprechend alternativ machen könnt und setzt es entsprechend um und da vielleicht auch noch mal so ein separater Aspekt, der auch noch hier als quasi eure Rolle als DM mitbeschreibt ist. Ihr seid auch häufig n Stück weit leerer, das ist natürlich, wenn ihr jetzt in einer kompletten Anfängergruppe startet, ist das natürlich in Anführungszeichen unfair, euch diese Bürde aufzuerlegen.
Weil ihr natürlich genauso in Euren Spielleiter Job Job startet wie alle Spieler in ihren Spielerjob. Man kann nicht von euch verlangen, dass ihr neben dem Ganzen neben der ganzen Vorbereitung auch noch jede Spielerklasse auf dem Schirm habt und dann irgendwie Leute verbessert, wenn sie halt ihre ihre Fähigkeiten falsch einsetzen. Ich würde da, gerade wenn ihr in der Anfängergruppe seid, euch dazu anhalten, gerade bei Unklarheiten für Fähigkeiten oder für Situationen immer auch gern mal, insbesondere am Anfang Out of Character die Sachen zu besprechen, damit n einheitliches Verständnis vom Einsatz von solchen Fähigkeiten existiert.
Wenn die Sachen dann immer noch ungeklärt sind, gerne bei uns einfach in die Instagram DMS schreiben und versuchen das so n bisschen einzuordnen. Aber das, diese Rolle wird auf jeden Fall irgendwie so n bisschen euch zuteil. Ne also weil ihr seid am Schluss diejenigen die mit den Fähigkeiten der Spieler hantieren müssen, wenn sie sie einsetzen und die Halt entsprechend in dieser Welt zum Leben kommen lassen müssen. Entsprechend solltet ihr oder werdet ihr irgendwie das auch? Lernen zwangsläufig ne und im Zweifelsfall einfach die Spieler.
Road to Dean, die von hinten bis vorne durchhören lassen. Ne ich find euch mal auch, also das generell. Grundsätzlich empfehlen, das hat sich sowieso, also quasi wenn wenn ihr heute Abend starten wollt, würd ich die erstmal 140 folgen oder so sind wir jetzt oder 120 folgen 130 Folgen also ohne die 130 folgen kann man eigentlich nicht gegen die Spielen. Ja es ist selbstverständlich.
Absolut ja. Ansonsten wir sind immer noch auf der ersten Seite, haben schon 20 Minuten geredet. Ich hoffe wir kommen komplett durch, aber es ging ja bestimmt hin. Wir können, glaube ich, auch die nächste Section so ein bisschen relativ schnell abhandeln, weil es sind noch mal DM Tipps, die aber teilweise komplett, ja, ich will nicht sagen Sinnbefreit sind, sondern weil sie Sinn machen, aber sie sind sollten klar sein.
Also das ist für mich die Grundvoraussetzung dafür, dass man zusammen D and d spielt, ne und gerade dass man DM ist soll es seid be fair und flexible. Ich finde wenn ihr als DM nicht fair zu euren Spielern seid und wie eben schon gesagt, flexibel im Hinblick auf. Gerade bei Anfängergruppen, die vielleicht das Spiel noch nicht kennen.
Genau das, was Lars gerade meinte, dass man einfach noch mal vielleicht out of character mit denen sprechen muss und step by step einfach die Regeln gemeinsam lernt. Das sollte für mich klar sein, das schließt auch den nächsten Punkt mit ein, nämlich mit den Spielern zu kommunizieren sollte für mich auch klar sein, sollte für mich aber nicht nur Teil des DMS sein, sondern da können wir auch wieder den Schritt zurück zu den Spielern machen. Mit der DM ist nicht euer Feind, ich glaube das muss man auch noch mal klarstellen, sondern im Endeffekt spielt ihr zusammen das gleiche Spiel, der DM ist halt einfach nur der Erzähler. Mal der die Story n bisschen leitet, sondern es geht da drum zusammen zu spielen und
dementsprechend gemeinsam auch zu kommunizieren. Wenn euch was nicht passt. Wenn ihr irgendwas ändern wollt, wenn ihr vielleicht auch so eine Regel irgendwie dumm findet und sagt Hey es macht für unser unser Spiel doch gar keinen Sinn, können wir das nicht irgendwie n bisschen aufbrechen? Solche Sachen sollten klar sein und dann gleichzeitig auch der nächste Punkt mit. Es ist OK, Fehler zu machen und das sollte gerade bei Anfängergruppen sollte das durchaus klar sein und selbst bei erfahrenen Gruppen passiert es auch immer wieder. Jeder vergisst mal irgendwas oder jeder macht mal irgendwas falsch, da sollte nie irgendjemand, der sich vielleicht besser mit den Regeln auskennt als der andere, dem aufs Dach steigen, so n Step by
Step lernt mal das Spiel gemeinsam und am Ende geht es da drum Spaß. Zu haben. Ja, ich will es, ich will es nur noch mal betonen. Am Ende des Tages spielt hier keiner gegeneinander, also die in diesem kooperatives Spiel und am Ende des Tages, auch wenn es sich manchmal so anfühlt. Weil man natürlich, weil die Gegner, gegen die man spielt, natürlich vom DM gesteuert werden. Und ich kann ehrlicherweise natürlich auch nicht sagen, dass es nicht irgendwie auch Bock macht, mit seinem coolen Monster irgendwie den den Spielern NN coolen Encounter entgegenzusetzen und die echt in Bedrängnis zu bringen. Ne, also das hat auch als Spielleiter durchaus eine gewisse Genugtuung möchte ich sagen, aber Vergesst nicht das Objective am Schluss sollten
alle Leute Spaß haben und. Das auch generell, das ist auch schon n bisschen Vorstellung in ne andere Sektion dieses von diesem 1. Kapitel eine eine Sache, die ich von einem der ersten Spielleiter Sascha, der war auch schon mal hier im Podcast, dann auch immer auch gelernt hab, sehr früh ist halt the rule of cool, ne, also wenn euch die Spielersachen und ich, also es ist jetzt ne ne ne stilistische Entscheidung ob man sowas mag als Spielleiter oder nicht oder ob man sowas in seiner Gruppe implementieren will.
Ich persönlich find das sehr cool, dass wenn Leute oder wenn Spieler. Euch vorschlagen, eine bestimmte Problematik, sei es außerhalb eines Kampfes oder innerhalb eines Kampfes auf ne besonders spektakuläre, kreative, coole Weise zu lösen, die jetzt nicht von den Regeln abgedeckt ist? Dann lasst das halt zu oder denkt zumindest halt ernst dem drüber nach, das zuzulassen, weil für die Spieler gibt es nichts cooleres als halt irgendwie ne coole kreative Idee auch wirklich to Life kommen zu lassen.
Ne, und das ist halt. Etwas, das ich persönlich sehr feiere in meinen Runden und wo ich auch irgendwie der Auffassung bin, dass Regelgetreuheit nicht vom besinnt immer Sinn und Zweck des Spiels. Ist ist by the way hier auch noch mal ne komplette Section mit the rule of fun heißt es hier, was auch noch mal explizit dadrum geht. Es gibt keine wirkliche richtige Art die in die zu spielen, sondern es geht Dadrum, die in die so zu spielen, dass alle am Tisch Spaß haben und darum geht es ja im Endeffekt. Was ich ganz witzig finde, es gibt es gibt eine weitere Sektion, in die wir kommen werden und das vielleicht auch gerade für euch als Gruppe.
Also wenn ihr ne, egal ob ihr Spieler oder Spieler seid, noch mal relevant und das ist auch etwas, was wir immer häufiger gefragt werden und wir haben da auch mal ganz irgendwie einem unserer ersten 56 folgen oder so was geht auch darum und das hat sich prinzipiell auch nicht geändert, find ich trotzdem wild zu noch mal hier so zu lesen in einem Satz und das ist das Kapitel Things you need. Und dieses und dieses Kapitel startet mit einem Satz und er ist What You Need to play Hessen changed much since the Games first publication in nineteen seventy Four. Und das ist tatsächlich wahr, ne, also im Prinzip die grundsätzliche Idee von Pen and Paper oder von DND hat sich jetzt nicht viel geändert, auch
wenn die Regeln sich drumherum natürlich viel geändert haben am Schluss. Braucht ihr nämlich die Regelbücher, und das ist ganz konkret immer die gleichen 3. Das ist das Player Sandbook, das Monstersmanual und das den Dungeon Masters Guide, also ne spielerhandbuch Spielerhandbuch. Und was ist denn das Monstersmanual auf Deutsch, das Monsterhandbuch monsterhandbuch OK?
Und das reicht eigentlich schon. Während die, die Spieler brauchen, eigentlich auch nur das Play As Handbook, wenn man ehrlich ist und gerade mit so Starter Kits und so kann man sogar auch eigentlich ohne diese Bücher starten, weil in diesen Starter Kits meistens kleine Heftchen drin sind, die sehr sehr kondensiert noch mal die für dieses konkrete Abenteuer, was sie in diesen Starter Kits spielt.
Noch mal die Regeln zusammenfasst und das, damit sind sowohl die Spielleiter als auch die Spieler sehr, sehr gut bedient. Deswegen ich glaub wir haben sehr in sehr vielen Folgen sehr sehr große Worte über die Starter Kids von Wins of the Godful Coast verloren, insbesondere natürlich dem Klassiker Abenteuer Lost Minds of Fendelin das ist einfach gerade für den Start.
Wie gesagt kann ich mich nur wiederholen, einfach der ideale Punkt, genau. Ja, und das andere was hier steht ist natürlich n Dungeon Masse und Spieler. Ich glaub das sollte auch klar sein, find ich auch sehr gut, dass hier trotzdem ne halbe Seite dafür aufgebraucht wurde, aber. Gut by the way by the way was ich so was man sogar heutzutage relativieren muss.
Ich weiß nicht. Also als jemand, der natürlich dessen Newsfeeds in Social Media komplett voll mit denen DND Stuff sind, krieg ich immer mehr Videos ausgespielt, wie Leute mit Chat GPTDND spielen, sowohl als Spieler und als Spielleiter, also das und das muss man sagen. Also jetzt nicht zufriedenstellend, muss man ehrlicherweise sagen.
Also ist jetzt, das ersetzt keinen wirklichen Spielleiter, aber man ist auch nicht so weit davon weg. Nee, ich glaub auch, dass der Weg dahin, ich glaub der weg wird schon sowieso irgendwann dahin gehen, dass man vielleicht da auch diverse Abenteuer direkt dann so da mitspielen kann, dass auch die und die Beyond vielleicht sogar ne Erzählerstimme direkt mit dabei hat als DM oder so.
Ich glaube, da ist der Weg, wie du schon sagst, eben nicht mehr so weit, so diese klassischen Bücher, die man, ich weiß gar nicht, wie man die nennt, die Bücher, wo man quasi OK, ich mach jetzt das und das OK blättere auf Seite 396 ach so, so ne, ja, das waren nur diese Detektivbücher ja genau, uns gibt es aber auch, als welche Abenteuer, dass du quasi so so DND Like als One Party campaign dann dich durch durch so n Dungeon Durcharbeitest und so. Das ist ja auch.
Cool hab ich früher auch geliebt und ich glaube, dass es schon so in die Richtung gehen könnte. Weil die Tools sind eigentlich alle. Da auf jeden Fall technisch ohne weiteres möglich. Man muss auch sagen, auch jetzt bei einer. Ich hatte letztens noch mal auch auf Deutsch ne, ist ja auch noch mal immer bei bei den aktuellen künstlichen Intelligenzen, relativ großer Unterschied ob es deutsch oder englische Interaktionen sind.
Gerade auch auf oder? Trotzdem, dass Leute auf Deutschland gespielt haben, waren das interessante Abenteuer, die da mitgemacht wurden. Du, man merkt halt zwischenzeitlich dann, also ich habe gerade ein konkretes Video vor Augen, wo es dann darum ging, dass der, dass die künstliche Intelligenz dann, ich glaube, es war tatsächlich JGBT, dann irgendwann an so ein bisschen nach so 1015 Minuten im Abenteuer so ein bisschen vermischt hat, wer welcher Charakter jetzt gerade wo ist und welcher NPC jetzt gerade mit wem interagieren kann und.
