
Spielvertiefung: Podcast (frei)· Folge 145
Über einen turbulenten Netrun.
Samstag, 26. September 2026 · 1 h 15
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Shownotes
Ein Rückblick auf Cyberpunk 2077.
Ich blicke mit Fabian Mario Doehla, Head of Communication bei CD Projekt RED, zurück auf die Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 im Winter 2020. Das war eine Achterbahnfahrt zwischen Awards und Kaufwarnungen, die wir zusammen erlebt haben.
Wir sprechen nicht nur darüber, wie ich die Zeit um den Release als Chefredakteur und Fabian als PR-Manager erlebt hat, sondern wie Euphorie und Hype entstanden sind, wie sich Studios an so einem Tag der Abrechnung fühlen und natürlich darüber, was man aus den Fehlern gelernt hat.
Außerdem konnte ich endlich nachfragen, wie es dazu kam, dass tatsächlich Keanu Reeves die Rolle von Johnny Silverhand übernahm. Am Ende geht es um die Erweiterung Phantom Liberty und es gibt einen klitzekleinen Ausblick auf die Zukunft mit The Witcher IV, Cyberpunk 2 und Project Hadar.
Fabian ist seit 1996 in der Spielebranche aktiv, war als Redakteur bei Cypress und dem Future Verlag, dann seit Anfang der 2000er PR-Manager bei Codemasters, seit 2005 bei Sega und ist seit 2013 bei CD Projekt RED aktiv.
Ach so: Auf Spielvertiefung läuft gerade eine Themenreihe zu Cyberpunk 2077 mit drei Podcasts sowie dem Neuromancer in der Schatzkiste, die ich bald mit einer Vertiefung abschließen werde.
Falls euch diese Gespräche gefallen, würde ich mich natürlich sehr über ein Abo freuen. Spielvertiefung wird im November 2026 fünf Jahre alt, bei mir gibt es weder Werbung, Clickbait noch KI-Inhalte. Aber ich kann dieses kleine Magazin nur mit eurerSteady-Unterstützung (steady.page/de/spielvertiefung/about) anbieten.
Ich wünsche lange Spielzeit und angenehme Bosse!
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Herzlich willkommen bei dem Podcast von Spielvertiefungen. Und ich freue mich ja mal ganz besonders, wenn ich mal Gäste hier vor den Mikro habe wie ich aus meiner Zeit damals als Redakteur bei For Players erkenne die vielleicht sogar länger als ich in der Videospielbranche aktiv sind. und heute ist es der Fabian Mario Döhler.
Hallo Jörg vielen Dank für die Einladung. Ja schön, dass du Zeit gefunden hast. Denn ich kann mir vorstellen das es gerade auch alles sehr eng getaktet ist bei dir. Du bist ja seit, korrigier mich wenn ich irgendwas Falsches erzähle, nineteenhundert siebenneunzig in der Spielebranche aktiv. Du warst schon Redakteur bei Cyprus und dem Future Verlag in deiner Zeit als es grad mal ebenso im Internet rat hatte?
Dann seit Anfang der zweitausender PR Manager bei Coat Masters dann seit zwei tausend fünf bei Sega Und seit zwei Tausend zwölf, wenn ich das richtig gelesen habe. Dann bist du bei CD Projekt Red und da bist Du jetzt Head of Communication für den Deutschsprachigen Raum? Genau es gibt nur zwei kleine Abweichungen aber wirklich minimal.
Ich glaube ich hab sechsund neunzig angefangen Was verrückt ist wenn man sich jetzt überlegt dass es jetzt müsste so Wirklich ungefähr auf die Woche Es ist lustig dass wir gerade drüber sprachen müssten sie zu dreißig Jahres einseitig Das mach was irre is Und Warschau, also wo ja City Project sitzt war ... ... zwanzig dreizehn.
Also vor Witcher drei aber nichtsdestotrotz eine sehr gute Recherche. Aber jetzt gehe ich auf deine Eingangsbehauptung oder Frage gleich mal ein Wann hast du denn angefangen in der Branche? Zwei tausend Okay dann habe ich bisschen kleinen Vorsprung. minimal Schauen wir wer es länger durchhält. Oh, das ist ja ein Battle in der richtige.
Ich weiß noch wir haben uns damals zum ersten Mal ich weiß gar nicht doch da warst du bei Sega aktiv oder noch bei Coat Masters? Die haben zwar Spiele gemacht die ich alle nicht so cool fand bis auf eines Severance Blade of Darkness meine ich aber sonst eher Rennspiele und ich weiß auch noch wie... Also so Test-Versionen für Webseiten, das war dann schon irgendwann okay.
Aber ich weiß noch... Ich glaube es ist eine Vorschaufassung von irgendeinem Colin McRae Rallye. Ich glaub drei Colin McRae Rallyy drei was drei Punkt Null hieß wenn ich mich nicht täuscht. und dann meinte ich würde mit einer Preview Version wenn ich mir nicht täusch bei Benjamin. Ich weiß nicht auf jeden Fall bei jemanden von euch vorbeischauen.
Da wart ihr auch noch in München irgendwie außerhalb von München glaube ich? Und der Geschäftsführer von Codemasters meinte, was? Previews mit einer Website. Was ist das denn für ein neuer Trend. also aus dieser Zeit kommen wir? Ja, aus dieser zeit kommen wir wo der Online-Journalismus nicht so wirklich ernst genommen worden ist.
Wo es krasse Unterschiede gab in Sachen von Bemusterung und Wahrnehmungen von Print und online. dann hat sich das alles verschoben und als du bei Sega warst wurde glaube ich online immer relevanter schon. Und da hatten wir das öfteren zusammen Ausflüge nach London. Ja, ich erinnere mich. Wegen Creative Assembly und Total War war ich da so ein schlimmer Freak wahr?
Ja schlimm würde ich sagen aber du hast investiert! Du fragst, wir können eigentlich separat jetzt noch eine Stunde über unsere spannendsten und forderndsten gemeinsamen Erlebnisse- und Kommunikationswege sprechen. Mir fällt gerade so viel ein, während du das erzählst! Das ist sehr lustig. Wir kommen dann damit auch zu CD Projekt wieder.
Das war schon interessant. Ich weiß, was Wargames angeht, sehr interessiertlich. Ich sammle ja viele Brettspiele und Military Tactics und solche Sachen... Das war jetzt damals zwar nicht das populärste Genre, muss man sagen. Aber natürlich Creative Assembly und Total War – das war schon das prominenteste innerhalb dieses Subgenres!
Und ich erinnere mich daran, dass es auch mitunter mal richtig eskalierte... Ich weiß gar nicht mehr was es war. Im Zweifelsfall war's immer Empire-Total War. Wo die Erwartungshaltung und die Qualität des Spiels zureinander waren. also kann man rückwirkend ja sagen Das Lustige ist aber auch, ich kann mich erinnern wie ich mein Vorstellungsgespräch hatte in Warschau wo der Studiochef von CD Projekt meinte.
Also es ging so ein bisschen um Ziele und weil es gab in Deutschland noch keinen Ansprechpartner für Presse und alles. Und er meint es so wichtig... also das ist eigentlich lustig wenn man sagt, also wichtig wäre eben eine richtig gute Wertung, also so ne Neunzig oder ne Neuen ... bei GameStar. Dann war Games aktuell dabei, das war zwar ein großes Magazin damals aber es war so bisschen random... Das hat sich für mich alles noch gut angehört.
und dann kam aber auch bei Four Players. Und dann kannst du diese Szene wo du so... Also ich kann dieses Schlucken jetzt hier bei der Schluckenpunkt MP-III einfügen und ich so jawohl ambitioniert, ambitioniert! Ähm ja also kann ich mich erinnern. Du hast einen Witcher III auch getestet meine ich? Ich hab glaube ich ähm... Alle, alle witcher besprochen.
Ich hab damals als ich anfing im Jahr zweitausend war meine erste Rezension ging da ging es um Baldur skate zwei und das war so ein bisschen mein mein fable. bis heute auf spiel vertiefung sind rollenspiele so ein bischen mein fokus. und ja wir waren nicht so besonders berühmt dafür höchstwert zu vergeben.
Ja was war alles immer begründet. also Da gab es ja auch damals schöne Anekdoten bei Witcher III. Ich kann mich nämlich noch erinnern, dass du mir... Also ich muss sagen das diese Zusammenarbeit immer, also das war immer sehr sachlich alles und es wurden vorher keine Wertungen verraten weil in dem Moment gibt's ja oft so eine ... Ja ich sag dir schon was du gekommst!
Es war immer alles sehr fair und hat einen sehr hohen journalistischen Anspruch. Du hast aber Kritikpunkte mitgeteilt, was dich wirklich stört an dem Spiel. Und dann hat unser Studioschef ... Ich finde leider diese E-Mail nicht mehr. Hat dir dann so einen dreiseitigen Brief geschrieben, warum dieses Feature in dem Spiel so ist wie es ist und ich fand das alles sehr spannend!
Also das war ein guter Austausch zwischen zwei Leuten die das aus unterschiedlichen Perspektiven sehen Und ich habe viel daraus gelernt. und ich musste auch ab und zu immer mal dran denken, weil man hat ja regelmäßig irgendwie ein Witcher-Jugiläum. Jetzt kommt wieder Remastered hin und her. Das ist immer etwas, was hängen geblieben ist der lange Brief, den dir dann Adam Badowski geschickt hat.
Ja, ich erinnere mich daran es ging auch um die situativen Reaktionen innerhalb des Spiels. Um so Sachen wie warum kann der Hexer einfach in Gebäudereien unter alles mitnehmen? Dass es kein Diebstahlsystem in dem Sinne gibt, zumindest nicht auf dem ganz hohen Niveau und so was alles ging halt. Da habe ich über die Jahre als Rollenspiel-Fan auch einen gewissen analytischen Fertisch entwickelt dass mich das deshalb immer interessiert weil die Fortschritte innerhalb des Genres der Rollenspiele sind Und da sprechen wir gleich drüber bei Cyberpunk.
Die sind ja auch deshalb so langsam im Vergleich zu anderen Genres, weil es einfach das komplexeste und für Entwickler auch am schwierigsten zumeisternde Genre ist. Ja! Und weil die Hoffnung und Erwartung der Leute da draußen sobald du hörst, es wird ein Rollenspiel und sobalch dein Lieblingsheld dabei ist oder gerade die Serie, die du besonders magst dann denkst du eben an all das was du bisher so gespielt hast, an alles Tolle.
