
Spielvertiefung: Podcast (frei)· Folge 147
Über The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Freitag, 23. Oktober 2026 · 53 min
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Shownotes
Im Gespräch mit Fabian Mundt.
Ich spreche mit Fabian Mundt über die Geschichte und das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time, das 1998 auf dem N64 erschien und am 5. November 2026 neu für Nintendos Switch 2 aufgelegt wird, passend zum 40-jährigen Jubiläum der Serie. Wir diskutieren über unsere Erfahrungen mit dem Action-Adventure, ordnen es spielhistorisch ein und gehen auf all die Änderungen ein, die Produzent Eiji Aonuma und sein Team für das Remake vorgenommen haben.
Fabian Mundt lehrt an der pädagogischen Hochschule Karlsruhe am Institut für Allgemeine und Historische Erziehungswissenschaft und hat sich intensiv mit The Legend of Zelda beschäftigt. 2027 erscheint sein Aufsatz "Pädagogische Streifzüge durch Hyrule: Bildungstheoretischen Erkenntnispotenzialen von The Legend of Zelda auf der Spur" im Sammelband Mythos Hyrule. Dazu bald Näheres auf Spielvertiefung (spielvertiefung.de/berichte/?_cat_filter=game-…) im Bereich Game Studies.
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Herzlich willkommen beim Podcast von Spielvertiefungen. Heute geht es um ein sehr, sehr schönes Thema denn Ocarina of Time kehrt ja zurück am fünften November, im Jahr zwanzig Jahre auf Switch zwei und kürzlich gab es dazu neue Informationen vom Produzenten Eiji Anuma. Ich freue mich drauf aber ich bin natürlich nicht der Einzige sondern da gibt es auch noch jemanden namens Fabian Mund von der pädagogischen Hochschule Karlsruhe.
Hallo Ich weiß ja, dass du ein großer Nintendo Fan bist und ich gehe mal davon aus, dass Du Dir die letzten Trailer und alles dazu auch schon angeschaut hast. Mehrfach natürlich! Absolut! Du beschäftigst Dich auch auf der akademischen Ebene mit Zelda & Co., da gehen wir nachher noch drauf ein. aber bevor wir das tun... Und für alle, die jetzt nicht genau wissen was der Fabian an der Hochschule macht erläutert doch mal deiner Arbeit.
Was ist da so dein Alltag? Also der Alltag ist in der Lehrerin Bildung vor allem verortet, allerdings durchaus auch so ein bisschen darüber hinaus. Denn ich bin am Institut für allgemeine und historische Erziehungswissenschaft angestellt und tätig. Und was wir machen ist eigentlich sehr grundsätzlich darüber nachdenken zum einen wie erziehung funktioniert oder was Erziehungen heißen kann und zum anderen das ist eher so mein Schwerpunkt ein bisschen bezogen auf Bildungsfragen.
Das heißt wie werden Menschen zu Menschen? Was macht der Lebensweg dann auch aus und was macht die Auseinandersetzung mit der Welt, mit allem was einem so begegnet? zum individuellen Bildungsvorgang. Und ich war ja zu Gast! Ich durfte bei euch einen kleinen Vortrag halten und habe da deine sympathischen Studenten kennengelernt.
das war wirklich sehr charmant vor Ort. und du planst das auch so auszubauen? Das Thema Games Innerhalb deiner Arbeit ne?! Absolut. also ich will das schon als Schwerpunkt sogar bei uns ein bisschen etablieren. wir haben verschiedene Kooperationsmöglichkeiten. gerade in Karlsruhe ist es recht gut gelegen, du hast ja kürzlich auch mit dem ZKM gesprochen.
Das ist auch was wo da eng zusammenwächst die Gameplay-Ausstellung dort und jetzt an der Hochschule. ganz konkret sind Pläne da dass sich da sowohl inhaltlich ein bisschen intensiver reingehen. Ich skizziere grad so ein bisschen Habildpläne Und das andere ist dann aber auch in der Lehre verankert, da ist mein Traum ein Game Lab, dass wir das etablieren.
Aber das ist alles noch sehr an den Anfängen. Die Zeit ist das limitierende Element, sagen wir es nur so. Du skizzierst Habilpläne für alle die das nicht sofort aufdröseln können? Du möchtest Professor werden richtig?! Professor muss nicht zwingend sein, also das ist nicht mein Ziel. Aber ich will mich intensiv genau mit diesem Thema Videospiele und Bildungstheorie auseinandersetzen in der allgemeinen Erziehungswissenschaft.
Da gibt es einen kleinen Strang der kulturelle Artifakte jeglicher Ardenblick nimmt. aber da sind eher dann romane Filme-Serien mit gemeint und mein Herz schlägt doch sehr schön für die Videospielen Und das will ich dann eben so ein bisschen auch in einer Qualifikationsarbeit verbinden dass es im Rahmen hat denn einfach nur Artikel schreiben oder einfach nur Einzelne Beiträge, das dachte ich kann ja dann auch sinnvoll in Anführungsstrichen bündeln und deswegen war das so meine Überlegung.
Gibt es dafür schon ein Thema für diese Arbeit oder ist das alles noch so am Gehren? Es geht genau. Es sind Ideen Skizzen, es läuft ja auch ein bisschen anders als bei einer Promotion, bei einer Habilitation. da ist auch Lehre mit verbunden, da hast du einen Blick schon bekommen Und es ist am Gehren.
Es ist so ein erstes skizzenhafter Plan, ich gehe davon aus dass das nächstes Jahr dann konkreter wird. und das andere was du vorhin angekündigt hattest das sogenannte Game Lab Das kann man sich so vorstellen, dass ihr Vorort in Karlsruhe eben auch Räumlichkeiten Technik und Co bereitstellen wollt damit man Spiele besser analysieren kann?
Exakt! Das ist ja ein Problem. also das hast du ja dann auch erfahren als du bei uns sein durftest Dass die Technik auf da so bisschen Faltstrecke bereithalten kann Und gerade jetzt im Seminar, das hatte ich jetzt mehrfach angeboten ist immer dann am gewissen Punkt ein gewisses Problem da. Wie kriegen wir es denn hin?
Dass man sowohl Spiele spielen kann. Viele sind natürlich gut ausgestanden wie sich dafür interessieren dass es weniger als Problem aber im Seminarkonkret auch Dinge zu zeigen zum Beispiel auch Close Playings mitzuvollziehen. Das ist immer sehr ... herausfordernd und deswegen so diese Idee im Game-Lib, die das maximal vereinfachen würde als im Seminar.
um ganz konkretes Beispiel noch zu geben. Ich habe da schon ein Computer aufgebaut versucht damit es hinzubekommen. oft bringt ich studierende Konsolen mit PlayStation vier fünf fünf pro Switch hat man alles schon... Und dann scheitert's doch hier nach dem Regler mit Beamer. Das ist dann immer so die Herausforderung und jetzt will ich damit ein bisschen vereinfacht.
Ja, das kenne ich so. So geht es vielen vor Ort. Ich hab bei ab und zu mal Vorträge gehalten auch über Game-Kritik im weitesten Sinne. Und da ist es immer ideal, wenn man natürlich sofort die Primärquelle zum Laufen bekommt und alle wissen was ja was abgeht, indem man eben zusammen spielen kann. Das war damals schon nicht so leicht und erfordert natürlich schon ein gewisses Investment.
Da hatte ich auch kürzlich mit dem ZKM Karlsruhe gesprochen, war das erwähnt. Dort ist es auch eine Herausforderung, die Technik immer am Laufen zu halten und die Updates immer einzuspielen weil was ich gar nicht wusste, dass man ja da tatsächlich seine Spiele, die man vor Ort macht. Wenn man was ausprobiert, dass du abspeichern kannst und am nächsten Tag herkommen kannst und weiterspielen kannst.