Mal hab ich ja auch. Gesehen, wo der Anfangs NPC auf einmal plötzlich im Dungeon. Auch genau Ries genau, genau. 3 Stunden spät genau das he come bry. So ne Sachen passiert auf jeden Fall, aber da auch tatsächlich ne Chat GPT gerade für so ich sag mal fantastische Situationen wie jetzt so n wie NDND Abenteuer und ich hab es ja eben schon gesagt die mal. Es gibt durchaus bei den großen Abenteuern auch immer wieder Probleme mit dem Plot House und so. Nutzt da gerne KI um die so so Plot Hauls auszufüllen oder euch da inspirieren zu lassen.
Dafür ist KI sehr sehr gut, meines Erachtens genau wo KI katastrophal ist, ist eine Sektion und das ist leider auch ein Thema wo wir immer wieder mit Approached werden mit Approached werden. Heute ist auch wieder doll das Thema wie man Mitspieler findet. Wir haben, wir werden mir wieder angeschrieben. Ey, ich bin in Karlsruhe und Suche eine Gruppe. Kennt ihr nicht Leute und das tut uns sehr sehr leid, aber wir haben da jetzt nicht so die Mega Kontakte wenn ihr im Raum Hamburg oder Köln unterwegs seid, dann habt ihr vielleicht Glück und dann können wir vielleicht random euch mal irgendwas raten, aber leider haben wir da nicht so die die Möglichkeiten oder haben wir keine keine Netzwerke in denen sich die Worst zur Verfügung
stellen können das mag sich vielleicht ändern, auch wir als glaube ich die der letzte Podcast dieser Welt denken hier und da mal über Discord Server. Macht könnt ihr uns ja mal gerne auf Instagram schreiben, ob ihr da Bock drauf hättet. Hier stehen halt so ein bisschen im im Spielleithandbuch trotzdem so ein paar Bullet Points drin mit Tipps wo ihr gegebenenfalls Spieler finden würdet und das ist natürlich auch der Store locator von with of the Coast drin.
Ich muss gestehen ich weiß gar nicht ob der für die diese super relevant ist. Also ich ja sagen wir so hier, also hier in Köln gibt es auf jeden Fall ein paar Überschneidungen, dass du gerade beim Store wo. Halt dann auch irgendwie Magic dann gespielt wird auch die ND gleichzeitig gespielt wird im Axt dann natürlich.
Ich würde aber behaupten, dass die meisten Shops dann wirklich eher in die in die Magic Richtung gehen, also man sich von Stadt zu Stadt unter ich mein. Wir reden jetzt. Über ne Großstadt ne, weil gerade bei kleineren Städten ist es wahrscheinlich eher so, dass ich dann mehr auf Magic fokussiert werden eher auf dich, aber ich ich kann es auch aus Hamburg sagen ne also bei bei Magic scheint es eine sehr viel gängigere Art und Weise zu sein diese Friday, Friday, Friday after oder Friday night Games zu machen, dass du halt irgendwie die gelisteten Shops halt, die irgendwie freitags abends immer anbieten, dass man da einfach easy vorbeikommt und und Magic spielt.
Eine solche Mechanik ist mir für die, die jetzt in Deutschland zumindest nicht bekannt. Ich die Sachen. Also es gibt ein paar gute Discord Server Pen and paper info d and d. Deutsch ist natürlich auch immer eine gute Anlaufstelle für alles Mögliche. Ich glaube auch D and D Germany heißt eine eine, eine Discord Gruppe auch, auch Reddit ist dafür nicht uninteressant, auch da gibt es immer mal wieder Leute die suchen entweder sich einer Gruppe anzuschließen oder tatsächlich auch Gruppen die entweder Spieler oder Spieleiter suchen.
Ja, am Ende des Tages können geben wir euch auch gerade nur Tipps, die ihr auf die ihr auch geben kommen würdet, wenn ihr Google, sind wir ehrlich, ja, aber vielleicht ist das etwas, den wir uns in Zukunft mal annehmen, ja. Ansonsten sind hier so Sachen drin, wie die auch Sinn ergeben wie Würfel. Macht absolut Sinn, sollte klar sein, no taking Materials finde ich auch wild n Blog halt ne oder wo ihr irgendwas drauf schreiben könnt, Charakter sheets sollten auch klar sein. Ganz ehrlich, würde ich immer ausdrucken. Ich weiß, dass Wizard of the Coast das auch anbietet für wieviel 8€, was dass man sich character sheets kaufen kann finde ich frech, weil man kann es auch. Bestimmt in der Unterhand das
Papier ist top, auf dem die gedruckt. Wird ja OK, aber die. Welt, Die das Weltteuerste ausgedruckte Papier, was Ihr, was ihr kauft. Und deswegen, also ich würde es immer selbst ausdrucken, um ehrlich zu sein, und da muss man auch dazu sagen, ich finde die neueren Varianten der Character sheets jetzt deutlich besser als die von 2014, aber wenn ihr gerade als Anfänger sagt, Hey, das ist. Ja, alles so unübersichtlich gibt es nicht. Vielleicht eine Variante?
Da gibt es etliche verschiedene Versionen davon, wo es halt einfach ein bisschen besser angeordnet ist. Aber vielleicht statt die einfach mal mit dem klassischen. Neuen. Character Sheet und dann guckt ihr, wenn euch irgendwas irgendwie nicht gefällt, dann könnt ihr immer noch nach Alternativen suchen.
Die Character sheets findet ihr auch einfach im Player sandbook ne, also ich also das das sind dann alles so Materialien die da müsst ihr jetzt nicht irgendwie groß auf die Suche gehen und wenn ihr diese 3 Bücher habt von denen ich anfangs gesprochen hab, sprich spielerhandbuch Spieleiterhandbuch und Monsters Manual, habt ihr diese Ressourcen die ihr benötigt, alles also die der dessen Most Basic Setup wenn ihr jetzt nicht in so n starterkit geht wäre Spielhandbuch Spieleiterhandbuch Monsters Manual und n haufenwürfel Mhm dann habt ihr.
Ihr eigentlich alles, was ihr was ihr braucht, weil wie gesagt in diesem Spielleiter, dann braucht ihr die entsprechende Charakter Sheet und so weiter und sofort, dann gibt es halt so n Paar add ons die einfach nützlich sind gerade für euch als Spielleiter zum Beispiel gibt es sogenannte DM Screens, das sind so Kleine meistens so Pappaufsteller, mit denen ihr euren Ich sag mal Arbeitsbereich am Spieltisch abschirmen könnt, weil ihr ja nicht unbedingt wollt, dass Spieler alles sehen was ihr so tut, was ihr die ganze Zeit so tut, einfach aus Spoilergründen ne ihr habt gegebenenfalls da irgendwelche.
Regelwerke oder den das das das Abenteuer offen liegen irgendwelche Stepblocks von Monstern, gegebenenfalls irgendwelche Miniaturen. Sogar wenn ihr mit einer wenn ihr mit einer Karte spielt kommen wir auch gleich noch mal drauf und das würde natürlich immer spoilern und natürlich dann die große Frage der Fragen. Natürlich auch eure Würfel verdeckt machen könnt, also so, dass ihr also, dass die Spieler, die sie nicht sehen, kommen wir gleich auch noch mal drauf.
Finde ich nämlich auch hier, da hat bringt dieses Spielleiterhandbuch ein paar witzige Pros and Cons mit, was das verdeckte oder offene Würfel mit sich bringt. Ja und ansonsten? Ich finde es auch witzig, dass hier noch mal explizit das Campaign. Journal vom DM aufgezeigt wird, weil. Da bin ich vielleicht sogar ausnahmsweise einer anderer Meinung, weil ich hab es für relativ gut empfunden, wenn einer der Spieler dazu beauftragt wird und der kann pro Session immer wechseln. Wirklich das Campaign Journal zu führen, dadurch nimmt man die Spieler auch so n bisschen in die Pflicht um sich auch wirklich auf die nächste Session vorzubereiten, zumindest einer davon wird sich vorbereiten und
dann vielleicht sogar noch mal die letzte Session als Recap irgendwie vorlesen. Da bin ich n bisschen anderer Meinung, dass das nicht der DM führen sollte, weil sonst bleibt die Arbeit immer am DM hängen und die Spieler kommen einfach zur Session. Unvorbereitet macht das ruhig mit den Spielern würde ich nicht beim DM sehen, ist tatsächlich.
Sogar auch noch mal ne separate Sektion. Das was sie pros und Cons dafür sind. Ich glaube aber nicht, dass trotz am Ende des Tages werdet ihr halt n Campaign Journal, also n Adventure Journal ohnehin machen müssen, auch in der Vorbereitung ne um Halt selbst so n bisschen die die das den Fall den den erdachten Verlauf des Abenteuers auf dem Schirm zu haben.
Das aber ne dieses wo du ja drauf hinaus willst, ist dieses was ist passiert? Björn dem wurde geredet. Sozusagen die Geschichte fest und Nachzuhalten. Und da ist das tatsächlich ganz witzig, da gibt es wie gesagt n paar großen Cons, ob man da halt entsprechend das die Spieler machen lässt oder man das als Spielleiter machen sollte.
Ich persönlich bin auch großer Fan davon das Spieler machen zu lassen, setzt dir auch n bisschen mehr in die Verantwortung dem Abenteuer zu folgen, ja. Ja, bin ich bei dir. Klar muss man sich als als Spieler das noch mal irgendwie die Guideline oder beziehungsweise den ich nenne jetzt mal Kampagnenweg den man sich rausgesucht hat mit vielleicht ein paar Eckpunkten wo man irgendwie abbiegen könnte falls was schief läuft rausarbeiten, aber ist ein nützliches Tool um einfach auch die Spieler mit zu involvieren. Ansonsten sind hier noch so Sachen dabei die man haben kann aber nicht muss.
Ich würde behaupten wenn man am Tisch spielt ist ein DM Screen trotzdem Pflicht, ansonsten wird es ein bisschen nervig für den DM. DM Screens gibt es in verschiedenen Varianten, sind meistens auch bei Abenteuern dabei. Je nachdem, da kann man sich Sachen drauf geben, da könnten wir bei The Way auch noch mal ein paar paar Sachen erzählen, was wir irgendwie selbst auf die DM Screens drauf. Kriegen.
Ah, das ist das ist ein guter Punkt, ja, aber also ihr könnt euch das so vorstellen. Wie gesagt, dass so ein Poppaufsteller und die das Äußere des Poppaufstellers ist quasi immer eine fette Illustration im Allgemeinen und das Innere auf dem Inneren sind schon meist vorgedruckt einfach regeln. Und ich sag mal in diesem, ich weiß gar nicht was der was auf dem aktuellen Standard Dungeon Masters Creed abgedruckt ist. Ich weiß beim 20 Vierzehner Regelwerk war das dieser fette rote Drache, aber die ja, also auf jeden Fall super nützlich, wenn man sich dann halt irgendwie kurz keine Ahnung. Noch mal so die Action Economy auf einen Blick reinziehen kann für Spieler oder man hat dann sowas wie was kosten so Standardsachen in einer Stadt
hat man so Werte einfach mal drin oder noch mal so ne paar Illustrationen auch was die unterschiedlichen größten Kategorien von Monstern angeht, also ne Menge hilfreichen Kram den ihr dann halt nicht im Spielleiterhandbuch nachschlagen müsst und spontan zur Hand habt. Und es gibt natürlich dann auch die Premium Variante davon, also es gibt sehr sehr coole Hersteller da draußen die halt so.
Custom oder so, hölzerne oder metallene Stungeon Master Screens bauen, die auch unglaublich großartig aussehen. Ich hab da auch mal viel zu viel Geld für bezahlt für mir was Mathe, du hast viel zu viel Geld für den halben bezahlt, ich hab viel zu viel Geld für Versand insbesondere bezahlt, ja vielleicht war es nicht mehr clever ist der Kekse dann im Kauf, aber mittlerweile ist er ist er vollständig und dann geht es halt darum gerade bei diesen bei diesen gefertigten, dass man meistens so. So so.