Da hast du dann Baldur Skate oder einen Planescape Torment und alle andere Geschichten zurück bis Altima und Besorgung. Ja und mit diesen ganzen Größen korrifieren misst man sich dann, wenn man als Studio so ein Spiel abliefert. Und da muss man ja auch sagen in diesem Brief der war auch gut begründet weil du musst viel mehr Zeit investieren im Hintergrund im Studio um solche Mechaniken zu installieren.
trotzdem war es natürlich für mich eine faule Ausrede weil andere Studios, das auch schon hinbekommen haben und CD Projekt Red musste man damals schon mit Cyberpunk noch ein bisschen mehr aber damals schon zu den größten Seelen nach dem Bioware ja quasi von der Bühne verschwunden ist. Und die Polen da wirklich auf beeindruckender Art die Lücke gefüllt haben?
Ja ich habe also viel auch weil es hängt ja dann auch bei Diebstahl ja also Choice in Consequences Ich hab mir ja viel auch erklären lassen und damit Zuhörer und Zuhöhrerinnen auch ein bisschen diesen Kontext haben. Du machst natürlich so'n unheimlich komplexes Fass auf, wenn du eh schon sag ich mal in dem Genre-Vergleich relativ viele echte Konsequenzen hast.
also Witscher hat ja dieses Ding wo die Entscheidungen das soll jetzt kein zu großes Eigenlob werden es ist Gott sei Dank schon ein sehr gutes Spiel aber diese Entscheidungen wirkliche Konse quenzen haben Und quasi mit jedem emotionalen Moment und jeder Erinnerung, die du an so eine Konsequenz ranhängst musst du sie dann auch in alle Äste mitnehmen diese Erinnerungen.
Wir haben das Spiel ja auch deswegen auf einer eigenen Engine also mit eigener Technik entwickelt damit wir ein komplexes Quest System machen können was andere Engines gar nicht hatten damals. Also es war so ey wenn wir so komplexe Geschichten jetzt so vielen echten Entscheidungsbäumen haben wollen. Da gibt es auch schöne Screenshots, wie die sich verästeln und nicht am Ende alle wieder in den einen blauen Kasten zurückfließen sondern am Ende bleiben drei Bäume.
dann musst du irgendwann also wirklich so aus Ressourcen gründen sagen das kriege ich nicht rein. und zum Beispiel da war sowas ein Diebstahlsystem was für uns einfach auf der Strecke geblieben ist weil wir sagen wenn wir's vernünftig machen würden das schaffen wir nicht. Ja und es ist ja so, dass man auf der narrativen Ebene das haben die Entwickler von CD Projekt Red schon verstanden.
Und da merkt man auch, dass es eben Leute sind, die leidenschaftliche Rollenspieler aus sind. So wurde das Studium ja auch gegründet mit dem großen Vorbild BioWare und von Leuten, die selber auch privat gespielt haben. Das merkt dann eben auch auf der Narrativenebene weil das was du sagst ist richtig Da verzweigt sich das dann, da spürst du die Konsequenzen.
Das hast du auch bei Cyberpunk noch in einem... Was die Quests angeht, noch im vielfältigeren Maßstab? Ja! Ich sag mal ... Die Spielwelt, die Glaubwürdigkeit der Spielwelt angeht. in kleinen Situationen und das ist mir dann auch bei Cyberpunk aufgefallen hat man sich soweit es geht angenähert und versucht die Illusion aufrecht zu erhalten.
Ist aber letztlich nicht rangekommen an was, das muss man ja auch sagen, nur sehr wenige Spiele schaffen An das was aktuell meinetwegen kingdom come deliverance zwei anbietet. oder war es auf der erzählerischen Ebene die autobulls zweimacht. aber zur verteidigung von drei muss man sagen dass das zu einer zeit erschien als die beiden noch nicht da waren.
Und auch cyberpunk eben und das ist ja unser heutiges thema der rückblick auf cyberpunk two tausend siebenund siebzig hat ja trotz der tatsache, dass ich hier unterdinger hatte dich auch kritisiert habe zum einen meine höchste auszeichnung bekommen zum anderen auch zurecht in seinem genre maßstäbe gesetzt.
Nichtsdestotrotz habe ich den Teaser für unser Gespräch. Ein turbulenten Netrun genannt. und dann blicken wir doch mal zurückfahren auf diese Phase, auf Cyberpunk also... Ich war so im Tunnel als ich die Testversion bekommen hab auf dem PC. Wir waren ja auch in Kontakt, wir haben gesprochen. Ich war einfach tief drin in dieser Welt und hatte für all das was drum herum passiert gar nicht so viel Zeit und mich rein aufs Spieldesign konzentriert.
Aber dann springen wir mal zum Release. Die ersten Wertungen kommen raus und das erste Feedback, und ich überzeichne jetzt ein bisschen... Das ist zwar nicht direkt vergleichbar gewesen mit dem Desaster von Gothic III aus vielen Gründen. aber zum Start waren dann vor allem die Varianten für die älteren Konsolen.
damals war das die PlayStation IV und die Xbox One, die waren komplett verbackt und fast nicht spielbar. Wie hast du das erlebt? Ich habe zwar schon ein paar Mal darüber geredet, aber es ist unheimlich schwer in einem Außenstehenden zu erklären was da passiert ist. Und ich muss so ein Paar Punkte im Vorfeld nennen einfach weil man sich vergisst gar nicht als Ausrede das ganze Jahr während Covid passiert.
Das hat man schon wieder vergessen. also wir haben ja in dem Covid Lockdown Jahr gelornscht Ende zwanzig-zwanzig und wie ich's erlebt hab war Ich habe die meiste Zeit bei mir aus der Küche gearbeitet, da hab ich so einen hohen Tisch an dem man auch stehen kann. Also es waren unheimlich lange Tage, da wollte ich nicht die ganze Zeit auf meinem Stuhl am Schreibtisch sitzen und bin dann so ein bisschen gependelt.
also das war Homeoffice natürlich! Und ich habe nicht kommen sehen was da passiert. Und lustigerweise hängt's auch mit Four Players zusammen. Das Spiel kam raus, Steam ist gecrashed. Einfach wegen dem Traffic was fantastisch war. Die PC-Wertungen waren gut. Wir können später noch über die PC sprechen und ich fand von Anfang an ein sehr gutes Spiel.
Und dann kamen die Konsolentests und ich erinnere mich wir haben damals Unterstützung gehabt weil das so groß war mit einer PR Agentur in Deutschland gearbeitet. Und es ruft mich einer der Account Manager an und sagt, fangen auf vor Players ist eine große Kaufwarnung. Die blinkt so gelb rot auf der Startseite.
Was sollen wir machen? Es waren alle Entwickler, Marketing ... Alle die in irgendeiner Form mit Cyberpunk zu tun hatten Waren A nach diesem Jahr und B nach diesen Verschiebungen. Also der Energielevel war wirklich auf null. Ich war noch nie so leer wie da Und ich habe einfach gesagt, und ich bin eigentlich nie um irgendwie drum verlegen zu sagen lass das probieren.
Lass jenes machen. Pass auf! Ich check mal mit dem. Ich hab einfach gesagt ich habe keine Ahnung und habe mich ins Bett gelegt. Das ist einfach so passiert. Also es war alle... Es gibt ja diese, es gibt eine Dokumentation die hat der hessische Rundfunk zusammen mit der ARD gemacht Phantom Liberty. Ich glaube sie heißt Behind the Game.
Und da haben sie auch mit Leuten aus unserem Studio gesprochen, wie sich das damals angefühlt hat und wir waren alle leer. Wir waren gebrochen. Es hat keiner mehr gelacht es hat keiner werden nichts gemacht. Es hatte ja nach einem beschissenen Jahr ich glaube die wenigsten hatten ein tolles Jahr in zwanzigzwanzig außer die die drei Test Center aufgemacht haben.
Und wir waren einfach am Ende. Und dann gab's eine Launch Party online ... da konntest du dich dann einwählen über einen Zoom-Call. Und dazu muss ich und danach komme hier wieder drauf zurück, ... ... dazu muss sich ein was noch sagen. also wir haben bei CDPA tolle Weihnachtsfeiern... ...tolle Sommerfeste und auch immer Launchparties auch wenn wir nicht so viele Produkte haben,... ...und die sind immer absolut fantastisch!
Und es ist ja auch so ein Closing und so ein Sorry dass ich so oft kreete den ganzen Tag Englisch leider in meinem Job aber das ist so ein... Das fühlt sich einfach gut an, wenn du dann irgendwie den Erfolg feierst. Und wir konnten ja immer Erfolge feiern mit den Sachen die wir gemacht haben. Also es ist da auch so ein bisschen verwöhnt und dann kam nach einem kompletten Overhype, den wir auch gerne mitgenommen haben, kam dann der Over-Hate.
Also viele Kritik und vieles war berechtigt und ich habe auch Angst... also ich wusste dass das Spiel die Erwartung nicht erfüllen kann. aber diese ganze Zeit, da ist dieser Begriff Fiebertraum wirklich mal passend Manchmal durch meine Kameraroll, wenn ich so auf längeren Flügen bin. Ich speichere meine Fotos immer lokal um ein bisschen auszumisten und immer wenn ich soweit zurückkomme in diese Cyberpunk-Zeit wo du auch so Screenshots schneller machst... ...ich habe keine Erinnerung mehr an die Zeit.
Das war zu viel. also dann auch wie wir zum dritten Mal verschoben haben Auf den zehnten Dezember war es glaube ich das haben Leute in dem Call einfach geweint. Also das war so Wir konnten nicht mehr. Also das ist glaube ich jetzt die kurze Antwort, also ich konnte einfach nicht mehr. Ja damit hast du das, ich sag mal, das Traumatische auch hinter den Kulissen vielleicht mit dem man gar nicht rechnet wenn man so über diese Welt der Spiele spricht und über diese großen Produktionen und über Spaß und Unterhaltung da hängt natürlich so viel dran auch im Hintergrund und irgendwann kommt dich übertreibt ein bisschen der Tag der Abrechnungen.
dann gibt es die ersten Ja, Tests und Kritiken. Und dann schaut im Grunde so einen Firmenchef nicht auf diese eine Wertung irgendwo sondern auf Metacritic. was denn da passiert? Ich fasse jetzt mal diese Release Phase noch kurz zusammen für alle die es nicht mehr so auf der Uhr haben. also in der Aktienkurs brach ein Investoren wurden unregig in der Presse gab's zwar erst viele Awards Auch von uns, das sage ich gleich noch was dazu.