Ja genau, sehr niederschwellig. Das ist durchaus das Schöne aber auch das Herausforderende. Und da gab es die schöne Anekdote, dass da manche dann bis zum ja bis zum... Man sagt jetzt nicht Ladenschluss beim Museum, aber bis zum Ende der Öffnungszeiten dann gespielt haben und dann höflich darum gebeten werden vielleicht morgen wieder zu kommen.
Kommen wir doch mal auf das schöne Thema, The Legend of Zelda und im speziellen auf Ocarina Of Time. Bevor wir das tun beam ich uns beide mal zurück so ein bisschen in die Zeit. Drei d war einfach das interessanteste damals und wirkte auf eine sehr besondere Art, dass war visuell was komplett neues. Und für alle die sich so ein bisschen im Bereich Fantasy bewegt haben zu der Zeit da erschienen noch sowas wie Lands of Lore zwei in nineteen sieben neunzig oder natürlich Nineteinachtenneunzig Im Release Jahr von Ocarina of Time einen Baldur's Gate und solche Geschichten außerdem nicht zu vergessen ein Jahr zuvor Final Fantasy sieben Fallout.
Also daran erkennt man vielleicht schon, dass das noch die alte isometrische Schule war. Die da so auch die Bildwelten bestimmte Tja und dann Fabia. Aber klar, ich meine der Vorteil bei Ocarina of Time war dass es direkt rein gegangen ist beziehungsweise eingenommen wurde weil der Protagonist am Anfang der gute Link den man auch benennen konnte damals noch mal schauen wie's dieses Mal dann werden wird.
Naja der war ungefähr das Alter in dem ich auch war und da war direkt eine gewisse Identifikation mit da und du hast es ja angesprochen gerade dieses drei die Aufbruchs Zeitalter in Anführungstrichen Mit so um Spielern zu erleben. Das war schon sehr... Beachtlich also wirklich was die träume bestimmt kann man sagen so sehr prägend an der stelle gewesen.
Und jetzt habe ich vorhin einfach mal so ganz viele rollen spiele genannt. dabei ist das genre in dem ocarina of time und auch the legend of selda von anfangen an zu hause ist, und dass es fast schon mit begründet hat das action adventure und da gibt's ja einige unterschiede. also obwohl es eben auch gemeinsamkeiten gibts und dass man sagen kann das ist ein bisschen fließt wenn man dann Link gespielt hat, du hast es angedeutet.
Fühlt ihr sich das schon auch an wie ein Rollenspiel-Abenteuer? Aber es gab eben nicht diese ganzen Charakterstatistiken Levelaufstiege und sowas ne? Ja ja definitiv. also man hat natürlich eine gewisse Entwicklung verspürt. Nicht nur dann später indem man dann diverse Zeitsprünge vollzieht sondern in dem einfach mehr Fähigkeiten erwirbt.
da gibt's die Ähnlichkeiten zum Rollenspielen durch verschiedene Gegenstände ganz klassisch Zelda like wo dann auch Karte natürlich eine ganz große Rolle spielt, was ich immer sehr spannend finde. Die zugänglicher wird und die immer mehr sich quasi öffnet an dem Verlauf des Spieles und die Geschichte dann entsprechend sich auch niederschlägt in der Karte.
Vielleicht eine Kleinigkeit weil ich habe noch mal etwas rausgeholt zu einer Vorbereitung in Anführungsstrichen zu heute wobei da nichts Weltbewegendes passiert ist aber es liegt ohnehin in der Nähe und zwar hab' ich in der Tat noch die Original-Spielanleitung Von dem Zelda. Oha, endlich ein Sechti liegt jetzt gerade vor mir.
leider ist es ja ein Podcast aber es ist schon bitzig. also da hatte ich vieles vergessen. alles war richtig Arbeit die reingeflossen ist auch so ein bisschen rahmende Geschichte und dann eben auch ziemlich am Anfang die Karte bei der verschiedene Protagonisten gezeigt werden inklusive dann Erläuterungen wo sie zu finden sind und was da alles auf einen zukommt.
das war schon spannend Ja das war toll. in dieser Zeit gab es eben noch die klassischen Boxen mit Anleitung, teilweise mit Karte. Mit Hintergrundmaterial. Das habe ich auch immer verschlungen und das hat richtig Spaß gemacht. Das war wie so ein kleiner Schatz den man dann schon öffnet bevor man Press Start drückt.
Absolut! Und da sind auch diese ikonischen Abbildung von dem einzelnen Charakteren drinne plus wie gesagt natürlich noch die Beschreibung. was kann ich in alles tun? Da kommt es an das ganze dreidimensionale mitzumtragen mit einem sehr spannenden NIVN-Sechtsig Controller. Es ist einfach toll gewesen.
Ich werde nämlich auch noch, dass ich kurze Zeit darauf, das gab es ja damals auch, ein toll gemachten Komplettlösung... ...erstanden habe und nicht, dass sich die dann immer zuerst genutzt hätte sondern einfach wegen der Gestaltung auch. Also war richtig, richtig toll! Und mit Freunden sich dann dazu treffen und zum Beispiel nach Herzteilen zu jagen oder überhaupt die ganze Gegend zu erkunden, auch jenseits von dem was vorgegeben ist in Anführungsstrichen.
Das war schon eine sehr schöne Erfahrung, sehr schöne. Zeit. Es war ein kompletter Kontrapunkt auf dem N-六zig. dabei ist das Genre gar nicht mal so relevant, dass es jetzt vielleicht einen Action Adventure war im Vergleich zu klassischen Rollenspielen sondern auch die die Ästhetik von Ocarina of Time.
denn zu derzeit gab es eben auf dem PC auch so Spiele wie Diablo. ich hatte Fallout erwähnt. es gab halt eher Düstere Fantastik da in dem Bereich und man suchte so ein bisschen den Weg hin zum Erwachsenen. Und Nintendo war ja ohnehin bekannt dafür, dass es in der Ansprache eher ein bisschen kindlicher ist, ein bisschen charmanter Märchenhafter und dieses... ...Märchenhafte wurde aber nichtsdestotrotz bei Ocarina of Time das am Anfang vielleicht ein bisschen so kindlich aussieht schon auch auf eine neue Ebene gebracht weil da entfaltet sich eine E-Post für alle die jetzt nicht wissen worum's geht.
ich Fast das jetzt so ganz allgemein zusammen. Es geht natürlich um High Rule, alte Könige stürzten, die weisen Bäume sterben und Unheil schwebt über dem Land, um es zu verallgemeinern. Und dann gibt's da eben diesen Jungen der noch gar nicht weiß was anhält ist... ...und er bekommt dann die Aufgabe letztlich das Böse zu bekämpfen.
Der Junge ist ja vor allem ein Sonderling am Anfang! Das fand ich noch sehr spannend. Er beginnt in den Wald, den du angesprochen hast bei einem speziellen Volk, den Kokiri. Und es sind ja Kindervolk eigentlich, die werden die Eltern und da ist der Link da und er ist ein Flüchtlingskind, das einzige Kind, das es keine Fee hat.
Eine Fee, das sind diese kleinen als Beilen dargestellt auf dem Entfernten-Sächsichwesen. Das spielt jetzt einen neben der einführende Geschichte, dass dann plötzlich die Fee die Navy zum Link kommt und ihn aufweckt also wirklich... Er schläft ja oft in den Abenteuern hier eben auch. und dass er dann plötzlich eine Fee hatte rollen die geschälten ist eigentlich an.
und das kam jetzt noch mal in den kopf. nachdem du auch angesprochen hast was ist mir so eine erinnerung geblieben? das war natürlich schon sehr direkt am einstieg fand ich gelungen gemacht weil man fliegt ja dann aus der ego perspektive der navy erstmal zum link. es ermöglicht da nochmal in diese dreidehwelt die damals erwähnt etwas ganz neues.
mehr oder weniger war. sehr sehr immer ganz andere wahrnehmung wenn wir da plötzlich durch dieses ganze level durch Saust gewissermaßen bis hin dann in das haus von link einer von oben sieht also schon schön gemacht und nintendo hatte ja immer so ein händchen dafür bei der benennung. Das was man letztlich spielt die spielmechanik dahinter oder die idee dahinter so einzufangen.
also linke wurde ja so genannt weil er eben die verbindung zwischen dem spieler repräsentieren sollte, auch navy als navigationshilfe sage ich jetzt mal wurde wahrscheinlich deshalb so benannt Gehe ich auch davon aus. Ja, absolut! Jetzt ist es ja so dass Freunde der Fantastik oder der Fantasy die suchen im Hintergrund immer nach den Mythen und nach den ganzen Geschichten und nach Loa und das ist ja ein eigener Zweig geworden über die ganzen Wikis, die später entstanden sind.
zu der Zeit, Ninzehn-Achtenneunzig war eigentlich das was du angesprochen hast Die Komplettlösung in so einem Sammelband, die über alles erzählt und jedes Detail jeden Stein umdreht. Das war eigentlich so was man an Loa bekommen konnte. Und in der Zeit war es noch nicht so wie heute, dass du spezielle Fanseiten hattest.