Magnetische Elemente auf der Rückseite hat, wo man dann selbst Notizen festhalten kann, auch beispielsweise so n Initiative Tracker oder so was dann halt irgendwie drin hat. Also gibt wirklich wirklich vielen coolen Kram. Man muss halt wirklich sagen das lohnt sich dann erst wenn ihr wirklich ne regelmäßige Runde habt die zusammenkommt, weil und am besten auch bei euch zu Hause als Spielleiter vorbeikommt, weil sind Dinge um Rumzuschleppen nervt, nervt auch werbe aber ja das ist also das ist Master Screen, ist eigentlich schon n must. Kommen wir zu einer etwas optionaleren Sache und das sind halt, ich hatt es gerade schon angesprochen, Miniaturen, da trennt sich auch so n bisschen die Spreu vom Weizen, Spreu vom weil, es ist falsche falsche
Sprichwort auch mal wieder hier gewählt, weil eher die Philosophien trennen sich hier auf der einen Seite gibt es halt so das Team und ich glaub da bist du auch als Spielleiter eher zu Hause so Theatre of Mind nennt sich das dann wenn ihr quasi. Komplett das Abenteuer nicht in mit Figuren auf einer Karte darstellen möchte, also insbesondere die Kämpfe, sondern halt alles in der Fantasie der Spieler machen möchte. Ich mag das auch ganz gerne, weil das Macht meiner persönlichen Erfahrung nach lädt das n bisschen dazu ein, dass die Leute mehr ins Rollplane kommen und nicht, dass das Spielen so technisch wird, was ist schnell, was schnell passiert, wenn es auf einer Karte stattfindet auf der anderen Seite ist es einfach
ultra derbe cool an einem Tisch zu setzen, zu sitzen und das fette Monster auf den Tisch zu packen. Das stimmt. Aber erstens, Vorbereitungszeit sind wir wieder bei bei beim DM zweitens Geld. Ja, da Miniaturen genau fucking teuer. Richtig, wenn man nicht den 3 D Drucker zu Hause hat, weil selbst dann ist es noch teuer, wenn man mal ehrlich ist.
Dementsprechend das und es kostet, also das der Zeitpunkt ist, also der Zeitpunkt ist für mich eigentlich der Punkt der am meisten den den Ausschlag gibt, weil ich glaube erstens. Wie du schon sagst, man konzentriert sich dann viel zu sehr auf den Grids und aber steh doch jetzt da, da müsste ich doch die 9 Meter noch haben so und es geht manchmal dann so ein bisschen für mich der Roleplay Aspekt, der für mich auch wichtig im Kampf ist, verloren und da drauf zu achten finde ich wichtig und was man gerade bei bei Battle Grids und Miniaturen halt auch nicht vergessen darf. Ich finde, wenn man das gut darstellen kann, ist das eine Sache.
Wenn es aber dann dem Encounter nicht entspricht, sondern weil man eben nicht die riesige Figur hat, sondern weiß ich nicht, das Plüschtier wirst dann herhalten als großer Drache, dann ist das halt auch irgendwie verloren, so mit einem großen Auftritt zu machen. Ich finde, man kann so ein bisschen mittlerweile umgehen, weil es gibt ja verschiedene World of Tablet Hops, wo es gut dargestellt ist, auch wirklich dann im Hinblick auf, dass es realistisch dargestellt ist und nicht wir sind irgendwie in. Und Token in einer Vogelperspektive oder so. Da kann man mittlerweile so ein bisschen gegenarbeiten. Die Frage ist, ob man da Bock drauf hat, weil es gibt ja auch Kunden, die einfach sagen, OK,
wir wollen komplett analog bleiben. Das einzige, was vielleicht auf dem Tisch was zu suchen hat ist das I pad wo mein Charakter sheet irgendwie drauf ist oder so muss jeder selbst wissen wo er mehr Lust drauf hat. Für mich überwiegen meistens bei Miniaturen dann doch irgendwie die negativen Aspekte einfach von der Masse der Vorbereitung.
Wenn ich immer die gleichen 30 Miniaturen verwenden könnte, top. Ja, aber es geht halt dann schnell auf einmal auf so 500 Mini. Ja und? So viel dann zum Glück doch nicht, ne. Aber wenn ihr also gerade ne, also auch wenn ihr jetzt als Spielleiter vor dieser Entscheidung steht, wie ihr das angehen möchtet und ich kann total verstehen und ich bin auch gar nicht, also ich persönlich bin auch gar nicht so weit weg von, dass ich dieses Spielen auf der Karte auch irgendwie mag und dann geht es halt schon irgendwie darum, dann werdet ihr relativ zügig vor diesem Kostenapparat stehen, ne weil. Lustigerweise ist nicht mal irgendwie der große Giant der Kostentreiber, sondern dass ihr Halt 10 Gobbins braucht und das nervt einfach derbe und ja n 3 d
Drucker 33 D Drucker hilft da zwar, aber am Ende des Tages hängt ja trotzdem irgendwie die Management. Es gibt eine Menge Lösungen, die ihr eher angehen könnten, also gerade wenn ihr jetzt reinsteigt würd ich euch zu was anderem raten und zwar ihr bekommt bei Amazon und Co ziemlich easy, einfach so einfach so Grids das sind einfach oder ihr könnt sogar wenn ihr so wenn ihr wirklich einfach mal gucken wollt ob das für euch was ist. Dann schnappt ihr euch einfach bei euch aus dem Büro, wenn keiner guckt von eurem Whiteboard einfach eines der Papiere, die da drauf sind.
Das sind auch im. Im Prinzip sind es auch quadratisch, sind einfach auch quadratische Kacheln, die sind dann zwar nicht genau abgemessen zu dem Grid, was ihr eigentlich bei DND braucht, aber fuck it. So, dann nehmt euch sowas und dann gibt es einfach auch bei Amazon co. Einfach so Sets an so Chips, also an so an so Pop Chips die einfach dann die Icons und die Gesichter von den Monstern drauf haben und dann spielt ihr halt erstmal damit und dann guckt ihr euch halt mal an, ob diese Art von Spiel was für euch ist.
Das kostet euch dann n paar Euro und dass das. Ist dann n bisschen so n bisschen realistischer als sich dann direkt darüber über verschiedene Untergründe Gedanken zu machen. Irgendwie Hunderte Euro für Miniaturen auszugeben und dann habt ihr ja by the Way, aber das ist n Thema, in das wir auch noch mal wieder rein dippen wollten, dann habt ihr erst mal ne Menge graue Minis zu Hause, dann beginnt ihr das wunderbare Thema der Miniaturen anmalen, das werden wir jetzt hier nicht vertiefen, wer sich dafür interessiert, der kann mal gerne auf dem Instagram Account von Fantasy Welt vorbeigehen. Da gibt es eine ganze Horde von unfassbar talentierten Miniaturbemalern, zwar eher im Warhammer Universum, aber das tut der Sache ja keinen Abbruch
ganz. Also ich muss auch gestehen, großartig, ich find das Thema auch sehr sehr cool, man ist sehr meditativ, ja, aber das ist etwas, wo ich als Spielleiter und jetzt gerade auch wenn ihr als neue Gruppe startet, dass er eher im Hintergrund lassen würde, guckt erstmal vielleicht wie ihr, ob ihr das mit diesem Theatre of meint, also das alles in der in der Fantasie zu machen spielen wird für jede Spielrunde die. Ohnehin mehr Interesse an Roadplaying hat, ist das glaub ich ne coole Sache.
Mhm ja, bin ich bei dir und ansonsten so klassische Sachen wie irgendwelche Karten Card Accessoires wird es hier genannt wo die Zauber drauf sind wo eure Fähigkeiten drauf sind. Also verschiedene Sachen sind hier möglich. Da gibt es einiges da by the Way könnt ihr auch mal kurz den Blick auf unseren Sponsor Fantasy welt.de werfen, da findet ihr nämlich nicht nur die ganzen Sachen, die wir gerade benannt haben, nämlich verschiedene Würfel, Sets und so weiter natürlich auch alle 3 Ruleboxs, die ihr braucht zum Starten, aber auch so Kart Accessoires finde ich mega nützlich, ich bin ja großer Fan, wir haben glaube ich schon mal drüber gesprochen über das critical Fail deck oder das Critical Hitdeck, beides tolle Varianten die einem auch die
Arbeit so n bisschen als Spielleiter leichter machen mit Hinblick auf kreative Art wie man so n critical Fail. Oder ein critical Hit, wie man damit umgehen kann. Also schaut da gerne mal rein, da gibt es einige Sachen, es gibt auch verschiedene DM Screens, wenn ihr sagt OK mein DM Screen soll so aussehen und er soll was Besonderes darstellen, da gibt es glaube ich 20 verschiedene Varianten sowohl von dem alten Player sandbook als auch vom neuen Player Sandbook lohnt sich auf jeden Fall und natürlich.
Sourcebooks und so weiter findet ihr auch immer da. Das nächste Abenteuer steht ja vor der Tür, es dauert nicht mehr lange, übrigens auch das Starter Set bin ich auch sehr gespannt drauf, können wir vielleicht auch noch mal bald drauf eingehen, solang es wenn es öffentlich ist dementsprechend da findet ihr alles auf fantasywelt.de könnt ihr gerne über die Shownotes erreichen bei uns oder ihr geht über den Link bei uns bei Instagram freuen wir uns freut sichfantasywelt.de und ihr kriegt neuen coolen Stuff.
Und die Sache ist natürlich auch, ich hab es gerade bei den Miniaturen schon angesprochen, Fantasy Welt hat ne riesige Menge an Miniaturen und während es für euch als Spielleiter durchaus schnell müßig werden kann, sich ganze Armeen von von Monstern zuzulegen, ist das natürlich für Spieler sehr viel einfacher, weil sie im 2 oder 2 genau eine Miniatur brauchen und die Auswahl bei Fantasy Welt ist riesengroß.
Guckt doch mal rein, ich würde mich sehr wundern, wenn ihr da keine Miniatur findet, die genau auf euer Charakterkonzept matcht, da ist die Miniaturindustrie doch relativ weit fortgeschritten. Würde ich behaupten. Deswegen und dann, man muss auch sagen, wenn ich mir so die Miniaturen angucke, die ich in meinem Leben dann auch mal bemalt habe, sind die Miniaturen, die am auf jeden Fall am meisten Liebe abbekommen haben, die dich als Spieler verwendet hat und nicht unbedingt die 12 Goblins, einfach wie eine rote Farbe gezogen.
Ich sag, wie es ist. Vielmehr war es nicht viel, war es nicht. Ja, und wenn ihr den ganzen Stuff dann habt, dann geht es natürlich da drum, gerade als Spielleiter. Wie bereite ich denn so eine Session vor, was muss ich denn alles beachten? Und hier kommen glaub ich jetzt die Punkte wo wir beide so n bisschen überrascht waren, denn das finde ich wirklich sind Tipps, die sind sehr sehr usevoll.
Mir war zum Beispiel nicht die One Our Guideline bekannt, ich weiß nicht ob dir die bekannt war, aber das ist n Ding was ich hier zum ersten Mal zumindest gelesen hab, vielleicht ist es auch n Ding seit 1974 who nose ne du hast je leider davon aus das könnte gut sein, hier hören wir es zumindest zum ersten Mal und vielleicht vielleicht einige von euch auch zum ersten Mal, nämlich dafür, was kann man denn in einer Stunde erreichen beziehungsweise was sollten die Spieler?
Einer Stunde, oder was ist eine wie, was kann man ungefähr oder was kann in einer Spielstunde passieren? So richtig genau, und das können verschiedene Sachen sein, hier sind so ein paar Dinge aufgelistet, wie mit einer intelligenten Kreatur reden oder ein Puzzle lösen oder ein Rätsel lösen, vielleicht auch eine tödliche Falle überleben oder ein ein Counter, der Halt nicht so schwierig ist, überleben.