Aber dann auch weniger erbauliche Berichte, auch was die Zustände hinter den Kulissen eben angeht. also da waren... Dann konnte man lesen von Crunch, von Mobbing, toxische Verhältnisse etc., Da gehen wir gleich noch drauf ein. aber das war für mich aus der Perspektive einer Redaktion ein einmaliges Ereignis.
deshalb weil wir und wir haben uns das dann mit mehreren Redakteuren in Ruhe angeschaut, als die Konsolenversion da waren. Weil ich noch nie so eine krasse Diskrepanz erlebt habe zwischen zwei Spielversionen. Ja! Denn die PC-Version hat ja von mir den höchsten Award bekommen. und als ich in diesem Tunnel war... Da war Night City einfach nur faszinierend.
Und als dann irgendwann die Konsoliversion kamen und wir die installiert haben und alle Redakteure um mich herum, weil ich sagte hey Leute freut euch auf Cyberpunk das wird cool, aber ich hab keinen potenten Rechner wie sind die Konsolan version? Und dann kamen sie Und dann gab es selbst innerhalb dieser Version noch einen krassen Bruch.
Also die auf der Playstation vier. unter Xbox One, den älteren Konsolen war das wirklich eine Katastrophe. und zum ersten Mal in meinem Leben wohnt ein Redakteur auch schlecht beim Spielen der Version weil du selbst beim Nachladen hattest du ein Lack. Dann hattetst Du allerdings die Versionen für PSV Pro und Xbox One X ja und die Hatten wieder also einen gefühlten krassen Unterschied bei all denen, die sich das intensiv angeguckt haben.
Und deswegen gab es für diese Version trotz der Kaufwarnung für die Alten tatsächlich auch noch ein Gold Award. Also zwar wir haben eine Klasse abgewertet damals aber ich habe die Redakteure gefragt Leute nehmt das Spiel mit nach Hause. und die sagten ja auch dass ist technisch nicht super. Auch das ist verbackt ein bisschen hält nicht.
mit der PC-Version stand Ich so aber würde ihrs weiter spielen wollen? Nur weil alle gesagt haben aus Ausnahmslos vier unterschiedliche Redakteur Ja, diese Version für PSV Pro würde ich weiterschauen. Deswegen haben wir da gesagt okay dann gehen wir davon aus dass das so unterhaltsam ist, dass es zumindest unseren Gold Award bekommt.
also das war schon... Wir wussten auch überhaupt nicht wie wir damit umgehen sollen. Ich auch nicht. Variante eins wäre gewesen wir geben nur eine PC Wertung. aber da wir ein Multisystem Magazin waren das vor allem auf viele Konsolenfans hatte konnten wir das natürlich nicht machen. jetzt hatten wir so wenig Zeit Die Konsolen Version anzuschauen und ich war auch froh, dass sich da die Hilfe hatte.
Zwei Ende des Jahres das war der größte Titel einfach. von daher waren da ein paar Ressourcen frei? Und ich habe da wirklich einige Experten bei mir am Start gehabt, die sich das dann zu Hause angeschaut haben. wir haben in einer Redaktion noch Vergleichsvideos gemacht. Da hat sich extra ein Redakteur über Nacht hingesetzt und hat diese kleinen Vergleiche zwischen PSIV-Versionen, PSIV Pro-VERSIONen aufgedröselt um zu erläutern warum die eine Variante noch besser ist.
was ich sagen will Wir kannten schlechte Spiele die zum start verbackt sind Aber das waren die dann meist durch alle Varianten hindurch. Aber diese Diskrepanz innerhalb der Qualität, die habe ich so noch nie erlebt und das ist auch der große Unterschied zu Gothic III Und da gibt es natürlich nur ein paar andere, dass du auf dem PC wirklich so ein tolles Abenteuer erlebterst und dann eben diesen Unterschied hattest.
Das hat CD Projekt Red natürlich auch im Hintergrund alles aufgearbeitet wie ich's dazu kommen konnte. Ja also... Wir werden es natürlich nie erfahren, weil wir die zwei Timelines nicht haben. Aber... Es hat sich so viel verändert bei uns seitdem. Ich möchte jetzt nicht sagen dass das gut war, weil es eigentlich kann nichts gut sein was für den Fan und für den Konsumenten der dafür sechzig-sebzig Euro ausgibt ein schlechtes Erlebnis liefert.
aber jetzt so aus meiner Perspektive. Wir hatten nämlich auch schon bei Witcher drei durchaus technische Herausforderungen auf den Konsolen. Aber haben wir es sehr gut hinbekommen, aber wirklich auch last minute. nur haben wir's hinbekommen. Daraus leitet sich ein bisschen was ab. vielleicht hast du das auch schon mal irgendwann thematisiert?
Es gibt diese Entwicklermagie die in den letzten Wochen passiert also da sieht alles scheiße aus Und dann wird noch ein paar Stellschrauben gedreht und dann kommt ein so magischer Coder, sag ich mal. Und jemand optimiert noch ein bisschen und plötzlich ist es toll! So was bei Witcher III das auf Konsole auch wirklich super ausgesehen hat.
Heute noch gut aussieht – wir reden von den alten Konsolen. Wir haben natürlich gehofft dass es bei Cyberpunk auch so wird... Und dazu muss man immer sagen, wir entwickeln Liedplattformen. Damals war es sowas PC also der Fokus war auf PC und dann kümmern wir uns am Ende und um Konsole. Das haben wir mit einem super ambitionierten und auch überambitioniertem Projekt dann am Ende so nicht geschafft wie wir wollten.
Also ich check diese komplett unterschiedlichen Erfahrungen leider auch, ich verstehe inzwischen auch wo es herkommt. Aber wir dachten eben das hat einmal geklappt. Das wird auch wieder klappen und ich habe schon mal gesagt natürlich alle remote... ...das ist jetzt nicht die ultimative Antwort für warum's nicht so war wie es war.
aber ich glaube man tentiert das sehr schnell dazu dann eben zu sagen naja wie gesagt das kriegt man auch ein zweites Mal hin. Und es geht auch schon, wenn wir alle nur über Slack oder was auch immer kommunizieren und ein paar Calls machen. Stellt sich raus? So war's nicht! Ich erinnere mich noch, dass der Hype um Cyberpunk ... ... im Vorfeld durch die Previews natürlich auch die großen Ankündigungen... ...durch das, was die Chefs gesagt haben usw., der war schon richtig groß.
Also man hat die internen Erwartung und damit natürlich auch Die Extern sehr hochgeschraubt. Das hatte aber im Vergleich zu den ungesunden Entwicklungen, die man auch schon kannte und wo man als Journalist dann schnell skeptisch wird das hatte aber ein gesundes Fundament eben durch das was du erwähnt hast durch die Basis The Witcher und der dritte Teil ist ja davor veröffentlicht worden er war sehr erfolgreich der war technologisch auch schon sprung nach vorne gegenüber den beiden anderen teilen.
und spätestens mit diesem The Witcher III hatte sich CD Projekt Red eben Nicht nur innerhalb der Rollenspielentwickler etabliert, sondern ist in die Fußstapfen von Bioware getreten und hatte danach aber noch viel mehr vor. Und ich glaube dieses jetzt haben wir noch mehr vor. da hat man dies faire Rollenspiele als Maßstab.
so ein bisschen verlassen uns sich auch so ein bischen an Rockstar Games und GTA orientiert? Ja und nein! Also es gibt gerade bei dem Hype was, das wir in der Form auch noch nicht hatten. Bei Witcher kam dieser Hype sehr spät und er kam teilweise auch erst wo das Spiel dann raus war. Und dann Leute... Das ist oft dazu die klassische Mundpropaganda.
also ich würde jetzt nicht sagen dass es ein Spätsünder war. Es war schon ein Erfolg aber gemessen wurde es erst so richtig und so groß drüber geredet, als es dann eben raus war. Dass Leute sagen, boah hast du das schon mal gespielt oder hast du des gesehen? Und das war auch in dieser Zeit wo Let's Plays so groß geworden sind.
Und die Leute einfach gesagt haben wirklich... Ich habe auch noch diese Chatverläufe so. Also mein Lieblings-Youtuber, das war ein bisschen vor der klassischen Streamingzeit, der spielt es gerade, sieht so toll aus! Ich spiel das jetzt auch. Du hast richtig gemerkt wie das immer größer wurde. Bei Cyberpunk ist das alles schon vorher passiert Und es gibt so diese Vor- und Nach-Kianu Reeves Phase, also auf der E-Treit – das war schon spektakulär.
Dann kann man aber im Jahr zum Beispiel den E-Track von der Pressekonferenz haben. Und danach hat sich's komplett für selbstständig. Jetzt kannst du natürlich erst mal sagen, dass ist doch schön wenn der Hype sich verselbstständigt oder einfach in alle Richtungen geht. Aber dann sind zwei Dinge passiert.
die Leute haben angefangen zu träumen. Das ist erstmal schön! Aber wir haben natürlich, du bist in diesen Reddits und den Subreddits unterstanden dann auf Dinge drin. Ich hab schon einmal irgendwann darüber geredet so. Boah ich freu mich dann schon wenn Cyberpunk rauskommt erstmal diese ganzen Restaurants in Night City auszuprobieren.
da gehe ich mit Johnny hin. Ich bin mal gespannt ob es eigene Animationen gibt für das ganze Essen um wie sich die Speisekarten unterscheiden? Und wir sitzen so davor und sagen wer zur Hölle von unserem Team hatte in dem Interview, weil du musst bei sowas immer aufpassen. Weil wir hatten auch Interviews wo wir über Feature gesprochen haben die dann später nicht im Spiel waren aus verschiedenen Gründen.
so was fliegt dir dann zurecht um die Ohren egal warum es nicht drin war oder nicht. aber wie so? wer hat denn da wieder irgendwas unkoordiniertes erzählt? und dann nach irgendwie nach dem halben Tag alle nochmal durch alle interviews durchgegangen sind und alle Briefings und das hat niemand erzählt.
das hat sich einfach jemanden so erhofft. Und dann sind wir auch durch diese Größe, durch diesen Hype in die GTA-Bubble reingekommen. Dann haben sich aber diese GTA-Fans – und ich meine das wirklich gar nicht böse, also ich liebe GTA, wir mögen es alle! Die haben sich dann so angegriffen gefühlt. Jetzt kommt Cyberpunk daher und sagt, dass ist besser als GTA.