Die dann eben auch viel erzählt haben über. also vorher kommt der Name Link. was hat das mit Heilrul auf sich? Da waren eher die Freunde direkt nochmal ein guter Resonanzrahmen oder Resonanzen. hast du dich eigentlich dann auch später irgendwann noch mal intensiver mit dieser Entstehung des Königreichs Heilrul und des Reiches beschäftigt oder war das eigentlich gar nicht so interessant?
Doch, also das haben mich schon sehr interessiert. Ich glaube ja dann schon den Versuch auch von Nintendo ab einem gewissen Punkt da ein bisschen Ordnung, sag ich mal rein zu bekommen was gerade durch Ocarina of Time ja schon sehr komplexes immer in die Zeit mit reinkommt hat man plötzlich verschiedene Zeitstrenger und Linien macht es spannend, macht's toll kann man unterwahrt über diskutieren aber ist dementsprechend natürlich auch ein bisschen verwirrend.
vielleicht an der anderen Stelle war auch interessant. dadurch Und da habe ich mich schon intensiv versucht So ein bisschen schlau zu machen ging ja auch gut weiter mit Majoras Mask dann direkt danach relativ schnell. Ja und dann eben Twilight Princess letzten Endes am gewissen Punkt, der ja auch nochmal diverse Dinge direkt aufgreift von Ocarina of Time.
jetzt sind natürlich noch Teile dazwischen aber das ist so dass wo ich da noch mal intensiver rangeguckt habe. Jetzt du Majora's Mask erwähnt hast und wo ich weiß dass dir das sogar noch besser gefällt dass es dein Lieblingsteil ist wenn nicht mich recht erinnere kann das sein? Ich finde schon eher bei Ocarina of Time.
Ah so, okay! Aber ich kenne viele Freunde die sind bei Petra's Mask. also das ist definitiv aber sie sind eng beieinander. aber es herzschlägt ein bisschen mehr in Ocarine Of Time Richtung. Ah ok, aber ich nutze die Gelegenheit trotzdem für diesen kleinen Einschub denn wenn man sich den Trailer angeschaut hat zum Remake dann hat man in einer Szene auch gesehen dass da jemand durch die Gassen rennt der Stadt und zwar Saakon Del Deep.
Er spielt ja auch eine Rolle in Mejora's Mask, da hat er so ein Versteck und dann kannst du ihn noch treffen. Jedenfalls Stielräder irgendeiner älteren Dame den Bomben Sack mitten der Nacht natürlich. was ich damit sagen will dass der Auftritts in diesem Trailer des Remakes von Ocarina of Time ist für mich auch der eindeutige Hinweis darauf das es auch zum Majoras Mask in den nächsten Jahren genau so einen Remake geben wird.
und ich dachte das freute ich vielleicht. Ja, das voll mit mich sehr. Ich stimme dir auf zu dass es ja auch naheliegend wäre so zu tun. also was ja damals und ich glaube die haben wir eine gute Grundlage dann auch gelegt letzten Endes mit ocarina of time. jetzt wenn sie den remake haben dass er da auch mit chorus maas draus basteln können.
Es ist vermutlich auch gar nicht nur überraschung dass das dann kommen wird wenn das erst mal etabliert ist. die ganze technologie Ja, dann nochmal kurz zurück in die Zeit Ende der neunziger als ocarina of time erschienen. heute kann man sich wenn man. Die moderne Spielszenen sieht kann man vielleicht gar nicht vorstellen wie die Wirkung war.
also ich war auch richtig verblüfft und man war schon auch ein bisschen abgebohrt in der zeit wenn man auf dem pc gespielt hat und auf playstation da gab es ja schon viel. nichtsdestotrotz hui war das eine ganz schöne pionierleistung weil da einige dinge etabliert worden sind dich Die ich bis heute mag und von denen man vielleicht gar nicht davon ausgeht, dass es mein Nintendo war die das erfunden haben.
Und da meine ich vor allem Dingen auch das ja das Kampfsystem mit der Zielfixierung und den um den Gegner herum tanzen dann Manöver dieses Ausweichen uns in Bewegung bleiben was heute jedes Soals like dir anbietet und auf fast alle Action Rollen Spiele hat damals Nintendo tatsächlich spielmechanisch als erster Entwickler inszeniert.
das war klasse ne? Ja, und sie haben es wirklich auch sehr gut ins Spiel integriert. Denn da kommt ja unsere liebe Navy wieder ins Spiel die dann quasi den Trigger visuell noch mal verankert. Das war schon sehr gelungen! Die dann dahin fliegt was ich anvisiere Und diese ein bisschen eine inhaltliche Verankerung hat wo man sich richtig rein ziehen lassen kann so richtig immersiv An der Stelle fahre ich auch richtig richtig toll Hat auch viel Spaß gemacht das den entsprechend zu spielen.
klar Es ging hier auch gar nicht anders. was im Controller jetzt angeht beim N-IV Hat ja nur einen Stick gehabt, aber die Umsetzung war natürlich richtig toll. Technisch ohnehin. also das finde ich ja bei Nintendo dann auch was Zelda angeht immer spannend was eine technische Relation daherzustellen beim ersten Zelda was ja die Speicherfunktionen vom NES noch ein bisschen etabliert kann ausgenutzt hat und bei N-Ocarina of Time zum Beispiel gerade wenn man an der Ebene die hüllianischen Steppe bis jetzt hier in der Anleitung zum Beispiel heißt denkt Deshalb habe ich eine Playstation in der Geschwindigkeit gar nicht hinbekommen.
Und damals war dieser Wettbewerb auch innerhalb der Konsolenhersteller, wie gesagt es gab noch einen Sega Saturnen, die PlayStation war schon drei vier Jahre am Markt als Ocarina of Time erschien hat natürlich auch sehr viel dazu beigetragen das Dread etabliert wird eben und nichtsdestotrotz konnte man sagen dass die da alle noch auf Augenhöhe waren und je nachdem welche Konsole Aus dieser zuhause hatte wurde man auch tatsächlich in ganz andere Welten und Ästhetiken entführt.
Und war dir Nintendo da schon eigentlich, du warst noch jünger? ich weiß eigentlich lieber als so Playstation und PC? Das war ja damals am Schulhof dann oft auch schon verschiedene Lager die da irgendwie da sind. In der Tat ist glaube ich die Sozialisation, die ich dann erfahren habe schon über Nintendo gelaufen.
Deswegen war ich in dem Bereich es jetzt nicht so dass ich nie einen Playstation Controller an der Hand hätte das nicht gesehen hätte. man hat ja Freunde die das dann entsprechend haben. aber Ich war schon eher in dieser Nintendo Riege und gerade Ocarina auf Time als es dann rauskam. Das war natürlich schon so.
nochmal was wo man einfach neue Erfahrungen mitmachen konnte. Und für mich persönlich aber ich denke so ging's auch dem ein oder anderen durchaus ist es ja in der Zeit auch so gewesen, dass ein bisschen weiter vorher... ...in der Zeit des Super Nintendo und auf das Game Boy dann andere Zelda-Spiele natürlich noch da waren.