Das zählen jeweils als einzelne Dinge und von diesen Dingen sollte man 3 Stück innerhalb von einer Stunde erledigen, in einer Session. Das heißt, wenn ihr 3 Stunden spielt, insgesamt dann 9 davon. Gewisse Sachen wie jetzt zum Beispiel, wenn wir da drüber reden. Wir haben gerade gesagt, Low Difficulty Encounter kann man natürlich sagen, dass n schwieriger Encounter mit einem Endgegner natürlich dann als 2 oder 3 Punkte Dreck zählt, also da muss man natürlich n bisschen navigieren, das ist natürlich nur ne Richtlinie, ihr sollt euch jetzt nicht permanent da dran erinnern. Oh fuck, wir haben jetzt schon 50 Minuten gespielt, jetzt muss ich ganz schnell noch irgendwie ne tödliche falle reinwerfen oder so, aber so als Richtlinie
wie ihr eure Session plant. Und was die Spieler in der Stunde erleben sollen oder abgeleistet haben, kann man sich da gut dran halten. Genau also darum, darum geht es halt ne, dass ihr als Spielleiter, wenn ihr euren Spieler atet, ihr wisst, ihr habt 4 Stunden, was kann man also grob vorbereiten, was kann man grob strukturieren, darum geht es, denn dass ihr so grob im Blick habt, OK, für so 4 Stunden brauche ich so ungefähr 3 einfachen Counter oder einen dollen und dann vielleicht noch n paar Rätsel und so weiter und sofort, damit könnt ihr euch dann ganz gut lang hangeln.
Ich sag euch wie es ist. Es wird nie so kommen, wie ihr es plant, aber zumindest so als Rule of Trump ist. Das ist das definitiv sehr, sehr hilfreich, genauso was anderes hilfreich ist, und das finde ich, dass das wird ehrlicherweise auch durch einen harten Reality Check dann bei euch über Zeit gehen, aber eine der größten Punkte, die euch vielleicht auch vom Spielleiten abhalten ist halt die Angst vor Vorbereitungszeit und das ist nicht unbegründet, weil ihr werdet auf jeden Fall in die in in in einen Abend von DND mehr Zeit stecken als es die Spieler tun werden.
Aber Hey, ihr seid halt Spielleiter geworden und werdet ihr immer bleiben. Jetzt hängt er da genau fertig und da gibt es das finde ich, das finde ich wirklich in im im Spielleiterhandbuch sehr sehr gut aufgezogen, gibt es sozusagen ne kleine Guideline oder so ne kleine ihr werdet so n bisschen an die Hand genommen welche Schritte ihr machen solltet, wenn ihr nur eine Stunde Vorbereitungszeit habt, wenn ihr 2 Stunden Vorbereitungszeit habt und 3 Stunden Vorbereitungszeit habt ich würde sagen wir gehen da jetzt nicht alle Steps durch, weil das sind.
Einige einige 10 9 Stück. Im Prinzip geht es darum, dass ihr priorisiert und das finde ich ziemlich clever, weil ihr geht dann ihr, ihr sollt euch zu sagen, picken wir jetzt mal so ein Paar raus. Eine der Initialen Sachen ist die Storyline des Abenteuers zu verstehen, sprich ihr, wenn ihr NNN vorbereitetes Abenteuer habt, dann geht ihr durch.
OK, was sollen die Spieler erreichen, wen sollen die Spieler treffen, was wird ausgetauscht, was sollen die Spieler finden, gegebenenfalls auch ne, also wie ist die Internet Storyline natürlich wir haben es eben schon gesagt, die Spieler können sich auch entscheiden andere Dinge zu tun, aber das ist halt Risiko von dient die Abenteuervorbereitung.
Dann finde ich auch einen relativ cleveren Move. Ist der zweite Schritt, dass ihr die Encounter und Encounter ist noch mal wichtig, das Wort auch ein bisschen zu definieren. Encounter ist nicht immer im Regelwerk verwendet als Kampf, sondern ein Rätsel zu lösen wird auch als Encounter beschrieben und dann Kategorie seht ihr diese Encounter die ihr geplant habt in wird definitiv passieren, wird möglicherweise passieren oder wird eher unwahrscheinlich passieren und dann fokussiert euch in der Vorbereitung und für den und auch um den Verlauf dieses Encounters ein bisschen.
Konkreter vorzubereiten oder vielleicht sogar, da auch bestimmte Monster noch mal mehr auszudefinieren oder auch besser zu beschreiben, nur auf die Encounter, die definitiv passieren und im zweiten Schritt habt, habt ihr vielleicht für die, die möglicherweise passieren noch irgendwie ne Karte vorbereitet oder vielleicht n paar Bilder vorbereitet and that's it und die die un unlikely sind, die lasst ihr sozusagen erstmal auf scope.
Und das ist, und diese Steps gehen genau immer so vor ihr, dass ihr, dass die verschiedenen Aspekte aufgezeigt werden, die in der Vorbereitung wichtig sind, wie ihr sie priorisiert, je nachdem, wieviel Zeit ihr reinstecken könnt oder wollt. Und das finde ich ne sehr, sehr clevere Herangehensweise, die euch so oder so einfach mal aufzeigt.
Wie ihr in an so n Vorbereitungsszenario rangeht, ja ja, absolut und dann auch für mich eigentlich der wichtigste Punkt. Du hast gerade einen Counter genannt, ihr werdet wie eben schon gesagt nicht darum rumkommen. Ab und zu zu improvisieren, aber irgendwann kennt ihr ja eure Spieler und irgendwann wisst ihr auch, wie eure Spieler auf gewisse Sachen reagieren und wie sie so ticken und so weiter das heißt sich da zwischendurch dann überlegt zu überlegen, OK, dein Counter hat stattgefunden, ob jetzt Kampf, Kampf oder mit dem MPC reden oder was auch immer, wie werden die sich denn danach verhalten, wo geht der Weg dann hin und da dementsprechend so n bisschen ihr könnt euch das so n bisschen wieso ne Mindmap planning irgendwie vorstellen
wenn derjenige das macht ja Nein gehen wir da hin. Und so weiter. Also da so ein bisschen voraus zu planen und dann gleichzeitig so, da sind wir dann wieder bei vorbereiteter Improvisation, wenn sie das machen, wie führe ich die dann wieder zurück auf meinen Weg, den ich eigentlich gehen wollte? Das sind so Sachen, die könnt ihr in der Preparation Time sehr gut schon mal planen um dann auch die Spieler denken, ihr improvisiert vielleicht oder vielleicht kriegen sie es auch gar nicht mit, im besten Fall, aber ihr geht habt da trotzdem irgendwie ein, aß in der Hinterhand und könnt sagen, OK die haben das und das gemacht und dann dementsprechend. Lege ich sie quasi auf diesen Weg und sie werden weitergeführt zu dem dem Counter und so weiter
also da voraus zu planen macht absolut Sinn und ich möchte jetzt gerade mal hier benennen, das ist auch noch mal ne separate separate Sektion in diesem Kapitel, aber nur weil es gerade thematisch ganz gut passt. Liebe Spieler, versucht nicht euren Spielleiter zu dirailen das ist das nervt total. Also ist und das.
Gerade bei Anfängerspielleitern, da gibt es immer oder bei Anfängerspielergruppen, da gibt es immer irgendein Spaßvogel, der das sich irgendwie zur Aufgabe macht, den Spielleiter aus dem Konzept zu bringen, irgendwas ganz anderes zu machen als das, als das Abenteuer eigentlich vorhat. Freunde, wofür, so ihr der Best Case?
Oder wenn euer Plan perfekt aufgeht, habt ihr das Abenteuer zerstört. So what the fuck? Dann hat wirklich keiner mehr Spaß und ich glaub, das wird auch später noch mal diesem Kapitel so n bisschen mehr betont. Wie gesagt, wenn es halt Bigdown geht, jeder ist in der Verantwortung, dass jeder Spaß hat und das kann man nicht genug betonen.
Der Spielleiter sollte nicht seine Macht exploiten, um halt irgendwie die Spieler die ganze Zeit zu ermorden und genauso sollte halt auch der Spieler oder sollten die sollten die Spieler auch aufeinander achten, dass nur weil man seinen. Hobo Murder King halt irgendwie ausspielen möchte, trotzdem vielleicht alle anderen Spieler am Tisch auch noch Spaß haben sollten und das und gerade auch für euch Spieler da draußen finde ich das wie gesagt extrem betonenswert, dass auch ihr dabei Verantwortung tragt um den dem Spieler teil ins Bein zu pissen, weil ihr seine seine Abenteuererzählung die ganze Zeit irgendwie torpedieren möchtet, bringt wirklich niemanden nach vorne. Der gute, klassische, chaotisch
neutrale, Na ja, na ja. Wenn ihr dann die Session vorbereitet habt, geht es natürlich dazu. OK, wie leite ich denn die Session und da ist das, was wir eben schon besprochen haben, essentiell, würde ich behaupten. Mal abgesehen davon, wenn es vielleicht bei Session 1 ist oder so, aber der Recap, was haben wir in der letzten Session gemacht? Was war wichtig?
Wodrauf müssen wir achten, was sind unsere nächsten Ziele und so weiter was ist unser Overall objective, das solltet ihr immer bei einem Recap besprechen und wie eben schon gesagt, es gibt 2 Wege, entweder wenn ihr den komplett sicheren Weg gehen wollt macht ihr selbst als Spieler da den Recap und sagt Hey die und die Sachen sind passiert, das ist wichtig Dadrauf sollt ihr achten Go oder ihr lasst wie gesagt einen Spieler den Recap machen, da bin ich immer noch Fan von weil das erstens wie gesagt. Die Spieler in die Verantwortung zieht die Spieler auch noch mal dazu verleitet zu erzählen, wie sie das Ganze denn gesehen haben.
Weil vielleicht haben die ja irgendwie n Clou komplett anders verstanden als du als DM gesagt hast, wie er verstanden werden sollte. Das gibt euch die Möglichkeit dann noch mal als DM reinzuspringen und zu sagen hm, das war aber n bisschen anders, oder willst du da? Willst du da nicht noch mal irgendwie ändern?
Das war nämlich so und so. Da könnt ihr als DM dann so n bisschen auch schauen. OK, wie haben denn die Spieler die Session wahrgenommen, wo drauf haben Sie ihr Augenmerk gelegt und dementsprechend dann die nächste Session beziehungsweise die Session die vor euch liegt zu planen? Ja wir sind da, wir sind da beide wie gesagt große Fans von Macht auch auf jeden Fall ich hab ich hab mir ich weiß noch irgendwie jetzt ich sehe das erste Mal.
Ich glaub, das war das erste Mal. Ich glaub das war sogar mit euch, als ich das erste Mal mit euch ne Gruppe geleitet hab, hab ich mich am Anfang so super in diese recaps reingesteigert, war das n ist so ne ich hab euch immer so komplette Stories runtergeschrieben ja 20 Seiten musste ich schreiben aber und diese diese Story hab ich auch ich hab quasi ich hab quasi die quasi das Erlebte immer so in einer Story weitergeführt, hab es dann auch irgendwann gelassen weil erstmal wurde es mir nicht gedankt ihr habt ihr meine Geschichte mit Füßen getreten. Auch einfach schlechter Zweck.
Nee, aber man muss auch wirklich sagen, man muss zweckmäßig halten. Das war ehrlicherweise mein Learning daraus ich, weil ich genau in diese Falle getappt bin, die ich anfangs, die ich anfangs beschrieben hab, so, ihr schreibt ja kein. So, das ist einfach am Ende des Tages. Macht euch bewusst, dass ihr n Spiel spielt und die und die Charaktere und die Spieler hinter den Charakteren genauso wie ihr als Spielleiter, sprich das ist zwar nett und wenn man das jetzt irgendwie, wenn man das erlebte retrospektiv betrachtet ist das ne nette Fantasy Story, wahrscheinlich aber auch nur so und sie ist nicht eines Buches würdig im Endeffekt.