Da kam ja noch diese Vergleichsvideos mit GTA wie viel schlechter Cyberpunk ist und was GTA schon zehn Jahre vorher besser gemacht hat. Es sind nur ganz unterschiedliche Spiele, und das war tatsächlich nie unsere Intention. Wir sind einfach durch diesen krassen Hype in diese GTA-Pubble mit reingekommen... ...und aus der kam dann so ein... Also wie wenn du jemanden in der Stadt... ...durch geht, rempelst du jemand zu zwei, drei mal an?
Du willst es einfach gar nicht! Und dann sagt er so A-Pass mal auf,... ..."Du gehst mir auf den Wecker!". Und mir sowas passiert hier eigentlich. Das war nicht schön aber spannend zu beobachten auf jeden Fall.". Na klar, die erzählerische Vorlage ist ja auch das Pen & Paper Rollenspiel, Cyberpunk. Das vergessen noch viele.
und was die beiden Spiele gemeinsam haben, ist natürlich dass du eine große offene Stadt hast in Night City wo sehr viele Autos rumfahren, die du auch klauen kannst. Wo du die Straßenrennen liefern kannst, wo du aussteigen kannst und du kannst dein Ding machen. und wenn du dir die Stadtviertel anguckst und so ein bisschen die Struktur des Spieldesigns da gibt's zwar Auch große Unterschiede zu GTA, aber so auf den ersten Blick.
Wenn du die Karte öffnest und die Aktionen siehst und die zufälligen Ereignisse und was du wo machen kannst dann gibt es da schon Ähnlichkeiten und viel deutlicher das wollte ich damit sagen als jetzt in einem The Witcher III oder irgendwann im Finale dieses schöne Novigrad der Kundes? Also ich verstehe auch komplett wo's natürlich herkommt.
nimm denn screenshot aus Cyberpunk oder ein Trailer und schau dir Screenshot Trailer aus GTA an. Also ich will damit niemand unterstellen so, hey was willst du denn? Da haben wir dann glaube ich auch ein bisschen den Fehler gemacht. Wir haben es dann teilweise auch in Action-RPG genannt und gar nicht mehr oder Action-Adventure je nachdem in welchem Land wir waren und gar nichts mehr.
so Rollenspiel, was du natürlich auch machst um eine größere Ziggruppe zu erreichen. Vielleicht vergessen, den Leuten zu erzählen. Leute es ist trotzdem noch ein Rollenspiel und dann haben wir auch so was ist denn das mit diesem ganzen Skilltree? Muss ich das machen? Wie von was reden die denn? Es ist ein Rollen Spiel!
Nee, es wurde so groß dass wir unsere Bubble verlassen haben... Und dann sind wir wieder bei diesen. wenn dann so Dinge außer Kontrolle geraten Dann stehst du für völlig neuen Herausforderungen auf die wir nicht also in keinster Weise vorbereitet waren. Es gab ja auch bei der PC Version, oh sorry ich rede natürlich sehr viel jetzt gerade.
Gabs auch distinct, du hattest eine sehr gute Erfahrung. wir haben auch Leute die hatten erbärmliche Erfahrungen mit ihrer PC-Version und es lässt sich total einfacher klären. das Spiel kam raus, es hatte alle Raytracing Features die es gab. Du konntest das in vier K's mit Shadows Reflections Ambient whatever.
Das erste Spiel ist das gemacht hat, du hast sagen mal ne dreißig neunzig damals wenn du richtig top warst und hast dann einfach weil Die meisten PC Spiele sind eben nicht für PC optimiert. Da ist einfach alles angemacht und dann ist dein Spiel einfach vor deinen Augen kaputt gegangen, weil du hast irgendwo im System einen Bottleneck produziert.
Und es gab auch Leute die auf PC eine missarables Spielerfahrung hatten und wir haben sie einfach vergessen. muss man wirklich sagen dass in dem Moment nachdem dieser Systemcheck für die Requirements und die recommended Settings passieren das in dem moment ein kleines Fenster aufgeht und sagt Achtung!
Du gibst dich außerhalb der empfohlenen Settings, das kann zu Grafik Streaming Problemen bis hin zur Abstürzen führen. Wir sind bei so vielen Sachen Covid-Tunnelblick viel zu lange. Entwicklungszeit hat keiner mehr geschnallt und wir hatten es auch mal bei Witcher und dann gebe ich wieder ab an dich.
Witcher kam raus und dann sagen die Leute hey die Schrift ist viel zu klein! Ich kann das alles gar nicht lesen auf meinem Fernseher. Und wir so, die haben recht. Aber wir waren natürlich im Entwicklungsstudio gesessen und haben das entweder auf großen Fernseher in kleinen Meetingräumen oder auf PC-Monitoren in einem Meter Entfernung gespielt.
Das sind auch supernahe Sachen! Du denkst hat es vorher keiner gecheckt? Nee, hat keiner gecheckt. Ja und das meinte ich damit auch dass das Rollenspiel aufgrund dieser vielen, vielen Kleinigkeiten auch nicht nur der technischen Geschichten sondern auch der spielmechanischen. das komplexeste Genre ist auch für Entwickler.
da muss man immer damit rechnen dass irgendwo irgendetwas nicht funktioniert, aber letztlich konnte dieses cyberpunk two thousand seventy vieles von dem dann doch kompensieren tatsächlich auch und das ist eigentlich. dieses ja nicht unglaubliche, aber dieses gar nicht so häufig zu beobachtende Phänomen bis hin zum Image das man zurückgewonnen hat über die Zeit.
Denn der Anziehungskreif von Cyberpunk-Kliff in den vergangenen Jahren hat all das was so Ende im Jahr und dann vor allem noch ins Jahr, zwanzig hinein passierte mit den ganzen Meldungen um das Studio herum usw., kein Abbruch. Das Spiel überflügelte selbst The Witcher III und verkaufte sich bis Mitte-Zwei-Tausend-Sechsundzwanzig weltweit über vierzig Millionen Mal.
Die zwei tausenddreinzwanzig veröffentlichte Erweiterung Phantom Liberty, die ich jetzt erst kürzlich tatsächlich komplett gespielt habe. Kann sich mit über zehn Millionen verkaufen auch gerade in Relation zum Hautspiel richtig sehen lassen denn so was gelingt immer noch recht selten ja und da spielt CD Projekt Red tatsächlich also aus der Perspektive eines Action Rollenspielers In einer Liga mit From Software.
den Elden Ring kommt auf über dreißig Millionen Verkäufe für das Hauptspiel und die Erweiterung, die auch richtig richtig gut war. Shadow of Earth wie ebenfalls auf über zehn Millionen. also dass muss man erst mal hinbekommen. und auch sage ich mal wenn du jetzt dich in diese Gegenwart beamst du hattest damals fast traumatische erlednisse aber dass sich das dann so wandelt dieser Eindruck diese äußere Wahrnehmungen auch dass sich jetzt im Grunde nur noch alle freuen auf das kommende remaster von the witcher drei auf die erweiterung und dann natürlich auch all das was mit der witcher vier und cyberpunk zwei und weiß ich nicht, da noch in der pailplan ist.
jetzt ist ja aktuell der status so dass man sagen kann. Das hat sich die wogen haben sich komplett geglättet und da is einfach nur noch wieder vor freude auf die nächsten abenteuer ne? Ja, das ist der begriff du musst mir jetzt gleich das deutsche wort dafür sagen weil wir natürlich intern dann auch immer sagen so redemption arc.
Also, dass wir unseren Ruf glaube ich und auch das Vertrauen zu großen Teilen wiederhergestellt haben fühlt sich natürlich fantastisch an. Habe ich in der Form also es gab so ein bisschen bei... Na wie hieß es? Das Weltraumplanetenspiel? No Man's Sky? Genau! Gabs auch so ein bißchen bei No Man´s Sky auch wenn der Vergleich an meinen Stellen nicht ganz aber sowas gibt es relativ selten.
Immerhin muss man sagen Also trotz aller Blamagen und Fehler, die es gab. Ich glaube wirklich das mir die richtigen Schlüsse gezogen hat auch mit den Refunds also dass die Leute einfach ihr Spiel zurückgeben konnten egal wie wo was gekauft Was so auch noch keiner gemacht hat was ja zu lustigen Konsequenzen führte.
Das waren schon alles die richtungen Schritte. das war alles sehr schmerzhaft. Aber wenn du jetzt zurückschaust ich hatte eingangs schon mal gesagt vielleicht wars auch alles für etwas gut. Wir sind viel transparenter geworden, was die Kommunikation angeht intern wie extern und also immerhin aus den Fehlern etwas gelernt.
Und dann kommt immer so diese Frage weil es ja auch so intensiv war ob man das nochmal machen würde? Also wenn jetzt einer sagen würde nochmal so was wie Cyberpunk mit allen auf und ab. Und ich sag tatsächlich immer, ich wär noch mal mit dabei jetzt auch weil ich ja wusste es gab ein Happy End am Ende und es war eine Reise bei der man echt viel lernen konnte und von dem ist auch viel hängen geblieben.
also in der Form was sicher einmalig Ja. jetzt muss man dazu sagen dass diese Probleme innerhalb der Entwicklung sowohl auf der rein handwerklichen qualitativen Ebene als auch der psychologischen personellen Ebene Dass die häufiger auftauchen, je größer das Studio, je höher die Erwartungen auch sind von den Leuten, die investieren.
Und wenn der Druck auf die Führung dann übertragen wird auf die Studioteile, dann ist es immer schlecht und selbst ... Ich hab vorhin Eldenring genannt, die mit dem Drei-Sicht Millionen Verkäufen in der offenen Welt einen großen Erfolg gefeiert haben. aber in die Taka Miyazaki hat danach auch gesagt, dass hat das Studio so an die Grenzen gebracht, dass man zwischen den Zahlen lesen konnte, die haben keinen Bock auf Elden Ring zwei und drei!
Verstehe ich komplett. Sondern die wollen, dass Teile des Studios, Teile der Mitarbeiter, die ja dafür gesorgt haben das da so reinhaut... ...dass die erstmal wieder andere Erfahrungen machen bisschen durchpusten kleinere Sachen. und jetzt haben wir halt für Switch zum Beispiel The Duskplatz, das er schon länger auf der Uhr hatte.