Das heißt man ist ja nicht ganz unvorbereitet daran gegangen. bei mir war's dann eben auch Links Awakening was mein allererstes Videospiel war auf dem Game Boy Und das waren natürlich nochmal ganz andere Sprünge, ganz andere Eindrücke die man plötzlich hatte. Eine riesengeschichte die sich da entfaltet in dieser Grafik Die du anspannst mit den neuen Mechaniken die man plötzlich hat wo auch dann irgendwann sehr düster wurde, so ein bisschen sogar die Angst, die einem hochkriegt.
Insofern war es schon schön! Ja vor allen Dingen du hast ihn erwähnt in den Wechsel von Tag und Nacht der war zwar noch nicht ganz so relevant war das Ganze und ganz so komplex wie später im Majora's Mask. aber Nintendo hat hier schon auch andere Töne angeschlagen. also Legend of Zelda war als Serie schon komplett etabliert zu der Zeit.
Das das stimmt natürlich und hier wagt sich Nintendo zum ersten mal in die dreideh Welt hat sich richtig Gedanken gemacht dabei. Dass ist etwas, dass weiß man vielleicht heutzutage nicht mehr ganz so zu schätzen. aber das ist auch schon immer ein Risiko. abseits des des prägenen Kampfsystems mit der zielfixierung und dem taktischen herumtenzeln was bis heute eben.
In allen action-rollen spielen gab es auch andere dinge. also diesen zeit dass unterschiedliche dinge passieren bei tag und beinacht ist das ist so eine geschichte der atmosphäre wechselt er dadurch auch so ein bisschen entsteht. also dass selder auch vielleicht ich weiß gar nicht ob man sagen kann zum ersten mal ein bisschen unheimlicher wurde würde ich jetzt schon sagen und es war ja schon.
Auch an anderen Stellen, wenn man Friedhöfe denkt, die wir dann später erkunden muss sogar oder richtig gegen Skelette. Das ist ja fast Diablo-Light in Anführungsstrichen, dass sich in den Krieg geht beziehungsweise im Kampf dann eintritt das war schon ein bisschen düster. Dann entspricht es vielleicht doch so ein bisschen dem Trend der Zeit zur Mitte bis Ende der Neunziger, dass die Dark Fantasy wurde immer populärer und da hat sich Nintendo sicherlich auch angeschaut was im Westen... gerade so gespielt wird.
in dem Bereich ist für dich eigentlich dieser Unterschied im Genre irgendwie relevant, also dass man sagen kann das ist jetzt eben doch noch ein Action-Adventure und kein Rollenspiel oder ist es vollkommen egal? Eigentlich finde ich schon relevant. Also ich habe auch im Nachgang irgendwann bin ja dann auch mehr auf den PC übergewechselt da war ich eher der Strategie aber immer mal wieder das eine oder andere Rollens Spiel auch gespielen ist es schon von Spielen her ... ein anderes Vorgehen, eine andere Erfahrung und dann in einer ganz anderen Ausrichtung.
Dementsprechend also persönlich ist es mir schon wichtig... ...in welche Bereiche man da unterwegs ist. Es gibt ja mittlerweile auch einige andere Action-Adventure,... ...die versuchen so ein bisschen ranzukommen. Und im Vorfeld überlegt man sich natürlich schon was will ich denn jetzt? Lass mich da einen wo bin ich da rein.
Definitiv! Bei Nintendo war immer so ausschlaggebend dass man versucht hat das direkte Erlebnis in den Vordergrund zu stellen anstatt der Statistik im Hintergrund. Und da gehört ja neben der Musik, die das Ganze so trägt und auch bis heute so markant ist. Wenn man diese Töne hört aus der Zeit dann kann man da sofort was mit verbinden.
aber top gibt es eben noch die Dungeons, die man aktiv erkundet. Das erinnert an die Frühphase der Rollenspiele Wizardry usw., Aber auch da hat sich Nintendo Gedanken gemacht wie man in welcher Art und Weise man dort die Rätsel löst und das hat auch richtig Spaß gemacht. Absolut, vor allem weil es ja auch so eine schöne Progression einfach hatte.
Einfachere Dungeons in Anführungsstrichen ein bisschen am Anfang als Kind und dann wenn man erwachsen ist kommen die richtigen Brotten auf einen zu, die dann immer größer Herausforderungen haben, die neue Rätsel bereithalten, weil man neue Gegenstände bekommt, die klassische Zelda Formel könnte man fast sagen aber da wirklich paar extra Laws umgesetzt.
also das war schon richtig treibend an der Stelle auch und richtig motivierend, richtig spannend. Also wie sich das Ganze dann entsprechend so ein bisschen verbunden hat, wenn man über die Zeit sogar Rätsel lesen muss. Wenn ich da einen der letzten Tempels ein bisschen denke und manches als Kind machen muss, dann wieder als Erwachsener ist schon toll!
Ja, die Tempel mit den ikonischen Räteln auch... Mit dem Wasser, das man ablassen muss um weiterzukommen. Da bin ich aber gespannt. Das war natürlich sehr nervig aufreimt. Innerhalb des Spieldesigns auch immer eine große Stärke gewesen von Nintendo, dass man vielleicht zu Beginn der Abenteuer so denken konnte hey das ist jetzt ein Kinderspiel.
warum wird mir hier alles erklärt und wiederholt und darauf hingewiesen. Und dann muss ich von A nach B und dann soll ich tatsächlich diesen Gegenstand einsetzen das weiß ich doch. aber Stück für Stück Stunde um Stunde hat mein eben mehr Möglichkeiten bekommen durch die Alleine schon durch die Waffen, also die Schleuder und so weiter.
Und auch durch die Fähigkeiten, die Link einsetzen konnte. Das wurde dann immer mehr kombiniert mit der Öffnung der Dungeons, die herausfordernder wurden... ...und so erlebte man wie du angesprochen hast eben diese eine sehr angenehme Entwicklung bis zu dem Punkt, wo ich dachte hey jetzt bin ich doch nicht sofort auf die Lösung gekommen.
Genau genau! Und vor allem ist es obwohl es ja eigentlich Wenn man es heute anguckt und jetzt auch wenn ich die Anleitung angehe ist er nicht so groß. Aber damals war es natürlich die open world. schlechthin kann man fast sagen das war ja bombastisch was da alles ging. und wo man dann doch noch mal, um eigentlich schon durchwahl Dinge entdecken kann angesprochen hatte ich an der herzteile.
Und immer wieder ein bisschen was zuufen kann und natürlich eine riesen welt auf den ersten blick. Das ist natürlich auch nochmal etwas dass ich damals erst recht in keinem anderen spiel in dem ausmaß. Es war eben eine ganz eigene Fantasy Welt die Nintendo da geschaffen hat, die hatte so etwas auf der einen Seite vielleicht dieses Kindliche zumindest zu Beginn.
Nichtsdestotrotz entwickelt sich dort ja auch ne Heldenreise mit einer Entwicklung gerade in Ocarina of Time dieser Sprung vom Kind zum Erwachsenen und on top dieses Schamante. es gibt Bedrohungen es wird auch unheimlicher das Böse existiert dort aber nicht auf diese explizite Art wie in der Dark Fantasy im Westen zu der Zeit.
also ich Schmeiß jetzt mal Diablo ein oder auch ein Baldur's Gate wo es direkt mit Volltag keller zur sache ging irgendwann also das hatte immer noch sowas charmantes sowas hat sich so eine gewisse ja nicht naivität bewahrt aber so diese freude am entdecken und da kommen auch diese lieder hinzu die man hier als aktive zauber spielt.
das war auch was besonderes. Ja sehr, also es war richtig schön mültisch und wie du angesprochen hast auch schon die Lieder das brennt sich dann natürlich ein gerade weil man sie dann auch braucht um Dinge zu entschlüsseln so unterschiedlich an verschiedenen Stellen einsetzen kann. Und durch die Finger folgen die ja dann auch sehr vom Controller abgestimmt sind.
jetzt eine eigene Seite dazu. zu dem Spiel dass es schon zieht einen nochmal zusätzlich rein ist glaube ich ein Instrument ein Apparat kann man fast sagen in der Spielwelt der einen da einfach noch mal eine ganz neue Möglichkeit eröffnet Und das war auch typisch Nintendo, dass man sich eben Gedanken macht wie man die Haptik und die Spielmechanik also sowohl außerhalb als auch innerhalb des Spiels.