Wär es nice das ganze in 5 Minuten abzuhandeln und nicht nicht jede, die nicht jede die in die Gruppe schafft es zu einer Netflix Serie. Ich sag euch wie es ist. Kommen wir zum nächsten Abschnitt. Das sind sozusagen noch mal das, was ich auch gerade beschrieben hab, encounter und ich das das essentielle hab ich quasi schon umrissen, geht nicht immer davon aus, dass Encounter ein Kampf ist, sondern es geht halt darum, dass auch alle möglichen anderen Szenerien von Interaktion, sei es sogar tatsächlich irgendwie ne konkrete Unterhaltung mit einem relevanten NPC, von dem ihr irgendwie Informationen bekommen sollt oder ne auch aus Spieleiterperspektive, wenn die Spieler mit euch untergehen und
ihr halt irgendwie so diesen. Diesen Roadplay Encounter dann ausspielen möchtet, dass ein relevanter Encounter mit einer relevanten Länge ist und sein kann, weil die Spieler werden es vielleicht nicht schaffen. Sie werden vielleicht unterschiedliche Approaches brauchen oder und auf unterschiedliche Art und Weise versuchen, mit dem mit dem NPC zu interagieren, unterschätzt sowas nicht.
Wie genau so ein Encounter dann gerade im im Kampf verläuft. So, da müssen wir nicht mehr drauf eingehen. Ihr kennt diese Kampfsystematik, die haben wir euch schon zu genüge erklärt, da muss man auch sagen ist ist unsere Folge, ich glaub das ist eine, ich glaub das ist zum einen unsere Meistgehörte Folge und zum anderen eine der 1.
Folge 45 und zwar die Action economy, die sicher ehrlicherweise berüchtige mich, wenn ich das gerade falsch sehe, irgendwo aber nicht so wirklich geändert. Also es gibt so Kleinigkeiten die sich geändert haben, wie zum Beispiel Sachen mit der Action und der Magic Action und so Geschichten, aber wenn ihr mit den Informationen die wir euch jetzt aus dem Players Handbook gegeben haben und dann zu den Regeln. Also bevor wir in die Klassen gestartet sind und die jetzt für die Spielleiter noch mal diese Action Economy Folge hört, dann wie gesagt, also ich glaub das das hilft extrem vielen Leuten. Ja also gut diese Action economy, das kann ich auch nicht genug stressen, die Action Economy auf dem auf dem Schirm zu haben.
Erleichtert euch extrem viel, gerade für euch als anfängliche Spieler. Google, der im Zweifelsfall Action Economy 2024 Cheat Cheat. Genau. Wir wollten gerade sagen, weil das ist so n Ding, wir haben gerade eben über den DM Stream gesprochen, wo sich der DM vielleicht wenn er dann noch persönliche Noten hinhängen will, vielleicht so n bisschen mal die Perception oder die passive Perception von den Spielern hinhängen kann, aber gleichzeitig kann sich halt der Spieler halt auch Cheat Cheats machen und dann einfach zu gucken und wenn ihr am Anfang einfach da durchgeht und überlegt ah was kann ich machen, wie kombiniere ich vielleicht irgendwas, es hilft enorm.
Ja oder halt, damit ihr es nicht Vergesst, weil keine Ahnung wie wie wie kann ich, wie kann ich mich bewegen, was heißt hinlegen, was heißt aufstehen. Ja genau so ne Sachen ey ohne Scheiß. Also es also wenn ich wenn ich spiele spiele leite egal mit wie wie erfahrenen Spielern bring ich immer so n Cheat Cheat mit damit das doch mal allen vor Augen geführt wird genau aber zum Thema Encounter eine Sache die ich auch sehr cool finde die hier noch mal so separat thematisiert wird ist es wird einfach so n so ne kleine Infobox im im im im Buch. In der er versteht taking Breakes und das kann ich auch nicht genug unterstreichen, macht Pausen während des Spiels. Ja, ihr habt immer was zu tun, gerade wenn es halt irgendwie nach einem großen Encounter
geht, gerade natürlich bei großen Kämpfen. Dinge sind stressig, Dinge sind fordert, insbesondere für euch als Spielleiter sind sie fordert, weil ihr Halt nicht nur einen Charakterbogen sondern 10 verschiedene in Anführungszeichen charakterbögen der Monster vor Augen habt mit den entsprechenden unterschiedlichen Fähigkeiten.
Nutzt, nutzt einen abgeschlossenen Encounter, um eine Real Life Pause zu machen um mal kurz das Gehirn zu sortieren. Ich weiß noch, ich glaube ich hab es auch schon mal irgendwann in dem Podcast erzählt, so ich hatte mal so nen kompletten Samstag den wir gespielt haben und dann und ich ich war Spielleiter und es war wir sind storytechnisch echt vorangekommen wir haben viele Encounter durchgehackt es war super produktiv in diesem Sinne und alle hatten ne gute Zeit. Und wir hatten 12 Stunden Spielzeit oder sowas ne und ich bin in die Bahn gestiegen, nach Hause gefahren und bin ausgestiegen.
Hatte so ne hatte so ne Röhre mit all meinen Karten dabei alles liegen lassen hab ich einfach alles in der Bahn liegen lassen und auf meinem Weg von meinem Platz in der Bahn zur Tür ist mir das aufgefallen, muss trotzdem ausgehen Oh mein Kopf war einfach nur sie alle ist das jetzt halt so ich ich kann nicht mehr ich kann aber nicht mehr. Wirklich?
Mein mein Gehirn war geschmolzen danach, deswegen, insbesondere als Spielleiter, besteht auch in Anführungszeichen auf diese Pausen, weil die Spieler haben immer was zu tun, ne, denn der Encounter ist vorbei, jetzt dann werden die Gegner geloutet man guckt was man für coole Gegenstände hat aha OK kurze rasten die Sachen zu identifizieren, es ist ja nie so in die und die, dass man da sagt, OK jetzt ist so n Sinnabschnitt abgeschlossen, sondern es es gibt immer n to do nutzt den Encounter auch für entsprechende Pausen ja.
Ich bin, wir sind jetzt so ein bisschen Weitergesprungen der Passing Time. Ich würde gerne noch einen Punkt erwähnen, der davor beschrieben wird. Wie gesagt, wir gehen nicht da im Detail drauf ein, aber discribe what happens da sind so Sachen wie bei Rollplaying oder wenn gekämpft wird und so weiter ein wichtiger Punkt für mich ist hier aber erstens let the Players talk, also bevor ihr na oder nachdem ihr irgendwas beschreibt, lasst die Spiele erst mal reden was sie machen wollen und so weiter und ganz wichtig bei solchen Sachen. One action at a Time und da würde ich gern zu ergänzen. One talk at a Time, lass die Spieler nach und nach reden, wenn sie gerade nicht miteinander diskutieren, das ist ja fein, aber es gibt öfters
Spieler in Gruppen, die sich als der Main Charakter sehen und sich gerne in den Vordergrund drängen, während andere Spieler dann vielleicht einfach gar nichts mehr sagen. Seid als Spielleiter so, dass sie ja wenigstens da n bisschen für Ordnung sorgen könnten, dann wirklich auch explizit die Spieler nach und nach fragt, wenn sie sich jetzt dafür entscheiden als Gruppe, wir gehen durch ne Tür oder so OK, aber wenn es da drum geht, dass irgendwie beim Roleplay irgendwie geredet wird oder sonst was und ein Spieler vielleicht gar nichts sagt, sprecht mit dem NPC den Spieler vielleicht direkt an und so weiter also seid so n bisschen proaktiv, damit ihr dir die Talktime und wie Spieler reagieren beziehungsweise wieviel Zeit sie denn überhaupt
investieren ins Roleplaying. Wirklich gemischt ist es, sei denn, ein Spieler hat da überhaupt. Keinen Bock und hat euch das vorher gesagt. Anderes Thema, klar, aber ansonsten versucht die Zeit so ein bisschen auf die Spieler aufzuteilen, die Sache also ja, da wäre ich zum anderen, also zu dem Thema, weil mir das auch sehr sehr wichtig ist, wäre ich zum anderen Zeitpunkt noch mal drauf gekommen, weil das auch noch mal ganz gut vom Spieler Handbuch noch mal beschrieben wird, wie ihr da mit unterschiedlichen Spieler Typen auch umgehen könnt.
Ihr seid halt auch so ein bisschen ja. Ja, das das ist so n bisschen in diesem Direktorthema auch abgehandelt. Ne was wir initial genannt haben, ihr seid da auch so n bisschen leider Gottes habt ihr die Verantwortung damit halt auch geerbt, dass so n bisschen so ne, dass jeder sich gehört fühlt am Tisch und ne wie es halt immer so ist. Es ist jetzt nicht die und die spezifisch, sondern überall auf der Welt, es gibt halt n paar Extrovertiertere und eher redefreudige Leute und auf der anderen Seite halt Leute die sich eher zurückhalten bei Sachen und sich dann gegebenenfalls eher einer Meinung anschließen, weil sie irgendwie keine Lust oder keine Energie haben. Irgendwie dann n großes Fass
aufzumachen oder irgendwie sich dem entgegenzustellen versucht das so n bisschen zu evaluieren sind, dass Leute, die das nur aus Introvertiertheit machen oder aus weil sie halt wirklich gerade vielleicht auch einfach n schlechten Tag haben und einfach nicht so aktiv sein wollen. Ne, ich kenn das auch nur zu gut, irgendwie nach einem heftigen Arbeitstag die in die spielen und dann halt irgendwie noch krass einen Weg zu roleplayen da hab ich, das fühl ich auch nicht immer.
Dem nach einem heftigen Arbeitstag gehen die Spielen und dann noch genau und dann noch und dann auch noch Roleplay. Nee das deswegen da, da bedarf es an eurer Stelle so n bisschen Empathie und Fingerspitzengefühl im Zweifelsfall und das ist auch ganz witzig, es gibt im weiteren Segment auch noch mal ganz viele so Tipps genau für solche Situationen und das wo es bei all diesen Tipps immer drauf hinausläuft ist, wenn diese Tipps nicht funktionieren, dann sprecht out of character miteinander und. Das wirkt zwar immer n bisschen wild, weil man spricht hier über n Spiel ne also aber man muss dann auch wiederum sagen die und die und generell generell Pen and Paper sind halt einfach oder Pen and Paper Roy Play Games
sind halt einfach. Ne spezielle Art von Spiele, wo sich halt Leute in Charaktere reinversetzen und da sich entsprechend auch n Stück weit auf ne Art und Weise ausleben, die sie halt in ihrem Real Life nicht machen würden. Weil deswegen spielt man es ja so und das kann natürlich bedeuten, dass dann halt irgendwie Aspekte vorkommen, die Halt dafür sorgen, dass halt und und was auch noch mal zu wiederholen, Leute nicht alle zu komplett ne gute Zeit haben und entsprechend versucht das so n bisschen zu steuern, weil wenn es jemand steuern kann, dann seid ihr es als Rolle des Spielers. Das ja bin ich bei dir und dann kommt hier eine wunderbare Sektion, die, wie eben schon gesagt, so ein bisschen example of Play ist.
Also das kennt ihr auch schon aus dem Player Sandbook, wo wirklich eine Spielsituation beschrieben wird mit verschiedenen Spielern und wie sie reagieren und wie dann auch der DM da drauf reagiert. Da gehen wir jetzt nicht im Detail drauf ein, aber es lohnt sich da mal durchzulesen und auch vielleicht gerade für Anfänger Spielleiter da so ein paar Sachen mitzunehmen, wie man denn reagieren kann.
Das ist natürlich sehr static alles, aber wie gesagt, da könnt ihr so ein bisschen ein paar Sachen mitnehmen und vielleicht Sachen abwandeln, dann kommen wir dazu. Jeder DM ist natürlich unique, das heißt ihr habt jeder euren eigenen Play Style und jeder hat natürlich auch eine Gruppe die Unique ist und der Play Style sollte natürlich im Zweifelsfall darauf angepasst sein, wie die Gruppe denn aufgebaut ist und worauf sie auch Bock habt, das heißt ihr könnt euch und das auch da, ihr werdet euch da so nach und nach rein finden, wenn ihr gerade in der Anfänger DM seid, aber.