Es ist ja so wenn so viele Entwickler so lange Zeit und ich glaube bei CD Projekt Red Wands über fünf hundert, die dann über viele Jahre Also nicht fünfhundert über viele Jahre, aber schon hunderte. Im Peak ne? Genau im Peak ja! Da als es wirklich drauf ankam waren dann über fünfhundert Entwickler angestellt oder tätig zumindest und das wechselt dann immer so, also je nachdem wie der Prozess gelaufen ist ganz am Anfang und ganz am Ende sind dann immer weniger beteiligt, aber viele Jahre bis zu acht immer ein Konzept- und Ankündigungstrailer nimmt die gab's ja schon.
zwölf, zwölft, zehnzehnt, dreizehn Ja Und dass wird wirklich von nur wenigen AAA Großproduktionen Und da muss man eben schon in das Regal von Red Dead Redemption greifen, getoppt wird. Also so eine Intensität in der Entwicklung und es ist ja auch so dass dann über Jahre auch psychologisch auszählen kann wenn du immer dasselbe machst.
Du hast gesagt dass die Leute einfach nur durchwahren und ausgelaut waren als es dann endlich veröffentlicht werden sollte. ich kann mir auch vorstellen dass alle Beteiligten irgendwann so in diesem Modus kommen Mensch jetzt veröffentlich den Scheiß endlich damit Schicht am Schacht ist. Also es ist vereinfacht dargestellt, aber die Aussage ist erst mal richtig und du hast doch so eine schöne Parallele aufgezeigt mit Form Software.
also wir haben Witcher drei gemacht und Witcher drei war für uns schon extrem also deutlich kleiner. Das erste Open World Spiel von uns und wir haben da wirklich viel versprochen also in der open world die. Jede Side Quest fühlt sich toll an es gibt keine langweiligen Fetch Quests. was wurde nicht alles versprochen, und es haben wirklich viele Leute dran geglaubt das auch völlig okay ist.
Und dann hat es aber also das war eine heftige Entwicklung. Also da waren die Leute wirklich am Limit und es hat aber funktioniert. Und dann war ja die logische Konsequenz, wäre eigentlich gewesen. Kurze Pause, Witcher vier also kommerziell die Erfahrung, die Assets, die Teams so wir machen, Witcher four.
aber Die Leute haben auch gesagt hey wenn wir jetzt wieder... Wir haben jetzt solange ein Witcher drei gearbeitet, wir haben alles rein. Also wirklich Blut und Träne Wenn ihr jetzt kommt. und Witcher three hat so tolle Wertungen bekommen. es waren Großes Spiel, es war ein reiches Spiel. Es war ein emotionales Spiel musikalisch-technischen Storytelling wirklich mit das Beste.
und jetzt macht ihr bitte das nochmal in... Es muss mindestens genauso groß sein. eigentlich soll's größer sein. Größe ist nicht wichtig. Das was ich gesagt habe Aber natürlich spielt es eine Rolle und es muss besser aussehen. Und es muss eine bessere Story haben, und ... Es hätte keiner Bock darauf gehabt!
Es hätte wirklich die Leute gesagt, Alter kannst du machen? Aber nicht mit mir! Wir haben Witcher gemacht und Hearts of Stone und Blood and Wine und jetzt ist Ruhe. Obwohl Cyberpunk was wirklich Neues war in der Form, ... ... haben die Leute dann gesagt, nee... neue Herausforderungen, neue Schwierigkeiten.
Aber wir wollen ein neues Thema.". Deswegen fühle ich das komplett was du gerade als Beispiel gesagt hast. Ich wusste nicht dass das From Software das gesagt hatte oder dass er das gesagt hat aber es ergibt absolut Sinn! Ja ich sag mal so zwischen den Zeilen und auch angesprochen darauf auf den großen Erfolg der ja dann für so einen Zwang sorgt.
wenn das doch erfolgreich ist da müsst ihr daran anknüpfen. Das hatten natürlich noch ein paar vertragliche Schwierigkeiten. also Fram Software und Bandai haben natürlich über irgendwas gesprochen, was sie machen wollen. Und Frams Software ist ja immerhin noch ein unabhängiges Studio. die hatten auch andere Pläne und dann hat man gesehen zu was das intern führt.
so welcher Belastung weil diese offene Welt einfach alle Kräfte des Studios gebunden hat und so ist es ja dann auch in der heißen Phase egal ob es jetzt um The Witcher III geht oder um Cyberpunk. klar kannst du versuchen parallel schon andere Projekte die Du in der Pipeline hast zu skizzieren, aber da sind dann zwanzig dreißig Leute beteiligt.
Aber die Hauptkonzentration geht halt in dieses eine Spiel für viele Jahre und deswegen kann ich das komplett nachvollziehen. diesem Wechsel. jetzt ist es ja so dass CD Projekt Red dann auch einige Mitarbeiter verloren hat im Nachklapp darunter unter anderem Konrad Tomaszkiwitz sprich man ihn so aus der war ja Game Director schon von The Witcher drei und Produktionsleiter von Cyberpunk, die erwähnten Mobbing Vorwürfe.
Die wurden aber nach Interner Prüfung fallen gelassen und ergründete dann das Studio Rebel Wolves auch in Warschau. Und die haben ja gerade eben Blatt of Dawnwalker rausgebracht dass mir in der Vorschau sehr gut gefallen hat und da habe ich sowas gesagt wie Das wirkt wie so eine Mischung aus The Witcher und Kingdom Come Deliverance.
Da arbeite ich gerade an der Tension, aber mit ihm zusammen sind auch andere Leute die jahrelang gearbeitet haben an The Witcher an Cyberpunk in diese Studie gegangen und auch in andere polnische, sag' ich mal exklaven und man hat ohnehin das Gefühl dass Polen dir für mich ist es eines der kreativsten Länder überhaupt im Videospielbereich, dass sie grade auch so ein bisschen davon profitieren CD Projekt Red zum einen Federn lassen musste und zum anderen nach Restrukturierung ja auch viele Leute entlassen hat, ne?
Also viele Leute Entlassen tatsächlich nicht. Wir hatten... das war um den Launch von. ich glaube im Sommer bevor Phantom Liberty rauskam hatten wir eine Restrukturierung. da haben wir auch unter anderem in der erwähnten Dokumentation drüber gesprochen. Wir waren eine Zeit lang der Meinung, dass wenn du mehr Leute einfach holst, dass du damit Probleme lösen kannst zur Ressourcentechnik und haben vielleicht ein bisschen unterschätzt.
Dass du dich um diese Leute auch entsprechend kümmern musst und das sie nicht von Anfang an komplett selbstständig sind Zehn Leute auf eine Aufgabe setzen, sie nicht unbedingt effizienter macht im Vergleich zu fünf Leuten. Das war vielleicht ein bisschen blauäugig und dann gab's ne Anpassung aber es gab also keine größere Entlassungswelle?
Na in Jahr-Zwei-Tausenddreinzwanzig so ungefähr hundert Mitarbeiter... Ja genau das war diese was ich angesprochen habe, das war Vorfantem-Liberteam. Man musste allerdings auch ein bisschen immer schauen. Also wir sind ja nicht mehr nur Ein Entwicklungsteam, also es gibt dann auch innerhalb der Firma mehr Leute und mehr Teams.
Und mehr Studios. Wir haben ja auch Studios in Vancouver und in Boston und hin und her. Nichtsdestotrotzjahr. aber tatsächlich ist es so ein bisschen... Also wir haben das ja auch mitbekommen dass das oft gesagt wird Es ist ja gar keiner mehr da. Tatsächlich ist es auch so ein Social Media Ding. Es ist eigentlich wie bei allen großen Studios oder bei allen Firmen die stark wachsen, manche Leute wachsen dann einfach raus.
Also zum Beispiel der Schritt von Konrad ergibt auch komplett Sinn weil du erreichst ja irgendwann so diesen... Wie sagt man? So diese Decke wo du vielleicht noch in eine Position kannst die noch mal eins höher ist, sondern bist du Vice-President of Production oder wo diese Titel alle heißen. Bist aber eigentlich nicht glücklich weil Du immer weniger mit dem Produkt zu tun hast und immer mehr das Personal und die Teams da unten drunter verwaltest.
Das muss jetzt nichts Schlechtes sein! Aber vielleicht möchtest Du einfach Karriere machen und näher am Produkt dran sein? Und es wird bei wachsenden Firmen, die stark wachsen, ist es oft ganz schwer da die Balance zu finden. Ich sehe das auch gar nicht so... Negativ in dem Sinne weil ich ja beobachte dann, dass jemand wie Game Director Mateusz Karnik oder der Artist Jakub Ben die gründen.
In Warschrott hat es weitere Studios wie Blank oder Dark Passenger soll heißen. die ohnehin schon sehr kreative furchtbare polnische Entwickler Szene wurde dadurch natürlich auch wiederum bereichert mit der Erfahrung und wenn ich ab und zu dann schaue in der Vita auf den Webseiten mit wem ich's zu tun habe sehe ich halt grad bei polnische studios.
immer öfter hat gearbeitet an der witzhau oder cyberbank ja klar also ist es auch immer als tolles komplement. ich glaube ich bin da deswegen auch oft so ein bisschen vielleicht sogar über engagiert weil es kommt oft eben dieses. Es ist ja gar niemand mehr da und ich habe tatsächlich muss mal schauen ob ich das hier auf mein desktop hab hatten wir zu unserer weihnachtsfeier ich habe diese erwähnt wie toll die immer sind, gab es so eine Auszeichnung und so ein Foto-Spot für die Witcher III Veteranen, also Leute, die seit vor Witcher III bei CD Projekt waren.
Und ich glaube das sind sich... Ich müsste mal nachzählen, so siebzig, achtzig Leute wo ich hier Polaroids dann so abfotografiert habe. wir haben da so eine Wall of Fame, die veteranen Wand gehabt und das ist ne Anzahl an Leuten, die da drauf sind größer als manche Entwicklungsteams. Ich finde aber dein Vergleich sehr schön, es ist so ein bisschen wie irgendjemand hat eine Blumenwiese in Warschau angelegt und die ist dann gut gewachsen auch weil der Staat.
also Gamesförderung ist ja an Polen ein sehr großes Thema da könnte man eigene Folgen drüber machen, auch weil das eine tolle Erfolgsgeschichte ist. und dann ist diese Wiese immer größer geworden Und ab und zu kam mal so ein bisschen Wind auf. Und dann hat es einen Paar von diesen Samen, und dann sind verschiedene Studios entstanden... ...und die auch.
teilweise sind dann so ein paar schöne Blumen vom City Project mit dabei. Und jetzt gibt's da noch eine Blumenwiese und noch eine. Und warschaue ist echt so'n... Ich glaube in Europa wahrscheinlich führen was Spieleentwicklung angeht. also ohne dass ich jetzt Vergleichszahlen habe aber was so die Qualität angeht und den Output glaube ich müsste Polen in Europa sehr weit vorne sein!