Wie man die kreativ irgendwie bereichern kann. da haben sie ja einiges geleistet in der Geschichte der Videospiele und auch es ist schön zu sehen dass ich versuchen das bis heute so ein bisschen beizubehalten auf wenn's ihnen natürlich deshalb alleine schon nicht mehr gelingen kann mit diesen Überraschungen und wow Effekten Weil nahezu alles so ein bisschen erfunden worden ist mittlerweile, ne?
Ja. Das ist ja das jetzt. Ich meine, wenn man später in die V-Zeit dann denkt, wo wir dann mit der Remote ja wirklich das Schwert steuern konnte, sondern mit jeder kleinsten Bewegung im Anführungsstrichen... Jetzt haben auch die Joy-Cons diese ein bisschen die Bewegungssteuerungen drin haben. Da ist erst immer der Wunsch da eine gewisse Innovation nochmal umzusetzen.
aber irgendwann wird es natürlich immer dünner bzw schwieriger. Aber vielleicht gibt es ja doch Dinge, da können wir uns noch gar nichts vorstellen wie man spielen kann. Ja und jetzt ist es also so. Ich konnte sich das auf die Heim wenn man so möchte in das kollektive Gedächtnis. Ja einer ganzen Generation einbrennen.
auch der Branche war eben so ein bisschen Impulsgeber für gewisse Spielmechaniken stand ewig an der Spitze der besten Listen. das darf er nicht vergessen. ich glaube es führt heute noch bei Metacritic Wenn ich das richtig erkenne. Und das hat Nintendo natürlich bemerkt und deswegen gab es eben schon andere Neuauflagen, also auf dem Gamecube-Street.
Auf dem ThreeDS Anno-Ut-Zweißen-Elf Das hat dann übrigens meine jüngere Tochter, hat Ocarina of Time zum ersten Mal dort durchgespielt und das war ja noch quasi fast eine relativ konservative Eins zu Eins Umsetzung. Hast du die denn eigentlich auch gespielt? diese Neuveröffentlichung? Nein ne, die habe ich nicht gespielt war er für ein drei DS, glaube ich.
Als die rauskam mit dem three D Effekt. Also ich hab's doch mal gesehen durch aus aber gespielt habe ich den nicht nehmen und dann gab es das ja noch einmal emolliert auf der Wii und Wii U. Es ist nicht so dass Ocarina of Time jetzt ewig in der Versenkung verschwunden wäre. So Nintendo hat das schon ein zwei drei Mal neu aufgelegt.
Insofern hat man sich ein bisschen an dieses Wiedersehen gewöhnt. Aber als dann das Remake angekündigt wurde hast du dich meinest ist uns auch sofort gefreut Ganz sicher sogar. Aber wenn es natürlich ganz, ganz Mini war da und durch diverse Leaks im Vorfeld, was natürlich auch so ein bisschen der Wow-Effekt weg, wenn man da sich informiert hat oder das mitbekommen hatte an der einen oder anderen Stelle... Ich meine jetzt am Anfang dieser Mini Ausschnitt mit dem schlafenden Link.
aber gefreut habe ich natürlich total und dass ist wirklich passiert. Das dauert dann immer bis man es realisiert. Dann ist es natürlich an einem sehr willkommen Reise zurück. Und ja, das überwiegt doch ein sehr positives Gefühl! Ja, ich habe mich auch gefreut und wie immer gab es nach diesem ersten ganz kurzen Einblick sofort Diskussion über das Art Design.
Wie sieht dieser Link da jetzt aus als Kind? Ist das ein gutes oder schlechtes... Welchen Eindruck hat man da? Da können wir gleich nochmal darauf eingehen. Auf dem ThreeDS war es ja so dass es da lediglich separate Boss-Herausforderungen kam aber gar keine zusätzlichen Inhalte Auch die Haptik und alles innerhalb der Spielwelt glich dem Original eigentlich.
Das heißt, man hat alles auf dieselbe Art noch mal erlebt. Was ja dann eben damals schon für eine neue Generation interessant war? Ich hatte meine Tochter erwähnt die hat das sehr gemocht auf dem ThreeDS. ich weiß aber auch dass sie an einigen späteren Tempel Dungeons richtig knabbern musste. Das war nicht so leicht.
und dann kommen wir doch jetzt mal zu dem Remake denn glücklicherweise wurde kürzlich, ich hatte es eingangs erwähnend mehr gezeigt. Aonuma hat sogar fast zwanzig Minuten gespielt Was sich dort verändert, das war dann schon sehr praktisch. Dass man da mal sehen konnte, welchen Schwerpunkte er da setzte?
Wie hat dir das gefallen? Ich fand es richtig toll. also ich fand was ja froh dass er gespielt hat wie du gesagt hast und fands auch im ersten moment richtig Augen öffnend und Kindlade runter erstmal als ich's gesehen hatte weil ist natürlich schon ein Traum ist ersten Blick oder auch im zweiten Blick, was er dann gezeigt hat wie es gezeigt hat welche Mechaniken er gezeigt hat.
Welche Interaktionsmöglichkeiten über die er vorhin schon gesprochen hatte da als Idee mit reinfließt. und das ist eben nicht nur wie du es jetzt gesagt hast so ein eins zu eins Remake ist sondern schon richtig viel Arbeit und glaube ich auch ein bisschen Idee in eine gute Modernisierung an der Stelle geflossen ist.
Ja fangen wir doch mal an beim Art Design bei der Welt und dem Helden und Link wie er dargestellt wird. Wie habt ihr das gefallen? Die Welt fand ich richtig toll. Es war wirklich, kann man sagen ist richtig mal ein Next-Gen-Switch-Zwei-Spiel und extrem voll, extrem lebendig einfach und trotzdem so ein bisschen fokussiert.
wenn ich jetzt an den Dekobaum also diesen großen Baum denke oder der erste Mini-Dungeon mehr oder weniger ist, wo dann schon die wichtigen Spielelementen trotz einem noch hervorstechen das fand ich Schön, auch Epona das fährt. Man kann ja reiten in dem Spielkumpel. Das war eine tolle Erfahrung! Ja, das stimmt.
Und die gezeigten Zwischensequenzen, das war was ich die Geschichte dann auch nochmal aufwerten kann an der einen oder anderen Stelle? Mir hat es auch gefallen wie sie das darstellen... Es war zu erwarten dass sie das Märchenhafte bewahren, das passt ja auch einfach zum Original, zur Ocarina of Time.
Da hat die Tasi natürlich noch einiges von dem ausgefüllt, was jetzt Texturen übernehmen und Stoffe. Das fand ich auch ganz klasse. an links tunika wie unterschiedlich leder Und gewebtes dort aussieht dass sich das bewegt. klar so etwas kennt man jetzt vielleicht aus anderen action rollen spielen schon seit mehreren Jahren Aber nichtsdestotrotz Haben sie das auch relativ konsequent auf alle möglichen Strukturen und Materialien übertragen, also auf Holztreppen und Steine.
Wie die geflastert sind, dass man da so ein Abrieb erkennt... Das Gras bewegt sich im Wind! Und sowas ist jetzt vielleicht nicht mehr der Wow-Effekt aber es sieht sehr stimmungsvoll aus. Ja, es ist relevantisch. Also gar wenn ich an die Weilzehnen denke, das war schon super. Wie das da sich so alles einfliegt bis zu den Gegnern wenn er die Wurzeln bei den Pflanzen aus den Mündern rausragen und sich bewegen, die man dann angreifen muss.