Wenn ihr sagt, OK, meine Gruppe ist natürlich minmax Murder Hobo Trupp, dann wird wahrscheinlich euer Playstyle Hack and Slash sein und nicht, ja wir reden mit vielen NPCS und so weiter also da natürlich den Playstyle als DM anzupassen macht Sinn, hier sind jetzt so ein paar Sachen auf gelistet, ich würde als Anfänger DM das so ein bisschen außen vor lassen, weil ihr.
Euren Style glaube ich auch selbst. Einfach findet, weil Spieler halt auch genau genau, weil hier steht jetzt zum Beispiel ein Gritty aus Cinematic. Natürlich versucht jeder die immer anfangen ein bisschen Cinematic zu sein und irgendwie weiß ich nicht der Ringe Nachzuerzählen in Anführungszeichen, damit es super episch wird, aber Let's Faces it, Wir sind alle nicht Peter Jackson, wir sind alle nicht die besten Drehbuchautoren. Am Ende des Tages werdet ihr euch Step by Step in euren Style reinfinden und da dann, also wenn ihr wirklich so gut seid, dass ihr die ganzen Styles hier unterscheiden könnt oder euch so umstellen könnt, dass ihr auf Knopfdruck irgendwie einen anderen Stil findet, dann
Respekt. Ich kann es nicht und ich würde auch behaupten, dass 90% der DM Stils als Hobby betreiben das nicht können. Aber ihr werdet nach und nach merken, was eure Gruppe will. Ihr werdet nach und nach merken, wie eure Gruppe drauf ist, um das dann dementsprechend so n bisschen anzupassen, das lohnt sich noch und und und auch ne.
Also selbst wenn ihr es könntet würde ich behaupten gerade wenn ihr ne anfängergruppe seid. Eure Spiele wissen es halt nicht, das stimmt so ihr, also ist das ihr könnt, ihr könnt ihnen noch so viele Fragen stellen ob Sie A oder b möchten, Sie werden mit einem Best guess euch antworten, aber sie werden vielleicht in nach wenigen Sessions merken, dass sie sich einfach vertan haben und das ist dann halt n bisschen nervig deswegen ne ich kann das auch nur unterstreichen, wir gehen ja immer davon aus, dass ihr gerade in dieses weltbeste Hobby starten möchtet, entsprechend startet rein.
Reflektiert euch n bisschen selbst und baut auch gerne davon bin ich dann n großer Fan. Baut gerne einfach mal so kurze keine Ahnung so so so Reflexionsmomente ein ne keine Ahnung, ihr nehmt euch am Anfang vielleicht jede zweite Session und jede zweite Session startet mit so einer, ich sag mal Session zero Reflexion ne also wir haben wir haben euch die letzten beiden Sessions gefallen.
Gab es irgendwelche Sachen die besonders gut und besonders schlecht fandet? Wollt ihr vielleicht irgendwelche Sachen mal konkret ausprobieren, sodass man sich halt zusammen als Gruppe da n bisschen rantastet? Finde ich gerade für Anfängergruppen eine gute Geschichte, um halt so auch einen gewissen gewissen einheitlichen Stil zu finden, den allen Bock macht und dann natürlich ne kann ich auch nur alle Empowern oder alle dazu anhalten. Da auch irgendwie mit der eigenen Meinung nicht hinterm Werk zu zu halten und natürlich auch euch als Spielleiter, wenn jemand sagt keine Ahnung, ihr habt irgendwie super viel Energie in die Ausgestaltung einer Taverne. Mentale Ausgestaltung einer der
Taverne und der einzelnen NPCS gesteckt und jemand sagt Ja keine Ahnung, du hast halt 10 Minuten über diese Taverne gesprochen und ich wollte eigentlich nur rausgehen, dann nehmt bitte sowas nicht persönlich, seht ihn euch an, diesen Krug wie er geformt ist. Dann ist das, dann ist das keine Kritik an euch, sondern ist einfach ein unterschiedlicher Geschmack und unterschiedliche Herangehensweise.
Verlasst die Gruppe sofort, geht direkt auf Mutter, auch in den Beleidigungen und sucht euch neue Freunde, das ist halt jeder der eine gute Anleitung oder eine gute Description von der Taverne nicht wertschätzen kann, der gehört eigentlich in keine DNT Gruppe Suse sorry genau und jetzt kommt als nächstes so ein Punkt. Der hier.
Super kurz beschrieben ist. Ich hätte gedacht, dass da tatsächlich einfach noch eine ganze Seite zugeschrieben wird, nämlich House Rules. Wir haben eben schon drüber geredet, aber hier sind einfach 2 Punkte, die das perfekt zusammenfassen, nämlich Brauch des House Rules. Wollt ihr irgendeine Regel ändern, die vielleicht zu euch besser passt oder die zu euch gar nicht passen, dementsprechend umgeändert werden muss?
Und hier sind 2 regeln, wenn man das machen sollte, nämlich erstens würde die Regel, also die Regeländerung euer Spiel besser machen und. Werden eure Spielers mögen, wenn die beiden Sachen zutreffen. Easy neue House Rule geboren, ansonsten würde ich es nicht machen, aber das ist so simpel auf den Punkt gebracht und eigentlich.
Muss man dazu nicht mehr sagen, weil das ist genau das, was eine House Rule ausmachen sollte und auch da checkt das gegen, probiert es im Zweifelsfall aus, zum Beispiel mein liebstes Beispiel wie ich hat es auch schon mal in einer Folge gesagt, meine Lieblingshausschule, für die ich sehr stehe und für die ich sehr viel Bewerbung machen möchte, ist.
Todesrettungswürfe geheim halten ist nicht in den Regeln so abgedeckt. Hab ich irgendwo mal aufgeschnappt. Ich weiß gar nicht mehr warum, seitdem mach ich es in jeder meiner meiner Runden ist ein, bringt ein wunderbares zusätzliches Drama in jede Runde, weil ne wenn jeder offen weiß ja OK, der hat jetzt irgendwie seinen Todesrettungswurf geschafft, sein einen von 3 Todesrettungswürfen spricht, dass die der die Wahrscheinlichkeit, dass er in den nächsten 2 runden Abkratzt ist nicht so, sprich ich hau noch mal n bisschen auf den Ork ein, ist n ganz anderer Vibe.
Als wenn der halt einfach würfelt und man nicht weiß, was Phase ist. Und das ist schon großartig und deshalb aber ne, das hab ich als ich damals das in der Gruppe ausprobiert hab hab ich gesagt OK das ist ne Idee von mir, das hab ich aufgeschnappt ich find die Idee gut, ich glaub das bringt uns allen was und ne Menge Spielspaß lasst es uns mal ausprobieren und dann machst du das halt 2 dreimal und sagst OK wie fandet ihr es war es cool? War es nicht cool und wenn die Leute sagen ja nee war schitti dann schmeißt es halt wieder raus weil again es geht darum, dass alle Spaß haben und nicht nur, dass ihr irgendwelche How Schools durchdrückt, die ihr irgendwie geil findet, ja. Ja, und das Gleiche gilt wie
gesagt bei den Klassen und so weiter und Characteroptions in diesem Player sandbook war es jetzt nicht so schlimm, aber ich kenne sehr viele Spielleiter, die den Waldläufer halt einfach umgeändert haben um einfach Spielern die Bock auf Waldläufer haben einfach eine eine gewisse Chance zu geben trotzdem die Klasse zu spielen und dann halt nicht hinterher zu hinken hinter anderen Klassen auch so Sachen sind möglich wenn ihr merkt.
Da hat sie oder weiß ich nicht, da hat sich irgendein Spieler komplett verskillt und hat jetzt Obserd gebaut. Ich glaub wir haben obserd mal besprochen, dementsprechend greift er als Spieler da ein und wenn es euch was bringt beziehungsweise im Spiel was bringt und eurem Spieler Spaß macht why Not es geht da drum Spaß zu haben fertig observe für alle die Folge nicht gehört haben ist n Charakterkonzept wo in jede einzelne Klasse mit einem Level gemulticlassed wurde. Absolut nutzlos übrigens, bevor jemand, bevor jemand daran denkt, dass es super exploite super Regel exploit ist. Ne ist super Schiddy insbesondere jetzt im neuen Regelwerk wo es keine Unterklassen mehr auf Level 1 gibt, das ist noch noch mehr
schiddy als es vorher war. Ja genau finde ich ne gute Sache, eine Sache natürlich auch zum Thema Regeln noch mal ganz kurz, egal ob es also gerade bei so Regelinterpretationen oder House Schools. Haltet halt natürlich nach, wie ihr entschieden habt. Gerade bei so Regel Unklarheiten ist ja auch noch mal finde ich finde ich gut, dass es noch mal explizit betont wird, denn nichts ist schlechter als wenn ihr irgendwie bei einer unklaren Regelinterpretation irgendwie ne Entscheidung getroffen hat, aber die Entscheidung beim nächsten Mal anders ausfällt und sich die die die Spieler nicht darauf verlassen können, sowas sorgt immer sehr schnell für Frustration. Kommen wir zu einem anderen Aspekt, der auch vielleicht euch oder die über den ihr euch mal
auf jeden Fall Gedanken machen solltet. Und das ist die Atmosphäre, die ihr schafft, also gar nicht mal die Atmosphäre, die ihr in dem in der fantastischen Umgebung eurer Charaktere schafft, sondern tatsächlich physisch in dem Raum um die Spiele herum. Da gibt es großartige Sachen und ihr könnt natürlich da auch ne sehr an den Regler drehen, wieviel Effort ihr da reinstecken wollt.
Ich persönlich also es geht darum ne, ihr könnt halt irgendwie eure Lichtstimmung entsprechend zum Abenteuer anpassen, ihr könnt irgendwie das Essen entsprechend vorbereiten, wie es zu Eurem Abenteuer passt. What der Herr ihr auch? Ich hab noch nie von dir was zu essen bekommen. Aber ich ja, da ging ja auch um Barovia. Ja, das ist richtig, zack.
Mega Mega im Sally gewesen, aber die. Aber insbesondere eine Sache ist relativ easy. Heutzutage muss man sagen und bringt einen extremen Mehrwert, überlegt euch Musik, ja, stellt euch ne. Heutzutage auch wirklich gar kein Ult, weil die muss man auch dazu sagen. Das war früher ganz anders, wo man sich die explizit CD raussuchen muss, aber heutzutage die Floppy Disc gibt Floppy. Damals, nee, aber wirklich in Zeiten von Spotify oder selbst in Zeiten von youtube, die in die Background Music, die die Background Music encounter, die in die Background Music Sea, I don't know, es gibt verschiedene Varianten, da sollte heutzutage jeder die Möglichkeit haben für ne gute Background Musik zu. Sorgen also deswegen so.
Entweder geht ihr das ist das ist wirklich die Sache, wo ich euch jedem dazu raten würde, das Ernst nehmen, packt euch ne Bluetooth Box irgendwo hin. Es gibt so 8 Stunden Ambient Musik auf youtube, die ihr einfach abspielen lassen könnt, die was dazu bringt. Ihr könnt diese Musik ne wie du schon sagst thematisch anpassen, wenn ihr so einen Step drüber machen wollt, gibt es unterschiedliche Soundboards, auch ne ganz witzige Sache, die funktionieren dann so, dass ihr so ne so ne endlos tonschleife habt, beispielsweise jetzt ihr habt irgendwie ne marktplatzszenerie und dann habt ihr quasi immer so Chattering im Hintergrund wie Leute miteinander reden keine Ahnung, ihr habt dann mal n.
Tun, was von rechts nach Links durch den durch, durch den Sound läuft und dann habt ihr so klein, so so n kleines Soundboard, wo ihr unterschiedliche Tasten habt, wo ihr noch unterschiedliche zusätzliche Soundeffekte abspielen könnt. Das macht natürlich insbesondere Spaß, wenn ihr im Kampf seid und dann halt den Pfeil noch mit einem Ton unterlegen könnt oder den Zauber und so weiter und sofort, da gibt es ne ganze Menge coole Sachen, einfach da auch mal nach Pen and paper soundboard googlen, da gibt es tatsächlich diverse Apps. Muss man, muss man gestehen, sind nicht ganz günstig. Meiner Erfahrung nach.