Ja, mir würde da auch nicht viel anderes einfallen. und was das angeht. Was da mithalten kann jetzt ist natürlich sind Rollenspiele so ein bisschen mein Fable und man hat in den letzten Jahren gemerkt dass da ja einiges entstanden ist auch an kleineren Abenteuern Und wie gesagt das Blatt hat sich komplett gewendet selbst wenn es mal diesen Großbrand gab.
Ist daraus tatsächlich wieder etwas Fruchtbares entstanden. also CD Projekt Wett hat eben nicht nur Scherben aufgesammelt, sondern letztlich auch Erfolg gehabt mit Cyberpunk. Intern die Strukturen verändert und ist wieder in der Erfolgsspur. Man darf ja nicht vergessen dass da einiges an renommiertem Personal auch hin zugestoßen ist.
das was mir jetzt aufgefallen ist es dass der Durian Kieken, der acht Jahre bei BioWare als Entwicklungsleiter für Mass Effect gearbeitet, der ist dann irgendwann in so einem KI Startup tätig gewesen und wechselte erst im Februar am zwei tausend sechsten zwanzig als neuer KI-Direktor zu CD Projekt Red.
Also es ist nicht so, dass man da nicht noch internationales Personal auch anheuert. Und ich glaube, da hat sich auch mittlerweile rumgesprochen, das man da ganz gut arbeiten kann. Es ist was sehr Interessantes passiert. Ich probiere mich mal kurz zu fassen. Ich habe vorhin ein bisschen geschimpft über wie schwierig Remote für uns war und Covid und alles – war natürlich für alle schwierig!
Man hat aber auch gemerkt, dass es funktioniert teilweise... Also dass manche Leute, gerade was so Artists angeht und Leute die vielleicht auch in Ruhe arbeiten müssen oder die nicht so tief fähig sind. Und das meine ich nicht negativ. Oder die sagen sie können wollen aus verschiedenen Gründen nicht umziehen.
Du hast einen größeren Talent Pool inzwischen. Da wird auch immer ein bisschen übertrieben. aber es kamen jetzt auch so viele Leute zu uns von anderen Studios unter anderem von Warhorse und von Larian und hier und dort. Also es ist so ein schöner Austausch. Es kommen auch Leute zurück, aber in der öffentlichen Wahrnehmung ist es immer natürlich spannender wenn einer von dem Witcher oder Cyberpunk Team woanders hingeht.
Aber du würdest überrascht sein wie viele dann auch nach einem Zwischenstopp wieder zurückkommen? Wir haben da jetzt auch ein ganz schönes Beispiel zum Beispiel Full-Series, auch im Studio in Polen. Die bestehen zum großen Teil aus ehemaligen City Project-Leuten. Und die machen jetzt für uns Songs of the Past, also die dritte Witcher Expansion und es ist wirklich eine schöne sich... Wie könnte man denn sagen?
Sich so selbst befruchtende Szene in Polen wo irgendwie ständig ein bisschen Bewegung dran ist und so ein bisschen Austausch von Inspiration und das ist glaube ich alles sehr gesund was da passiert. Ja du hast auch gerade finde ich das das qualitativ hochwertige Trio genannt dass ja auch aus europa kommt also larian die jetzt divinity machen die war studios die gerade erst kind of come deliverance zwei herausgebracht haben das für mich in vielen bereichen tatsächlich führend ist.
Kleineren auch das zwar nicht auf der erfolgsebene nicht so ganz mithalten kann. also um den leuten mal einen vergleich zu geben, Also ich hatte gesagt, dass sich Cyberpunk vierzig Millionen Mal verkauft hat seit Release. Kingdom Come Deliverance II kommt auf über sechs Millionen Starfield um das auch mal einzuschmeißen.
Auf fünf Millionen und die Outer Worlds zwei, was mir richtig gut gefallen hat liegt bei unter einer Million. also man darf nicht vergessen, dass dieses faszinierende Rollenspiel Genre Nicht nur komplex zu entwickeln ist, sondern es ist auch schwierig da wirklich in diese Dimension vorzustoßen. In die von Software und CD Projekt Red letztlich gekommen sind.
und ich finde das ganz spannend dass die Europäer aktuell mit ihren Studios gerade in diesem Bereich so ein bisschen die die Nase vorn haben. Man hat natürlich jetzt DJ RPGs nicht vergessen. Das ist noch mal ein ganz anderes Thema für sich. aber und Ich würde dir recht geben dass da auch deshalb so eine gegenseitige Befruchtung ist, weil die Leute, die an solchen Spielen beteiligt sind, haben schon glaube ich ein anderes Leidensvermögen und eine andere Faszination im Hintergrund.
Und also ich sage es jetzt ganz... Also diese sind auch mutiger! Das muss man sagen, wenn du jetzt Warhorse als Beispiel nimmst, das hört sich komisch an, obwohl sie so viele Millionen Exemplare verkauft haben. aber das ist ein schwieriges Nischenthema. Und das wird auch immer schwieriger, weil wir kommen jetzt zu dem Ding Aufmerksamkeitsspanne geht im Schnitt immer weiter runter und die Zeit wird weniger.
Und andere Titel beanspruchen die für dich und was für sich was nachkommt. Was zum Beispiel Roblox? du bist jetzt vielleicht lachen aber RobloX an Zeit aus dem Markt saugt. Es ist der Wahnsinn und wenn du eben Roblox spielst die ganze Zeit, da bleibt für nichts anderes Zeit. Das kannst du auch auf Pokémon Go und andere Dinger runterbrechen.
Ja oder auf Fortnite oder andere Dinge? Der Markt ist wirklich schwieriger geworden aber es finden sich dann immer wieder... Wenn du so eine Nerv driffst und das ist das Mutige, finden Sie sich immer wieder super... Ich nenne sie jetzt trotzdem Nischen! Das hört sich jetzt komisch an Wenn wir von vierzig Millionen in Cyberpunk, aber es gibt immer noch so Momente wo du einfach diesen gerade wie ein Nerv so driffst und dann kann das noch funktionieren.
Aber das Risiko ist höher. Es ist eigentlich alles kompletter Irrsinn. Aber es ist schön dass der ab-und zu noch honoriert wird und also grad gegen den Kamm der Aufwand, die da betrieben haben keine Stars und solche Sachen im relativ kleines Studio als es. Ich finde solche Geschichten absolut fantastisch.
Ich habe jetzt da keine belegbaren Zahlen dazu, aber ich glaube es spielt auch so eine Rolle irgendwie... Also ich kann mich mit denen einfach... Ich gönnste ihnen und ich kann mir den auch besser identifizieren und ich kriege mit was das verläutet ist. Und es ist so Persönlichkeit da und es sind Namen da und Es sind Personen da die dahinter stehen.
Ich finde das toll und mich erinnert es dann so ein bisschen daran an die Videospiel-Magazine eben früher, die auch so'n Team hatte. Und man mochte das und man mochte jenen! Man darf nicht unterschätzen wie wichtig das oft für deine Community ist dass sie sich mit der Firma und dem Team und den Gesichtern hinter dem Spiel identifizieren können?
Und ich find', dass bei denen Beispielen irgendwie sehr gut klappt. Und die Nische besteht aus meiner Perspektive eben nicht nur darin, dass man jetzt auch ein Rollenspiel oder einen Action-Rollenspiel macht. Denn die werden spätestens mit den Souls Likes ja auch geflutet sondern auch darin das man überhaupt als Team diesen Ehrgeiz entwickelt ein komplexes Spiel zu machen.
Jetzt sind die War Studios seit ihrer Kickstarter Kampagne direkt an die Fans gegangen und haben da das Feedback bekommen, hey ja wir haben Bock auf simulatives Mittelalter. Bitte macht's hardcore realistisch! Bitte bitte macht es ganz anspruchsvoll!". Und das haben sie versucht so ein bisschen zu dem gerecht zu werden... Rollenspieler ticken schon so ein bisschen, dass sie eben aufgrund ihrer Erfahrung mit all den Klassikern die Sie gespielt haben immer noch diesen einen Schritt weitergehen möchten und diese Faszination des Abenteuers immer noch auf einer neuen Stufe erleben möchten.
Da bin ich auch froh als Spielekritiker das es da eben Studios gibt die sich da überhaupt ran wagen an dieses Thema Und CD Projekt Red bleibt dem ja jetzt wirklich komplett treu. wir haben jetzt The Witcher vier Erwähnt, dass es in der Pipeline ist und dann ja wahrscheinlich auch ein cyberpunk zwei. Und ich weiß gar nicht was noch gemunkelt wird.
letztlich muss natürlich muss man auf diesem Niveau dann auch die Investoren mit so einer roadmap was heißt beruhigen aber wir müssen am Ball bleiben. Ja klar und sie müssen sehen das sich das dass ich die gewinne dann da auch wieder in eine gewissen Weise maximieren. Wir haben es kurz angeschnitten, eine der Folgen von dem verunglückten Cyberpunk Launch war eben auch diese Transparenz und die von dir angesprochenen Pläne Timelines Roadmaps.
Und wir reden sehr offen und sehr früh darüber dass es eben von Witcher ne neue Trilogie gibt also Witcher vier und dann fünf sechs auch wenn über fünf und sechs noch nicht reden. Wir reden drüber das es ein neues Cyberpunk gibt. Wir haben ein Remaster von Witcher Eins. Und remake, Entschuldigung von Witcher eins, dann haben wir das Remaster jetzt von Witcher drei.
Wir haben eine neue Expansion für Witcher drei und wir haben mit Haydn noch ne eigene neue IP und es wird also Marke... Das wird zum ersten Mal ein Projekt ohne Lizenz tatsächlich. Witcher waren die Bücher und Cyberpunk war das Pen and Paper Und das ist alles schon öffentlich. Das war auch so. was, wo wir gesagt haben, lasst uns den Leuten mal sagen, was passiert?
Lasst uns unsere Pläne früher teilen und ich finde es bislang ganz angenehm eigentlich. Es war sogar nicht unser Ding in der Vergangenheit aber immer so lass es erst in letzter Minute alles machen und zeigen. Und es ist ein ganz banaler Grund tatsächlich Und den kann ich auch nachvollziehen. Videospiele, gerade heutzutage mit Day One, Day Zero, Launch, Patch, Eins, Punkt Zwei sind leider – ich sage wirklich leider – nie fertig und je später du die zeigst, desto besser sehen die aus!