Das ist schon richtig toll! Ich bin auch mal gespannt weil was natürlich sehr immersiv war im ersten Teil einen Anführungsstil zumindest ist. Da kommt mir ja die Schilde zerschlagen also die Legschilde. Das war echt der Spannende dass ich die zerhacken konnte. Im Achtneunzig, da bin ich auch immer gespannt was wir da alles machen kann in dem Remake.
Ist ja das wusste ich gar nicht mehr Wir sind eine Hintergrundinformation, da stand es auch noch mal drin. Weil das hat sogar der Anuma, der war ja glaube ich als Dungeon Designer beteiligt an Ocarina of Time. Muss für ihn auch eine interessante Erfahrung sein jetzt fürs gesamte verantwortlich zu sein.
Jedenfalls wollte dann das Team um Miyamoto er selbst auch dass man unbedingt die Schilde zerschlagen muss also die Wegschilde wie gesagt und er hat gar nicht verstanden warum überhaupt und so weiter bis dann irgendwann klar war okay das trägt dazu bei mehr natürlich mit Fantasie stückt aber durchaus mehr dich in dieser Welt zurechtfinden kannst.
Wenn du selber dieses Hilfesystems erstörst? Das ist eine gewisse Freiheit! Ja, das stimmt. Es kommt ja wieder als Respawn-Chall letzten Endes also nicht so dass es für alle Zeiten dann weg ist, aber es war echt witzig. Diesen Prinzip der Freiheit sind sie ja dann radikal gefolgt im Breath of the Wild Aber das ist jetzt ein anderes Thema.
Also zurück zu diesem Remake. Gestalterisch richtig gut gefallen hat. Ich mag das Art Design, ich mag die Kleinigkeit und man merkt wie viel Liebe zum Detail da reinfließt. Sei es wieder Sonnenlicht auch durch die Dungeons-Bricht... Ich hatte die Texturen erwähnt und die Tuniken... Das finde ich, dass haben sie richtig gut getroffen und der Bodenebel hat mir auch gut gefallen.
Dass er immer so warbert bevor man da weitergeht ist schön. Ja und jetzt kommt auch animation hinzu. die sind mir ja auch erst aufgefallen beim zweiten oder dritten anschaun des trailers also dass man, das man sieht wie sich dieser link auch streckt und wir oder via die arme in den hüften stämt wenn er mit jemandem dann in einen dialog geht.
Das sind auch so kleinigkeiten die für mehr lebendigkeit sorgen. und jetzt komme vielleicht zu einem punkt Denes damals noch nicht gab, weil wie du schon erwähnt hast, gab es ja auch nur einen analog Stick am Original Controller. Es gibt diesmal eine freie drehbare Kamera! Das gehört vielleicht auch zu diesen Dingen, wo man als moderner Spieler vielleicht denkt.
Hey na und Leute ist das nicht normal? Ja aber ich glaube dass das kann diesem remake im Gegensatz zu all den bisherigen Neuf-Höffentlichungen die das eben nicht angeboten haben nochmal ja eben auch noch mal mehr Freiheit geben. Absolut! Und vor allem was kann jetzt immer springen wann man will. Auch das ging ja nicht.
Also der ist ja automatisch gesprungen in zu jeder Zeit springen. Und was ich persönlich sehr, sehr schön fand, dass es gezeigt hat ist man muss nicht mehr durch die Gegend rollen sondern auch sprinten. Das war eine Unmöglichkeit! Genau wenn du jetzt deine...die typische Rolle machst und dann den Button gedrückt hältst, dann geht er in einen Dauersprint.
Ja alleine diese Kombo Kamera Freitreber freispringen dürfte schon dafür sorgen das sich das Spiel eben auch anders anfühlt. Ich nenne das immer so die Präsenz der Spielfigur. Und dieser link der war neunzehnund acht und neunzig. Ja fühlte der sich vielleicht mal so feder leicht noch an weil er eben automatisch über abgründe springen konnte nicht passieren.
jetzt habe ich das gefühlt durch die neuen animation und eben dieses manuelle, abheben vom boden wird dass sich das ganze auch nicht nur im kampf sondern eben auch in dieser erkundung ein bisschen prägnanter wuchtiger bisschen mehr in der welt anfühlen. physisch Das glaube ich auch. Ich meine, bei den Kampfsehnen die wir da so ein bisschen erspähen konnte, da fand ich hat sich das ja schon angedeutet.
Es ist da genau gerade... Obwohl man natürlich immer noch anvisieren kann, wäre komisch wenn es jetzt plötzlich das streichen würden aber dass es schon ein bisschen anders ist und dann auch sehr spannend sein kann obwohl man's kennt weil es doch nur mal eine neue Erfahrung einfach abbildet. Ja, natürlich schließen Sie so ein bischen damit an die Mechaniken an und die Elemente an diese in Breath of the Wild Und eigentlich auch schon früher so ein bisschen etabliert haben und das ist ja auch gut so, dass sie das versuchen.
Diese Details werden Fans natürlich freuen wenn man das dann wirklich erkennt diesen Unterschied und... Das manchmal auch die Kleinigkeiten in der Summe dafür sorgen, dass so ein Spieler lebt noch mal an frische Gewinnt. also Link schiebt jetzt auch Türen auf klettert einen Pflanzdranken hoch und was die Kamera und die Freiheit angeht, da ist ja noch dieses neue Motion Control Seelen in Schultersicht.
Also das ist, dass es auch noch eine Kleinigkeit. Jetzt ist es so. ich hätte mir vielleicht aus ... ja sowie als Spieler ist man ja auch gierig nach neuen Abenteuern und Erlebtissen. Ich hätte mich vielleicht auch gewünscht, dass sie in diesem Remake neue Dungeons und neue Rätsel einbinden aber das scheint auf den ersten Blick zumindest nicht so im Angebot zu sein.
Ja, davon haben wir nichts gehört. Ich meine die Hoffnung stirbt zuletzt und es gibt ja immer noch diesen gestrichenen Lichttempel zum Beispiel das ist an der Stelle in der Mitte vom Spiel kann man fast ein bisschen eher früher. Das wäre natürlich eine tolle Möglichkeit als kleines Gimmick. Und wie gesagt die Hoffnungen stirb zuletzt aber sie is klein weil die Dungeons sind auch dass was Zelda Fans bei Breath of the Wild und Co.
bewegt hat, also die Tempel, die eigentlich so archetypisch war für Nintendo in denen man etwas immer unterschiedliche Dinge erlebt hat. und dann die Öffnung der Welt mit Katakomben-Labyrinten, die manchmal auch recht generisch anmuteten. Und dieses Ocarina öffnet natürlich nicht seine Welt in dieser Art sondern bleibt seinen Wurzeln treu.
nichtsdestotrotz wäre es wunderbar gewesen. wer weiß du hast es ja schon als Optimist ein bisschen offen gelassen Wer weiß, vielleicht kann man ja da doch einen neuen Dungeon. Obwohl ich würde sagen nach der jetzigen Präsentation und dem was gesagt worden ist gehe ich fast nicht davon aus. Ich glaube auch dass die Entwicklungszeit wahrscheinlich mehr in die Karzines hier vertont sein sollen geflossen ist anstatt sie das zu versuchen.
aber wer weiß? Aber dafür haben Leute die Ocarina of Time tatsächlich noch im Gedächtnis haben oder die aufgrund der Tatsache, dass das Remake erscheint. Noch mal die Klassiker gespielt haben. Die haben noch viel mehr rausgefunden. also es gibt da so Listen mit dreißig vierzig Änderungen, die mir auch gar nicht aufgefallen sind.
So Sachen wie, dass die Geldweise jetzt von neun neunzig auf zweihundert aufgestockt worden ist für die Rubine. Ich wusste gar nicht, dass man da... Dass das tatsächlich in so ein Limit war damals Oder dass man jetzt ein bisschen schneller schwimmen und tauchen kann das tauchen damals. Das unterschätzt man immer, das fand ich damals.
das war auch faszinierend obwohl man es nicht so lang machen konnte man hatte nur drei sekunden. aber das war also etwas wo dieses flair dieses abenteuer flair von ocarina auf daheim durchaus in Richtung ging die man dann später mit anderen action adventure wie zum beispiel tomb raider oder sowas verbunden hat in der erkundung dass man dass man da so Nervenkitzel in Höhlen und bei der Erkundung der direkten Umgebung hatte.