Wie gesagt, ihr wollt reinstarten wir, wir reden von mit euch als Einsteigergruppe guckt euch, dass ihr irgendwie so Ambient Music entweder bei Spotify oder Youtube reinzieht, das ist sehr einfach gemacht mit einem riesigen Mehrwert, ja. Und dann finde ich hier noch einen Punkt, der wichtig ist, wo wir jetzt nicht auch ins Detail reingehen.
Aber Learning by Observing schaut euch andere Spielleiter an, wie reagieren die, wie setzen die Dinge um, das muss ich würde vielleicht sogar n Tick dafür. Also man kann critical Roll gucken. Aber dass der Mad Mercer Effekt, dass man dann schnell erwartet, dass man da auch reinsteigt oder die Spieler sogar erwarten, dass Ihr Mad Mercer seid, was noch schlimmer ist bei The Way, aber trotzdem kann man da Dinge mitnehmen, das heißt aber nicht nur, dass ihr euch jetzt irgendwelche Sachen auf youtube angucken müsst, wie Leute spielen, sondern vielleicht, wenn ihr das Glück habt, dass andere DMS irgendwo schon mal mit euch gespielt haben, schaut euch an, wie die die Sachen regeln, wie beginnen die eine Session, wie sprechen sie, wie
gehen Sie mit Spielern um, wie regeln Sie gewisse Situationen, wie schaffen Sie es? Vielleicht sogar irgendwie ihre Welt besser zu erzählen, mit ganz simplen Sachen. Wie beschreiben sie Dinge und so weiter also schaut euch da ruhig Sachen ab, gerade wenn ihr ganz am Anfang eurer DM Karriere steht, da kann man von einer lernen und sollte man auf jeden Fall auch und manche Sachen sind natürlich Schwachsinn, aber bei anderen Sachen wo ihr denkt das könnte was für meine Gruppe sein, mitnehmen, ausprobieren wenn es funktioniert mega wenn nicht Pech nix mal nicht mehr machen.
Ganz einfach, aber es lohnt sich, da einfach mal den Blick über den Tellerrand zu haben und vielleicht andere Gruppen irgendwie zuzuschauen, ob jetzt auf Youtube oder wie gesagt, wenn ihr die Chance habt irgendwo anders bei einer Gruppe mal kurz mitzuspielen für einen Oneshot oder so, dann nutzt das auch. Ein ein Teilaspekt, den ich auch tatsächlich noch mal ganz witzig finde, zu zu betrachten oder noch mal zu betonen ist, ihr könnt auch schlicht und einfach Sachen an Spieler delegieren. Das das wird häufig vergessen.
Aber zum Beispiel gerade in Kämpfen und gerade in Kämpfen, wo ihr sehr viele Gegner steuert, könnt ihr zum Beispiel sowas wie Initiative Tracker auch einfach Spielern überlassen. Das ist zwar in meiner Welt relativ unüblich, aber es gibt überhaupt keinen Grund, warum ihr diese Aufgaben, die ihr habt, nicht auch teilweise verteilen solltet, auch n anderes Thema ist beispielsweise hilfreiche NPCS in Kämpfen von Spielern steuern zu lassen, da spricht erst mal gar nichts gegen, warum solltet ihr nicht auch warum solltet ihr auch noch?
Denen die Stadtwache mitspielen, die jetzt gerade den Spielern hilft, die Orks zurückzuschlagen. Das können auch die Spieler selbst machen. Sucht euch da natürlich bestenfalls irgendwie die erfahreneren Spielern aus, die nicht so sehr mit ihrem eigenen Charakter Sheet struggeln, aber das denkt immer drüber nach, vielleicht auch so n bisschen von eurer Verantwortung oder von euren Aufgaben abzugeben, das erleichtert euch euren euer Spiel e Mails. Dann gibt es eine relativ große Sektion in diesem Kapitel, die heißt Entschulding Fun for All, und da haben wir jetzt sehr viel drüber gesprochen, aber das wird hier noch mal echt in, in in einem sehr tiefen Detailgrad durchgegangen, und das aber ich würde es versuchen, so ein
bisschen zusammenzufassen, und wir haben jetzt oft schon, wie gesagt, schon ziemlich viel drüber gesprochen. Grundlegend sollte sein, dass der Anspruch ist, dass alle Spaß haben und im Zweifelsfall über Sachen offen gesprochen wird. Jetzt kann es natürlich sein, dass gerade wenn es um so Sachen geht, wieso persönliche Limits ne, also ich möchte nicht, dass irgendwie besondere Themen angesprochen werden, weil ich da irgendwie sensibel für bin oder irgendwie gleich getriggert werde oder was auch immer das irgendwie in der Gruppe zu besprechen, finde ich in dem jetzt in der in dem Spielelterhandbuch sehr gut gemacht.
Da gibt es so kleine Cheats, die ihr den Spielern vor dem Spielantritt austeilen könnt, sozusagen, wo sie ihre Ansprüche und auch ihre Soft und hardlimits ne, also Sachen, wo sie sich gegebenenfalls unwohl fühlen und die so n bisschen sensibel bearbeitet werden sollten von euch als Spielleiter. Das wären sozusagen die Softlimits und die Hardlimits, die halt wirklich absolute No Gos für die Spieler sind, dann aufschreiben können, die können die euch dann halt vor Spielbeginn zurückgeben, ihr könnt euch die zu durchlesen. Und das muss dann nicht in der Gruppe irgendwie diskutiert werden, sondern ihr habt die Informationen zur Hand und könnt das Abenteuer und die Session entsprechend anpassen. Es wird noch mal in diesem
Kapitel finde ich, auch sehr stark und sehr detailliert darauf angegangen, wie man das kommunizieren kann, wie das entsprechend, was ich bei den Spielern auswirken kann und so weiter und sofort wie ihr als Spielleiter darauf reagieren könnt. Finde ich so relevant, dass das hier so ausgeführt wird, weil gerade ne, also ne, wenn es auch in Horrorsettings geht. Wir reden ja auch gegebenenfalls über wirklich sensible Themen, die halt irgendwie in den in in so DND Abenteuern aufkommen können oder in so Fantasy Settings, deswegen finde ich das relevant, dass das hier ausgeführt wird. Ich glaub ich hab jetzt große grob umrissen und wie gesagt, die Hilfestellung diesen Sheets ist da auf jeden Fall hilfreich. Mhm, bin ich bei dir, ja.
Und dann kommt es dazu, wie oder zeige ich denn viel mehr Respekt für die Spieler und wie zeigen die Spieler den Respekt für mich? Also wie geht man denn eigentlich miteinander um? Da sollte man natürlich gucken, dass man erstens gewisse Sachen vermeidet, es gibt natürlich auch Spieler, die untereinander irgendwie Stress haben und so weiter. Ich glaube, es sind ist noch mal explizit beschrieben, wie man mit diesen Spielern umgeht in einem wirklichen disruptive Player hat der immer irgendwie Anti Social Behavior zeigt, dann muss man halt irgendwann die Reißleine ziehen. Es gibt natürlich n paar Methoden wo man sagen kann, OK, wir versuchen es auf die Art ihn irgendwie, wir reden mit ihm und so weiter aber wenn das immer
wieder vorkommt und man weiß OK. Ich hab jetzt hier 3 Spieler die Spaß haben wollen und einer zerstört den den permanent den Spaß irgendwie. Dann ist es vielleicht auch Zeit sich manchmal von einem Spieler zu trennen. Also natürlich sollte man immer miteinander reden, aber wenn das 10 mal vorkommt muss man als DM dann auch irgendwann sagen, sorry es funktioniert halt nicht so wie sich das alle denken.
Das und das zum einen und diese und diese Spieler, die in Anführungszeichen stören, können sehr mannigfaltig sein. Ne, also es kann sowohl der Spieler sein, der halt einfach während 4 Spieler irgendwie Spaß an Roleplay haben und an szenischen Geschichten erzählen, einfach der Mörder Hobo ist. Der hat n gewinnmaxsten Charakter hat der Halt einfach alles tötet töten möchte. Das ist halt ein Spielstil, der auch seine Daseinsberechtigung hat, aber nicht unbedingt immer in eine Gruppenkonstellation passt, würde ich sagen.
Genauso wie, und das finde ich witzig, dass das hier als n separates Kapitel aufgeführt wird. Es wird beschrieben als overly coresus Players. Ja, so. Und die Ovic. Weil das ist etwas, was jeder Spielleiter kennt, denn keine Ahnung, ihr beschreibt irgendwie einen Raum mit 2 Türen und das erste, was der irgendein Spieler meldet sich.
Ich möchte an der Tür hören. Ich möchte checken, ob die Tür verschlossen ist oder nicht. Ich möchte durch den durch den, durch den das Schlüsselloch gucken und dann ist da, dann hat man hat man in die 10 Lebensminuten da rein investiert, dass der Spieler halt wirklich jede denkbare Version von Investigation und Perception in diesem Raum einmal ausgeführt hat, bevor er durch die Tür geht und einen weiteren leeren Raum findet und das ist sehr gut und schön, aber.
Aber bringt natürlich überhaupt keinen Spielspaß und überhaupt kein Progress in die ganze Sache. Deswegen rät das Spielleiterhandbuch dazu, das natürlich auch bei dem Spieler entsprechend zu adressieren und gegebenenfalls sogar zu sagen, OK, pass auf, warum machst du das denn, also was, was ist denn deine Angst, dass du das halt hier so machst? Und was willst du denn damit verhindern? Keine Ahnung, du willst verhindern, dass irgendwie überall ne Falle zuschnappt oder so was was weiß ich. Unter einer entweder halt und das finde ich interessant, dass das Spielleiter Handbuch dazu vorschlägt, einfach wirklich der Gruppe zu sagen, OK, wird nicht passieren, also ihr werdet keine Falle an der Tür finden in
diesem Abenteuer und das und in dem Sinne halt wirklich einfach dem Spiel, weil das und das finde ich, das kann ich als Spielleiter zu 100% unterstützen. Eine der Spielspaß für alle wird gesteigert, wenn das Abenteuer vorankommt. Ja, ja, absolut. Unten. Ja, das ist schon das finde ich schon clever, dass das hier noch mal so aufgibt.
Ja, und da finde ich auch den zweiten Punkt mit Great Time Pressure eigentlich ganz nett, also gerade wenn man die Möglichkeit hat irgendwie dann zu sagen, OK, ich gucke der spielerseite, Ich gucke hier nach fallen und so weiter. Herr der.org kommt aber immer näher, je mehr du nach Fallen guckst und dann einfach dahingehend einfach n bisschen mehr darauf zu pochen, dass derjenige halt jetzt nicht 10 Minuten nach Fallen sucht und so weiter wenn man das irgendwie einfügen kann, mega. Bringt glaube ich auch allen so ein bisschen mehr Druck und Spielspaß.
Und ganz ehrlich, da sind meistens die besten Sessions, wo man so unter Zeitdruck steht, dass man auch als Spieler dann einfach so viel Spaß hat, dass man wirklich so ein bisschen eine Action geladene Session irgendwie spielen kann und so, wenn das möglich ist, ruhig anwenden, weil das lohnt sich, kann ich aus eigener Erfahrung sagen.
Aber ich bin bei dir halt einfach als Spielleiter mal sagen, sorry, du findest nichts und du wirst auch da und da nichts finden, macht manchmal mehr Sinn, das traut man sich meistens als Anfängerspielleiter nicht so wirklich, aber wenn man es einmal gemacht hat, dann macht man es sehr auch nicht.