Also es gibt ganz viele Gründe zu sagen, ich halte das alles so lang zurück wie nur irgendwie möglich weil teilweise hast Du pro Tag drei verschiedene Versionen intern. Der Bild zwunderteinundfünfzig bis zwundertvierundfünftig Und das, ja also du kannst es ein bisschen die Unendlichkeit machen. Das ist ja auch eine weise Taktik von sowohl von Rockstar Games als auch von From Software.
Es funktioniert für manche? Klar Kannst Du über dieses Hater ein bisschen was sagen? Außer dass wir das machen und dass da dreißig Leute aktuell dran arbeiten und dass es eben keine Lizenz ist gibt's noch keine Informationen Auch nicht ob es jetzt fantasy oder science fiction ist noch gar nicht. wir haben tatsächlich immer wenn wir so unsere.
Quarterly viertel jetzt mal. jetzt muss ich echt ein bisschen runterschrauben mit dem englischen. wenn wir unsere Viertel jährlichen bin ich wieder bei updates. na ja wie auch immer updates haben geben wir auch immer sehr transparent an wie viel leute gerade in welchen projekt arbeiten und da ist heida mit drin.
aber es gibt noch kein release termin es gibt doch keinen setting. nur das entschied. Okay dann wieder zurück aber in aller kürze zu cyberpunk. zwei tausend sieben siebzig denn da habe ich noch eine frage. Na klar und zwar, ich hab ja damals schon in meiner Rezension geschrieben dass sich den johnny silverhand für einen der genialsten Ja neben Charaktere der video spielgeschichte halte der man gar nicht hätte besser besetzen können.
Ich würde sogar so weit gehen das er mir also Keanu Reeves Mir da weitaus besser gefällt als in John Wick. Wie wie habt ihr es denn geschafft den Keanu Reese davon zu überzeugen? da in so einer Form mitzumachen. Das kann ich dir genau sagen, weil da ist mein sehr guter Freund und Entwickler der im gleichen Jahr auch in zwei, dreizehn angefangen hat.
Meils Toast ist damit beteiligt. Es kam beim Schreiben. also wir haben wirklich... Also ich merke unseren Spiel noch an. Wir haben immer einen sehr umfangreichen Prozess Charakterentwicklung schreiben Wie passen sie in diese Welt und wie funktioniert das Ganze? Und da kam intern jemand. Und meinte, überlegt euch... Stellt euch mal vor!
Diese Rolle. ich muss dabei an Keanu Reeves denken. Stellt uns mal vor könnt ihr euch vorstellen dass es funktioniert. Und alle waren wirklich begeistert haben gemeint seh ich komplett. Es gab auch. uns haben wir ja öffentlich gesagt dann später ist gar nie einen Plan B. Entweder wird's ein so wie wie ein von uns Ich sage jetzt mal generisch entwickelter Charakter oder es wird Keanu Reeves.
Dann kommt der schwierige Teil, wie nimmst du mit den Leuten Kontakt auf? Aber da haben wir jemanden, der so ein Agent slash Networker hat dann den Kontakt aufgenommen und hat uns ermöglicht dass wir ihm und seinem Team eine Demo von Cyberpunk zeigen. Und dann war Miles mit zwei drei Leuten von CD Projekt in den USA hat ihm das vorgespielt, die Version von dem Spiel.
Wir hatten damals ja schon eine Demo. Wir haben relativ früh mit Demos angefangen, zwei achtzehn. Also es war zwischen der E drei zu achtzehnt und zwei neunzehn. Und was Keanu Reeves auf der Bühne damals gesagt hat I'm always drawn to fascinating stories ist in der glaube ich sehr verdienen und angenehmen Position dass er muss keinen Bullshit machen.
Er macht Sachen auf die er Bock hat wo er mit Freunden arbeiten kann. Er hat sich das angeguckt, er hat tausend Fragen gestellt. Wie viele Freiheiten man da hat? Ob er entscheiden kann, kann ich in dieser Szene hinten so an der Wand lehnen? Kann ich auf dem... Also er war da von Anfang an sehr investiert und dann hat man ihm das gezeigt und kurz drauf kam dann von ihm slash von seinem Management.
eben dieses Ja finde cool würde ich gern machen tolle Rolle. Und dann hat man sich vertraglich geeinigt und gehofft, dass es alles geheim bleibt. Es blieb alles gehalten und dann kam's zur E-Trade im Jahr zwei Tausend Neunzehn. Das ist nix geliebt vorher. Es war gleichzeitig auch die letzte E-Trei, was eigentlich Irre ist wenn man zurückblickt... ...und das war der Prozess!
Also du musst diese eine Person kennen, die jemand kennt,... ...das ist immer so aber es ist ja auch wie du immer dieses Jahr. jeder kennt über zwei Ecken jeden. Und er fand es cool, also da hat Meils wohl eine gute Demo abgeliefert. Ja das ist natürlich fantastisch für alle Beteiligten am Ende auch für den Spieler der dann auch Janu Reeves nicht nur irgendwie in ein zwei Szenen sondern so ausführlich gespielt.
selbst in kleinen Situationen kriegt er das so auf dem Punkt dieses anarchistische rebellische und man darf ja nicht vergessen dass jetzt das Gesicht von Johnny Silverhand ist. jetzt Janu Ich kann mir auch, es gibt lustigerweise deine Kollegen von Easy Allies beim Tippen ist mir das wieder eingefallen.
Haben gesagt wie auf die Bühne kam no other human could have gotten that reaction. und ich stimme tatsächlich zu. natürlich bin nicht neutral aber das war einfach... Es hat so gut gepasst. du hast von Anfang an gemerkt es hat sich nie nie künstlich angefühlt und ich habe noch so eine schöne Anekdote zum Ende, weil du auch diese Frage gestellt hast.
Und ich selber fand das so schön! Wir haben ihn neulich getroffen nachdem er mit Doc Star, der Band in der er mitspielt, in Wien war... ...und haben uns danach ein bisschen mit ihm unterhalten und dann wollte er auch wissen was eben... Also er ist ja dieser nette Typ. Er ist wirklich das einfach so schön.
von wegen Never Meet Your Idols. Keine Reefs nehme ich komplett daraus. ein bisschen was los ist und hin und her. Und dann habe ich Ihnen noch was signieren lassen, lustigerweise für Miles, weil Miles damals hat etwas von mich signierenlassen und hin- und her... ...und hatte so einen Johnny Silverhand Funko Pop dabei!
Und er hat einfach kurz uns eine Johnny Silver Hand Performance gegeben hinter der Bühne. Ich schaute zu den Freunden rüber mit denen ich da war, die hat einfach nur noch die Hände über dem Kopf zusammengeschlagen und du hast es einfach gemerkt Ich mach diese Rolle Spaß auch bei den Aufnahmen, bei den Sprachaufnahmen.
Bei Motion Capturing. das war einfach so ne... Es war eine unfassbar glückliche Fügung. ich könnte jetzt drei Stunden über Keanu Reeves und wie toll der einfach ist. wir brauchen mehr Keanu Reese in dieser auf dieser Welt. Ja man muss aber auch das Team loben dass sie überhaupt an ihn gedacht hat finde ich denn Wir haben ja jetzt mehrfach erwähnt es beruht alles auf dem Pen & Paper Cyberpunk.
Und da gibt's ne Charakterbeschreibung zu Johnny Silverhand. Also der tauchte das erste mal so als Nebenfigur im Cyberpunk. Und dann wurde er als Charakter in Cyberpunk, zwanzig etabliert und zwar als Porsche fahrender charismatischer Anführer mit Intelligenz sieben Reflexe acht und so weiter auch andere prominente Figuren aus dem Videospiel wie Adam Smeascher, Alt Cunningham, Rogue Amandiaris Saburo Arasaka.
natürlich. Die wurden alle digitalisiert auf eine richtig gute Art, aber jetzt nochmal einmal zu Keanu zum letzten Mal. Es gibt ne Charakterbeschreibung und da heißt es Zitat Johnny ist schlank und dratig und strahlt jede Menge Sexipiel aus. Sein ganzer Körper strahelt einer Art aufgestaute Spannung und nervöse Energie aus.
Selbst wenn er entspannt wirkt hat man den Eindruck Er könnte jeden Moment aus dem unerwartetsten Grund ausrasten. Der ist sehr gut! Er spielt das wirklich gut? Dass er eine Pen & Paper-Vorlage trifft und das finde ich für mich ganz persönlich, der jetzt den ersten Witcher schon besprochen hat. Und CD Projekt Red vielleicht seit dem Anfängen dann begleitet als sie auch noch mit dem Aurora Toolset von Bioware gearbeitet haben.
Da habe ich sogar noch eigene Abenteuer gebastelt die niemanden interessiert haben natürlich aber was sich damit sagen will was mich fasziniert ist dass man da in den Wurzeln und auch in solchen Aktionen merkt dass die Leute Bock auf Rollenspieler haben und sich wirklich Mühe geben, da ins Detail zu gehen.
Und das ist das was mir als Kritiker dann auch imponiert wenn man das als Firma sich bewahren kann über so viele Jahre? Ja ja versteh ich also du merkst. es muss aber auch sein wenn ich jetzt ein bisschen den Gedanken ausbreite Wenn du sowas machst was egal wie du es angehst immer sehr intensiv und kräfteraubend ist.
Es muss dir auch Spaß machen und Du musst da auch investiert sein. und es gibt so viele Leute in der Firma jetzt habe ich das Glück dass ich schon so lange dabei bin mit denen sprichst du also auf der Entwicklungsseite, auf der Kreativen Seite Art Direction Soundtrack auch. du sprichest mit denen und du gehst daraus Aus diesen, die spielen dir einen neuen Track vor.
Die zeigen dir die Art Bible von irgendwas und du gehst da raus... ...und denkst dir, alter wie geil! Wie kann man also auch wenn die schon so lang dabei sind? Wie kann mal mit so viel positiver Energie an was rangehen? Und Witcher vier wird daher auch. es soll ja Witcher vier werden und nicht Witcher drei Komma fünf.
Was dir auch Angst machen könnte weil Du weißt wie der Erwartungshaltung ist aber ich kenne keinen im Studio der Angst hat. diese alles so. wir haben neue Technik Wir haben viel gelernt seitdem, wir haben Cyberpunk gemacht. Boah hab ich Bock! Und ich find das toll. also wenn du dir sowas bewahren kannst und immer noch hingehst und sagst Ich will einfach schauen wie weit kann ich denn gehen?