Ja, weil man halt auch das Tauchen angesprochen hat. Man konnte ja dementsprechend an ein paar Dingen klettern, auch reiten wie ich es gesagt habe. Da gab's immer diese Missionen die mit Zeitdruck gearbeitet haben. Dass man irgendwas wo hin bringen muss oder schneller sein muss. Und da eben auch Abkürzungen in der Spielwelt erkunden musste um das irgendwie zu schaffen.
Das war natürlich auch richtig... Einfach toll an der stelle was dieses dreidimensionale komplett auch ausreizt dass man eben guckt man kann nicht nur einfach auf der zweidimensionalen Ebene durch so man kann drunter drüber. Kann eben auch ins Wasser rein und tritt plötzlich verbindungen von irgendwelchen tailern die nur angedeutet sind.
das ist schon. Und apropos Zeitdruck und ungeduld dir den modernen spieler so ein bisschen kennzeichnet. also heutzutage hat man weniger lust sich da ewig lang Dialoge anzuhören. vielleicht, Die werden nicht nur erweitert für dieses Remake, also textlich damit die Figuren. Ein bisschen mehr Charakter bekommen sondern auch schneller eingeblendet und nicht in der typisch alten Art die schon ein bisschen nervierend sein.
Ja das war wirklich entschleunigend. Das war richtig entschneunignd! Und Top gibt es eben in Stadtgebäuden wenn ich das richtig verstanden habe keine Ladezeiten. zwar werden die Gebiete... Also wenn man verschiedene Regionen, wenn man dort wechselt dann gibt es Ladezeiten aber nicht innerhalb der Städte und Gebäude.
Da ist es also so wie in Breath of the Wild dass man da in null Komma nichts alles erkunden kann soll heißen die der moderne Spiele in Anführungsstrichen der wird auch weniger weniger nervige Unterbrechung erleben. Gerade weil du Breath Of The Wild ansprichst sie haben ja auch schon versucht eine Verbindung zu schlagen wenn du alle an die Typografie anguckst von den Schriftzügen die dann entsprechend eingeblendet werden.
Das ist ja dann schon was, wo zumindest auch glaube ich die Gruppe, die jetzt mit Ocarina auf deinem wenig anfangen kann. Auch noch mal ein bisschen mitnehmen soll das es immer noch selter auch wenn die Formel ganz anders ist in der Erfahrung entsprechend ganz anders sein wird. und zwei Dinge haben mich am meisten gefreut.
eines dass gab es tatsächlich nicht im original Und das war dieser gewebte gestickte Teppich. den fand ich richtig klasse. Ich liebe sowas wo letztlich die Hauptquest oder Der Platt des Abenteuers dargestellt wird und wo es Lücken gibt für die Bereiche, die noch nicht erkundet sind. Die noch nicht auf dem auf der Agenda von links stehen und wo man auch so ein bisschen immer sieht was gerade das Hauptziel ist.
ich mag das gar nicht so sehr weil es mich durch das Spiel irgendwie jetzt besser leitet sondern einfach weil ich dieses Art Design dieses Gewebte das mag ich sehr gern Ja, das fand ich aber auch richtig schön. Weil bei dem allerersten Teaser ist es ja auch direkt in dieser Märchenhafen Erzählung eingestiegen und dabei auch diese gewebte Struktur, die ein bisschen was von dieser mythischen Geschichtserzählung hat.
Und da ist natürlich eine tolle Mechanik, die dann im Spiel da ist, der es wunderbar aufgreift. Das fand ich auch wirklich toll! Und das zweite, was ich meinte war tatsächlich dass innerhalb der Städte der Tag- und Nachtwechsel flüssig läuft also in Echtzeit. Der war ja in ocarina of time, wann das zwei separate Zeiten eben die getrennt waren und normalerweise müsste das den Entwicklern auch Möglichkeiten geben da ein bisschen mit zu spielen was vielleicht ein paar Aufgaben oder quest angeht.
aber ich das ist wahrscheinlich auch eher einen Wunsch kann mir auch vorstellen dass es rein optisch ist dieses dann dämmert und richtig dunkel wird. Ich meine damals war sie wirklich so dass in den städten das wurde einfach erklärt die zeit steht Ja, genau. Ich weiß nicht, aber irgendwo gab es ja diese Situationer.
die Meldung im Spiel wurde dann mitgeteilt wird in der Stadt ist es halt wie im zeitlichen Niemannsland so auf die Adenweise und ich finde auch richtig gut dass das jetzt weg ist natürlich mehr drin ob dann wirklich genutzt wird. Vielleicht ist ja Vorbereitung für Matjora's Mask dann schon. Ja, richtig ich glaube auch dass das da muss sich auch sofort daran denken weil da es ist ja relevant machen die Leute an zu unterschiedlichen Zeitpunkten tatsächlich andere Dinge.
Ich hatte vorhin diesen Dieb erwähnt der dadurch die Gassenhusch die übrigens auch richtig toll finde also wie Das sieht sehr gemütlich aus na klar ist da dieses teilweise goteske Figurn Design immer noch am Start Das Nintendo so auszeichnet. Also das ist jetzt nichts für leute die vielleicht in In the witcher dreiflanieren oder in cyberpunk aber da ist ja dieser dieb durch die gassen gelaufen und der hat.
Vorzugsweise immer so kurz nach mitternacht in in mayuras mask hatte die leute beklaut. also das. Ja, da bin ich gespannt also dass es was heißt. gespannt. man kann davon ausgehen dass dieses remake als nächstes dann angekündigt wird. ja weißt du eigentlich noch wie lange du damals für karina off time gebraucht hast?
fabian Da blieb man auch schon mal stecken, ne? Ja. Nicht nur einmal! Also das war schon eine hohe Stundenzahl da bin ich mir absolut sicher. Wie viel genau habe ich nicht gestoppt? aber beim manchen Moment ist man einerseits stecken geblieben andererseits wollte man zumindest klingst mir allerdings auch so gar nicht mehr raus aus der Welt also dass du kannst ja auch anhüllen haben wir auch im Trailer witzigerweise gesehen.
und dann macht man halt Sachen um einfach noch ein bisschen dazu bleiben obwohl man viele schon erledigt hat gar nicht mal allzu viel zu tun ist. Und so ging's mir damit. Also das war schon was, wo ich da richtig gerne hin bin.". Ja und das war auch für die damalige Zeit, also in den Achtundneunzig keine schnelle Fingerübung von Intenten.
Dafür sind sie ja nicht bekannt sondern tatsächlich ein E-Pos. Für die Hauptgeschichte, für die Story brauchte man so fünfzehn bis achtundzwanzig Stunden... ...und all jene, die wirklich alles entdecken wollten, die hatten dann teilweise bis zu vierzig Stunden je nachdem wie perfekt man da sein wollte.
Damals gab es ja auch noch nicht diese ganzen Achievements-Trophelen, die das hundertprozentige durch Stöbern irgendwie belohnten. Bist du so ein Typ der das mag? Die wirklich alles jeden Stein umzudrehen und am Ende dann die höchste Trophel zu bekommen? Nee, also von Achievements ist für mich jetzt wenig relevantes.
Das ist nichts was mich groß interessiert. Mich interessiert eher die Welt als solche. Also ich brauche keine hundert Prozent sondern einfach so ein bisschen erkunden und das hat mich da auch bei Ocarina of Time gereist dass man einfach so'n bisschen die Freiheit in letzten Endes hatte Hat ja nicht in jedem Spiel die Möglichkeit hinzugehen wo man wollte mal zu schauen eben beim Lake Hylia oder wo auch immerhin Und einfach mal da ein bisschen rumzugucken.
aber jetzt nicht dass sich da irgendwie dann am Ende Eine kleine Trophäe oder sowas hat es sondern eher dann im Spiel raus zum Beispiel, dass man da eine neue Quest vielleicht sogar bekommt. Neues Schwert bekommt. das war natürlich dann das große Thema z.B. was gibt's denn da alles? Gibt es ne größere Tasche für die Rubine um dann nochmal anzugreifen und welche Schwertypen gibts da?