Ja, das stimmt. Ansonsten stehen hier natürlich ne Menge Sachen drin, die ihr auf dem Schirm haben solltet, aber die ich jetzt ehrlicherweise für n bisschen selbsterklärend halte, ne zum Beispiel, dass. Gerade Spieler irgendwie auch offen offen würfeln sollten für alle einsehbar und da jetzt nicht irgendwie so irgendwie da sind, da ein Geheimnis draus machen sollten, dass ne dass Spieler, das hatte ich ja eben schon angeschnitten, auch das Interesse verfolgen sollten, dem Abenteuer zu folgen und das nicht die ganze Zeit zu die Railen, weil da kein das bringt keinem was. Wenn alle Spieler oder die Gruppe zusammen, entscheidet ey, wir finden irgendwie ein neues Narrativ besonders interessant und möchten dem Folgen, dann
sprecht zusammen auch gerade für euch als Spielleiter ist das ne relevante Entscheidung, weil das bedeutet, dass ihr gegebenenfalls Sachen komplett aus, aus, aus dem Nichts vorbereiten müsst und schiebt da im Zweifelsfall auch den Riegel vor, weil wie gesagt, man kann nicht von euch erwarten. Und das geht auch noch mal an alle Spieler raus.
Natürlich. Man kann von Spielleitern nicht erwarten, dass nur weil irgendwie die Spieler einen witzigen Gedanken haben, auf einmal die Vorbereitungszeit des Spielleiters noch mehr explodiert, als es ohnehin schon der Fall ist. Seid ihr ein bisschen nachsichtig, ich würde aber noch mal auf ein Thema kommen, weil es was überall und immer existiert und da finde ich auch, gibt das Spielleiterhandbuch gute Guidants und das ist natürlich regeldiskussion. Es gibt immer den Punkt, dass irgendeine Regel nicht einhundertprozentig definiert ist oder für auf die Situation passt oder verstanden ist oder vielleicht auch n Vorschlag dann im Raum steht eine Regel entsprechend zu verändern. Oder man hat einfach nicht sich
sicher ist was für ob wie die Regel konkret ist. Und dann gibt es eigentlich unterschiedliche Herangehensweisen, wie man die Sache machen kann. Ich find die das Spiel hat einfach gibt n paar interessante Sachen auf die ich ehrlicherweise auch noch nicht gekommen wäre, eine Sache die die zum Beispiel drin steht.
Ist, dass das Spielleiterhandbuch sagt, lass den Spieler halt die unklare Regel nach danach forschen, aber spielt mit allen anderen weiter, die der Charakter des Spielers macht halt nichts in dieser Zeit. Oder liest wer? Oder oder liest währenddessen und halt auch so weit, dass das Spielerhand Schielleiterhandbuch vorschlägt, dass, wenn die Gruppe gerade in einem Kampf ist, der Charakter des Spielers einfach dabei ist.
Aber die ganze Zeit permanent die Dodge Action verwendet. Oder die Ausweichaktion ne und das das find ich schon sehr wild. Ja ich mein weil du dann. Einfach als Spieler, auch hektisch. Wirst du ultra also. Das das, das weiß ich jetzt nicht, ob ich das bin, da auch kein Fan von ich hab eigentlich ne relativ simple Regel, der Spielleiter bestimmt die Regel, wir können uns gerne nach der Session da drauf einigen ob das richtig war oder falsch wenn es falsch war können wir es gerne ändern, aber um den Spielfluss beizubehalten bitte nicht sowohl als Spielleiter als auch als Spieler.
Ständig irgendwas nachschlagen, weil da hat irgendwie keiner Bock drauf. Weil also ich glaub hier gibt es auch ne Section drin mit Scettiling The Game und wir wissen alle der größte Gegner in DND ist wirklich Zeit zu finden um überhaupt DND zu spielen und niemand hat Spaß da dran 3 Stunden lang von den 3 Stunden die man spielt vielleicht ne halbe Stunde da drauf zu verwenden irgendwie durch n Buch Durchzublättern oder sonstiges, da hat einfach niemand Spaß dran, deswegen lass es sein. Einigt euch oder beziehungsweise der Spielleiter gibt vor, wie die Regel gerade verwendet wird.
Wenn danach nach der Session beschlossen wird. Hey, das war falsch oder wir müssen das ändern, weil Mhm und so weiter. Dann macht das oder einigt euch da drauf, aber bitte nicht während dem Spiel. Ja, das halte ich genauso da als Spielleiter natürlich ne, wenn man sich jetzt gerade mal in die übliche Szenerie verwendet, der Spieler möchte irgendwas tun, ihr als Spielleiter sagt ja, so funktioniert es doch gar nicht, der Spieler sagt ja doch klar, so funktioniert das. Dann und dann habt ihr genau diese Fiction, dann überlegt euch als Spielleiter bitte, wenn ich dem Spieler das jetzt überlasse, das so zu machen, ist das irgendein lebensveränderter Exploit, warum jetzt halt irgendwas nicht klappt oder klappt, was halt irgendwie
spielentscheidend oder abenteuerentscheidend ist. Im Zweifelsfall lasst dem Spieler das durchgehen, würde ich immer sagen. Und Revogue dann eure Entscheidung im Nachhinein. Checkt das im Nachhinein, wenn ihr ne ruhige Minute habt, schreibt im Spiel auf whatsapp oder was auch immer, also im Sinne von A ne, also alles cool, dass das eben so gelaufen ist, war ich mir nicht sicher, in Zukunft wird das aber so und so gehandhabt, informiert auch gerne oder was heißt gerne informiert auf jeden Fall die Gruppe darüber, weil es kann ja durchaus irgendeine Fähigkeit sein, die auch andere Spieler oder andere Charaktere können oder darfst. Du sollte es dann keine Missverständnisse geben, weil wie anfangs schon gesagt,
Missverständnisse führen dann häufig auch zu Frust. Ja, bin ich bei dir und zumindest für mich. Last but not least. Aber ich weiß nicht, ob du hier noch einen Punkt hast, der für dich wichtig ist. Ich finde diesen Punkt hier mit am wichtigsten, den wir noch nennen sollten, nämlich wie verhält man sich, wenn man virtuell spielt, das heißt, wie verhält man sich, wenn man auf DND Beyond spielt, auf Roll twenty oder wo auch immer.
Ich finde es enorm wichtig nicht nur am Tisch regeln zu haben, sondern auch virtuell regeln zu haben, sei es da drum mit du. Du mutest dich, wenn du fucking noch mal Chips isst, während der Spielhalter gerade was der kann. Ja, das soll simpel zu sein, aber auch so Sachen wie wer verschiebt die Tokens, wer darf das und das machen, wann wird gewürfelt, wann redet jemand ne wirst du vom Spielhalter explizit angesprochen, wann du dran bist und so weiter einfach da so n bisschen.
Auch der Gruppe entsprechend natürlich n guten Weg zusammenzufinden, damit jeder Spaß hat und dass auch wirklich alle aufpassen, weil die Gefahr ist bei Virtual playing natürlich immer, dass weiß ich nicht, der zweite Tab aufgemacht wird und da irgendwas anderes gemacht wird als DND zu spielen, dementsprechend da irgendwie regeln aufzustellen macht für mich absolut Sinn. Ja, nee, das ist für mich auch so halb der letzte Punkt. Ich möchte nur auf eine Sache reingehen, die noch mal in so einer Sektion, über die wir aber jetzt auch schon sehr, sehr viel gesprochen haben, quasi wenn wenn wenn Spieler, die die Regeln exploiten und sich jetzt irgendwelche verrückten Sachen ausdenken.
Ganz witzig aufgeführt ist generell dieser finde ich dieses man diese komplette Sektion zu Phase zusammenfassen kann im Sinne von Regeln sind Guidance ne und beschreiben nicht die wie die wie die Welt zusammengehalten wird, sprich nur weil es rules as ritten funktioniert, bedeutet es nicht, dass es auch tatsächlich Sinn macht oder ne klar und ich find es witzig, weil in diesem in dieser Beschreibung gibt es einen Halbsatz der so n bisschen d and d Insider wissen voraussetzt und zwar oder der Sign.
Unter dem Segment Rules Arm and Physics gibt es das allseits beliebte Beispiel, dass es einen kleinen Riegelbug gibt. Von von D and D, und zwar die Szenerie ist folgende man es stellen sich ganz viele Leute immer ein, also ganz viele d and d Charaktere ein Feld nebeneinander, was ja quasi immer 5 Fuß oder eineinhalb Meter sind und alle.
Alle am machen die Ready Action, die dann heißt, gebe den Gegenstand weiter, der mir davor gegeben wird ne also ne in dem Fall in dem Fall hier im Spielleiterhandbuch ist es halt ein Speer und der Speer wird dann quasi immer mit der Ready Action weitergegeben, was ja quasi dann in einer Runde ausgeführt will says ritten würden in innerhalb von 9 Sekunden dieser Speer von links nach 6 Sekunden genau genau es würde über über innerhalb von 6 Sekunden quasi beliebig weit mal eineinhalb Meter ne immer dieser.
Weitergegeben werden, sprich der würde irgendwann auf Lichtgeschwindigkeit beschleunigt werden und würde quasi alles zernichten, was in seinen Weg kommt. So das wäre Rules S ritten tatsächlich machbar, ist aber natürlich ein ganz klassisches Beispiel für einen Rules Exploit, was natürlich so wie es dann halt irgendwie exploit wird, absoluter Bullshit ist. Und sorry an alle Spieler die sich da irgendwie was witziges jetzt ausdachten wo sie irgendwie dem dachten dem Spiel hätte einen auszuwischen, der Spiel hätte Beschichten aber sagen ja geht da nicht der letzte der letzte lässt den Speerhalt los, dann fällt er auf den Boden. Ja, ja, ich glaube, das sind allgemeine Sachen, wo man als Spielleiter sowieso noch mal
gucken kann. Ne, wenn das alles gerade überhaupt keinen Sinn macht, auch wenn das eine Regel ist. Die Ultra Exploited wird dann, es sei denn, es ist Rule of cool, klar, dann kann man das vielleicht einmal zulassen. Und klar, ein Lichtschwertsperr ist halt cool, das kriege ich schon 0. Muss man drüber reden.
Aber trotzdem, wenn jetzt irgendwie wirklich irgendwas das Game komplett brechen würde. Dann lass es halt sein beziehungsweise sagt Sorry das geht nicht, weil auch da und ich finde das ist ein guter Schlusssatz am Ende des Tages ist der Spielleiter der Gott, das ist richtig, also auch dem und man sollte ihn huldigen. In diesem Sinne ist wurde eine sehr, sehr lange Folge. Wo sind wir denn jetzt überhaupt da? So anderthalb Stunden haben wir ja, aber wie gesagt, wir wissen auch, dass diese ganze spieleiter Thematik euch sehr wichtig ist.
Ich glaube auch uns ist sehr wichtig, dass wir da NN Punkt machen, ich persönlich muss sagen, ich finde halt diese spieleiter Thematik ist immer so n bisschen neuralgischer Punkt ne, weil dass man also ich weiß nicht wie es euch da draußen geht, die vielleicht schon n bisschen Erfahrung mit denen die haben und auch mit Leuten, irgendwie mit Freunden darüber reden. Ist es keine Schwierigkeit, Leute zu finden, die einem so Sätze entgegenbringen wie?
Ja, hört sich schon cool an? Ja, da würd ich schon mal mitspielen oder so was, aber jemanden der sagt Mensch nee, das würd ich auf jeden Fall gerne leiten, das hört sich toll an, dann hab ich noch nicht getroffen so n Menschen entsprechend geht es mir wirklich darum jetzt auch in dieser und auch in den nächsten Folgen, dass wir euch das n bisschen näherbringen, dass wir euch so n bisschen ne realistische n realistisches Bild davon zeichnen, was auf euch zukommt, wenn ihr euch dieser Rolle hingebt.
Und dass das alles nicht so verrückt ist, wie ihr vielleicht glaubt, und dass ihr keine Angst haben müsst. We got we got your back. Ja, wir freuen uns drauf und hören uns in 2 Wochen wieder mit neuen Spielleitertipps und auch da werden wir wahrscheinlich wieder ein Kapitel durchgehen. Das heißt, es könnte sein, dass vielleicht die Folgen diesmal auch wieder n bisschen länger werden bei den Next folgen, aber ich glaube das macht euch nichts und uns macht das auch nichts, dementsprechend haben wir uns in 2 Wochen wieder bis dahin.
Ciao, ciao. Down the road to be and d it's agate. I'm like the law rowing dice with them is a get what i'm before to spa.