Das ist oft nicht ganz so einfach und es kostet Nerven und Energie. Ich persönlich mag sowas aber Kann ich hier noch können wir das nicht mal probieren und da kommen auch tolle Sachen dabei raus. Ja und man darf bei all dem was man als auf der spielmechanischen Ebene kritisieren kann oder dass es immer Luft nach oben gibt, gerade in diesem Genre.
Davon auch nicht vergessen was bisher schon alles geleistet worden ist. ich habe kürzlich auf Spielvertiefungen meiner Schatzgiste den Noll Romanzer von William Gibson vorgestellt also den Roman von. In Cyberpunk steckt, auch wenn sie sich am Pen & Paper Rollen Spiel direkt orientiert haben, steckt da doch einiges drin.
Also Namen wie Night City oder auch so ein paar andere Geschichten. Damals als ich das gelesen habe – ich weiß nur Ende der Achtziger, Anfang der Neunziger konnte ich damit noch nicht so viel anfangen! Das hat mich komplett verwirrt weil der Cyberpunk noch nicht etabliert war. Jetzt hab' ich den Neuromancer nochmal gelesen zum dritten Mal nachdem ich Cyberpunk twenty-seven und siebzig gespielt habe.
Wahrscheinlich auch deshalb leichter, weil sich unsere Gegenwart gerade, weil die so richtig in diese Dystopie galoppiert. Die normalerweise vom Cyberpunk thematisiert wird also Konzerne KI Klima Krieg alles und so weiter. Und jetzt kann man aber viele Begriffe, die da benutzt worden sind wie das Cyber Deck Eis solche Sachen.
Die haben jetzt auch durch Cyberpunk zwei tausend sieben siebzig sicherlich viel mehr Freunde gefunden oder sind etablierter als noch in den achtzigeren Ja und damals in den achtzigern also lange lange bevor ich irgendwo beruflich mit spielen zu tun hatte. da hätte ich dann spiel gesehen wie cyberpunk zwei zero sieben.
Dann werde ich wahrscheinlich explodiert verfreutet dass sowas überhaupt möglich ist, das war letztlich auch der grund dafür und dass wir in der redaktion Trotz der Tatsache, dass die Konsolenversionen verbackt waren. Kaufwagen usw., das wir dann in der PC-Version diesen höchsten Award gegeben haben.
und da bin ich im Nachklapp. nach all den Jahren bin ich froh, dass wir das wirklich als außergewöhnliches Spiel auch primiert haben mit unserem höchstem Award und hab mich auch richtig gefreut jetzt nochmal in Phantom Limit abzutauchen. Ich weiß nicht vor wie viele Jahren du mir mal den Code dazu geschickt hast.
Wahrscheinlich vor drei oder vor drei genau. Ich hatte seit dem nie Zeit gefunden, weil ich habe es noch mal komplett von Anfang an gespielt. Ich hatte keine Lust irgendwie da direkt einzusteigen. die Option hat man ja auch in der Erweiterung. Habs direkt vom Anfang angespielt und nochmal richtig genossen mit dem Ben kürzlich drüber gequatscht und Phantom Liberty hat ja nochmal auch in Sachen Art Design hat mich das tatsächlich ein bisschen an diesen goldenen Glanz von Deus exer erinnert hat nochmal einen anderen Touch Inszeniert noch mal ein dichteres Labyrinth, sowohl architektonisch in Doktaun als auch was die Quest angeht.
also das ist richtig gut. ich kann allen da draußen dies vielleicht noch nicht kennen. Das werden wenige sein. wie gesagt zehn Millionen Verkäufe nur empfehlen. Dass jetzt nochmal komplett zusammen zu spielen und dann wird es demnächst hier bei mir auch noch eine Vertiefung dazu geben. und ja Fabian.
Jetzt pass auf ich habe jetzt noch am sechzehnten zweiten zwanzig dreiundzwanzig. Um siebzehn Uhr, achtundzwanzig habe ich dir den gewünschten Key für Cyberpunk auf PS five geschickt. Und der Test bei Four Players ist online von Cyberpunk und Ich hab geantwortet mit Ui! Ich lese bin so gespannt am neunten zwölften.
das war einen Tag vor Launch. Es ist unsere. ich habe diese ganzen. Ich hab diese ganzen Mails noch. Die hast du tatsächlich noch? Ja, das ist ... Ich find so was immer ganz schön irgendwie. Wahrscheinlich hat man da eine ähnliche Aufbewahrungspflicht wie jetzt als Selbständiger, ich weiß es nicht. Echt?
Ich behalte alles! Wer weiß... Irgendwann kommt nämlich wieder einer und sagt kann ich mal Key für Witcher III remastered haben? dann kann ich sagen du ist ein kostenloses Upgrading hier geschickt am XXIII, XXVI, XXII, XII. Wo willst du jetzt wieder ein Key von mir? Ja, ach herrlich das hat jetzt sehr viel Spaß gemacht.
Und an der Tatsache wie oft du jetzt in diesem Stündchen sag ich mal das Wort wir benutzt hast und wie merkt man doch wie nah du dran bist am Team? Wie gesagt, du kennst ja auch einige der Level Designer persönlich und wahrscheinlich das ganze Team denn du bist ja da verantwortlich. Ich hab ja sehr viel Glück!
Und daran merkt Wie sehr dir das Thema so am Herzen liegt und man kann davon ausgehen, dass du da noch einige Jahre an bald sein wirst. Also es ist nicht allein meine Entscheidung sag ich mal. Und man muss ja auch immer ein bisschen aufpassen. Es gibt ja dieses hier verliebt dich nicht in die Firma für die Du arbeitest weil am Ende kommt dann irgendeine Restrukturierung.
Du weißt nicht. also jetzt ein fiktives Beispiel aber... Ich habe ein bisschen gebraucht für diesen Prozess. Aber ich bin mir inzwischen schon drüber klar, dass das ein wirklich super cooles Privileg ist mit Witcher, mit Cyberpunk und mit Edge Runners jetzt mit dem Cyberpunk TCG. Es ist so viel selbst die Merch Sachen, die wir machen.
Ich mag sie wirklich also ich ziehe die auch an. Und die Tatsache Ja, flache Hierarchie, blablabla bei uns. Natürlich hat man so dieses Privileg wenn du schon lang bei der Firma bist. Du kennst einfach mehr Leute und ich kann einfach zu den Leuten gehen die das Spiel entwickeln. Das kannst du bei den wenigsten also für Zuhörerinnen.
normalerweise wird es um Marketing und PR. Du kannst nicht einfach zum Entwickler selber gehen an sein Schreibtisch. oder also ich kenne einfach den Game Director von Witcher vier, weil der hat vorher die Cinematics gemacht von Cyberpunk und wir arbeiten seit so vielen Jahren zusammen. Wir waren auch so viel in Messen zusammen.
Ich kann einfach zu dem Composer Von Witcher vier gehen. Der hat vorhin den Soundtrack gemacht von von Cyberpunk Und wir kennen uns und das ist so toll deswegen. Also hoffentlich ist es so. ich hätte nichts dagegen und werde mein bestes tun dass es noch lang so bleibt Weil bei allem Stress, den das auch mit sich bringt ist es natürlich schön wenn man was machen kann.
Für dass man sich nicht schämt und dass wir sich identifizieren können oder auf das man auch stolz ist. Und ich habe kein Problem damit zu sagen, dass viele von den Produkten die rauskamen kommerzielles Interesse hin oder her. also macht mich total stolz, dass ich da mitgearbeitet hab und man kann sogar Ideen einbringen.
Wenn ich dann so Ideen... Es gab eine mit Keanu Reeves zum Beispiel, die's dann in Cyberpunk geschafft hat. bin ich schon stolz, finde ich toll. So als Spiele-Fan ein tolles Privileg.". Und wenn alle Stricke reißen und du dann umstrukturiert wirst oder so rasiert wir es wie so mancher Spielredakteur hinverlagen, da machst du dich halt selbstständig?
Und wie ist Influencer? Erinnerst Dich an Deine Wurzeln als Redakteur? Und wer weiß vielleicht wird das sogar auch erfolgreich sein! Ich schaue mal, vielleicht finden wir es nie raus. Ansonsten verkaufe ich einfach die ganzen Merchandise-Sagen, wie ich die Jahre gepunkert habe und lasse sie noch von Keanu signieren.
Aber das besprechen wir dann in dem drittes Jahr ohne CD Projekt Red. Wie fühlt sich's an Podcasts? Weil sich den Schnitt nicht schaffen sollte. Ja, ich feiere dieses Jahr im November bei ein fünfjähriges Jubiläuber. als selbstständiger Journalist mit Spielvertiefungen. Hätte ich auch nicht gedacht, dass das so lange schaffe und von daher wünsche ich dir auch einen langen Atem da.
Danke schön! Danke, dass du da warst, Fabian. Und ja, ich hoffe für euch da draußen gab es auch die ein oder andere interessante Information, die ihr so noch nicht hattet oder zumindest eine Anekdote. Mich hat gefreut, dass ich endlich erfahren habe wie genaues zu Keanu Reeves kam. Johnny Silverhand hat mich auch jetzt wieder begeistert als Nebencharakter.
Ich hätte mir zig Sachen aufschreiben können, die er da so vom Stapel lässt und die wunderbar auch auf unsere Zeit passen. übrigens also von daher ist Cyberpunk für mich jetzt tatsächlich noch aktueller gerade als vor fünf Jahren. hört sich komisch an aber es hat sich so viel getan. ja leider hast du recht wir hätten cyberpunk twenty fünf und dreißig nennen sollen vielleicht beziehungsweise Mike Pondsmith.
Ich verstehe genau, was du meinst. Das Schöne ist – wir haben ja am Vorgespräch ein bisschen drüber geredet – dass du dir das Ende von Phantom Liberty noch glaube ich gespart hast. Aber schreib mir bitte gerne nochmal wenn du die neuen Enden auch erlebt hast wie es sich das für dich angeht. Okay! Ja der weiß vielleicht werden wir hier auf Spiel vertief und nur das eine oder andere Mal beim anderen Spiel sprechen mit Fabian.
mal sehen da ist ja einiges in der Pipeline in den nächsten Jahrzehnten. Ich wünsche euch lange Spielzeit und angenehme Bosse, bis zum nächsten!