Eins kann ich sogar zerbrechen weil mein Name ist Breath of the Wild traumatisiert weil er plötzlich alles zerbricht. aber eins geht ja auch in Ocarina Of Time oder ging viel mehr und solche Sachen dann eher und weniger die komplette Liste verweiden. Ja, so geht es mir auch. Das Erlebnis in der Welt ist mir viel wichtiger als diese Perfektionierung am Ende.
und ich hab die Spielszenen mit Aonuma habe ich zusammen mit meiner Tochter geschaut, die ja wie gesagt das Spiel erst auf dem DreiDS erlebt hat und dort durchgespielt hat. Die studiert aktuelle Kunst an der HW Hamburg und ich habe sie mal gefragt, wie Sie das findet? Das Artdesign und wie das so oft... Und sie hat gesagt, dass findet sich richtig gelungen, richtig gut und gefällt ihr Und da hätte sie sofort Lust drauf das noch mal zu spielen.
und ja eigentlich wenn man diese Reaktion auslöst. Bei Leuten die die da interessiert sind dann hat man schon alles richtig gemacht, ne? Ja also dann freuen wir uns beide auf den fünften November. Und da erscheint ocarina of time als remake für switch zwei zwei wochen vor gta sechs also. zum einen Traut sich Nintendo in diesem Monat, der viele Publisher so verschreckt hat dass sie alle wirklich in den September entweder zurückgerannt sind oder ins nächste Jahr.
Wieso dein Verhältnis zu GTA VI? ist das etwas was dich neugierig macht? Gar nicht, ehrlich zu sagen ich bin ein GTA Immun irgendwie. Ich hab schon mal GTA III habe ich zum Beispiel mal gespielt aber GTA V mal reingeguckt Aber es ist der Funke will nicht überspringen. sagen wir's so. und ich glaube weil Nintendo weiß oder sich auch einbilden kann mit diesem abenteuer ganz andere zielgruppen anspricht die wenig vielleicht wenig nittmenge haben.
kann man sich das erlauben, da in diesem monat herauszukommen? dass ist für den erfolg dieses remakes ist das glaube ich nicht entscheidend ob dann gta kommt. Das glaube ich auch nicht. allein jetzt auf die physische version mal anguckt die jetzt ja zu haben ist oder nicht mehr zu haben. es ist schon ausverkauft in großen teilen und da ist ja schon Auch teilweise viel was damit spielt, dass da eine gewisse Nostalgie auch verbreitet ist.
Ich habe vor kurzem jetzt ein Bild gesehen das gibt es glaube ich nur in Kanada aber da ist der Enfield-Sechtsich Schuber für die Switchcase dabei als Gimmick. also da sieht man schon das Nintendo glaube ich ziemlich genau weiß was es da tut und nicht wie Sorge hat, dass das Spiel untergeht. Das wird glaube ich passieren Ja glaub ich auch und die machen sie ja auch in ihrer sehr professionellen hochpreisigen Art.
Also es gibt es wird natürlich einem Zelda-Design geben plus Controller. Amibos sind dabei und alle aktuellen Funktionen der Switch II, die jetzt so ein bisschen Connectivity betreffende Hintergrundinformationen... Die wird es da auch geben. also das ist natürlich das komplette Programm was da abgespult wird und was manchmal auch bei Nintendo Fans durchaus für Kritik sorgt dass alles so ein bißchen gerade stehen bleibt eingefroren ist auf Switch II.
Wie geht's dir da? Wie würdest du das aktuell beurteilen? Ich glaube, ich bin ja schlechter Urteiler gewissermaßen. Weil ich hab die Switch-Phase, warum auch immer, aber ich glaub, ich habe gute Gründe persönlich an der Tour gehabt im Übersprung. Also ich hab keine Switch eins. Das heißt, ich wollte jetzt auf der Switch zwei, auch die ganze Switch Eins Phase oder Spiele, die mich interessiert haben einfach nochmal nachholen.
Für mich war ein Argument dass vieles auch auf der switch eins schon wie EU-Spiele sind oder waren Einfach noch mal bisschen hübsche Grafik etc. kamen, deswegen war jetzt nie so der Riesengrund da, hier ist auf dem Kingdom natürlich ein bisschen ausgenommen aber trotz allem habe ich da einfach noch vieles nachzuholen gehabt.
das heißt diese Erfahrung die ist einfach bei mir nicht so ausgeprägt. an dieser Stelle ja dass es verständlich dann hat man ganz anderen Blick natürlich auch auf was einem da angeboten wird und das ist unfassbar viel. also die Bibliothek der Switch II schließt komplett zu Steam und allem anderem Was da so am Start ist.
So ging es auch mit einem Freund von mir, der hat die Zeit PlayStation vier tatsächlich nicht erlebt weil er auf Xbox gespielt hat und ein paar anderen sahen. Und der ist dann jetzt auf der Playstation fünf gelandet und kann auch nicht verstehen wieso manche da jetzt das Gefühl haben dass da vielleicht etwas wenig passiert was exklusive Abenteuer angeht denn er hat das alles noch nachzuholen.
also Das ist immer so je nachdem was für ein Standpunkt man hat ändert sich dann auch so eine solche Konsoleneinschätzung. Ja ich denke auch welche Konsolen man tatsächlich hat denn klar jetzt kommen relativ viele third-party Spiele, finde ich auch relativ tolle aufmachen her. wenn ich da an Capcom zum Beispiel denke schon einiges was da dieses Jahr rausgehauen wurde und klar wenn ich dann noch eine Playstation habe dann ist es wenig was einem davon Hocker aus.
aber mal nur ne Switch zwei z.B.. Dann ist das natürlich auch eine riesige Vielfalt die einfach dann da ist. Und zum Abschluss sei noch darauf verwiesen, dass du aktuell an einem Aufsatz arbeitest für den Sammelband Mythos Hyrule. Der erscheint zum vierzigjährigen Jubiläum von Seldar nächstes Jahr. und darfst du schon verraten um was es da gehen wird in deinem Text?
Das darf ich denke ich hoffe ich zumindest! Das sind pädagogische Streifzüge durch Hyrule Und genau das werde ich in dem Text auch machen, da werde ich versuchen. Die Erfahrungen die mit dem Spiel verbunden sind so ein bisschen wie wir auch erzählt haben bildungstheoretisch zu durchleuchten. also jetzt nicht welche pädagogische Botschaft ist in Ocarina auf Time versteckt.
Ich glaube da wird man nichts finden sondern eher was macht das Spiel mit einem und die Erfahrungen, die da möglich sind? Was kann es dann für die eigene Auseinandersetzung mit der Welt bedeuten? Ocarina of Time ist ein Ankerpunkt. Der andere ist Breath Of The Wild und da gucke ich verschiedene Erfahrungsräume, die durch verschiedene Mechaniken aufgeschlossen werden und die verschiedene Möglichkeiten dann einfach bieten mir so'n bisschen genauer an um die Streifzüge durch den Wald in Hyrule dann auch gut hin zu bekommen.
Das klingt doch interessant! Und da es auf Spielvertiefung ja auch einen Bereich Game Studies gibt vor euch mich schon drauf diesen Aufsatz vorzustellen. Du sagst mir einfach bestätigt wann das so weit ist. Ich gehe mit meinem Bestes Schwere arbeiten, ja. Ja ich hoffe für euch war dieser kleine Einblick in Ocarina of Time und das anständige Remake einigermaßen interessant!
Und ich wünsche euch wie immer lange Spielzeit und angenehme Bosse bis demnächst.