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Shownotes
Die SPIEL ist groß. Die Neuheiten Liste noch größer. Aber welche Spiele sind wirklich einen Blick wert?
In der fünften und letzten Folge unseres Vorschau Formats "Perfect Pitch" bekommt ihr nochmal 20 Audio-Pitches verschiedener Verlage – kurz, knackig und direkt von den Leuten, die Wissen worum es geht. Die perfekte Gelegenheit, schon vor der Messe herauszufinden, welche Neuheiten auf eure Wunschliste gehören.
Mit dabei sind Daniel aka Sepiroth vom Instragram Kanal A Cup of Boardgames (instagram.com/a_cup_of_boardgames) und Julian von Breaking Brett (linktr.ee/breakingbrett). Gemeinsam hören wir uns durch die Pitches und geben euch einen kompakten Vorgeschmack auf die Spiele, die euch auf der SPIEL erwarten.
20 Pitches. Jede Menge Neuheiten. Und vielleicht euer nächstes Lieblingsspiel.
Kapitelübersicht:
• — Begrüßung, Vorstellung Gäste und Ablauf
• — Horologium - Frosted Games Stand 3G300
• — Dustbiters - King Racoon Games Stand 4H325
• — Fly Away - HUCH Stand 6B300
• — Strange Creatures - AMIGO Stand 7D110
• — Fantastique - AMIGO Stand 7D110
• — Heimliche Herrschaft Duell - Board Game Circus Stand 2C130
• — Eternitium: Lost Gen - Ornament Games Stand 2D110
• — Reforest - Board Game Circus Stand 2C130
• — Realms of Destiny - Nice Game Publishing Stand 6D320
• — Best Day Ever - SPIEL DAS! Stand 2D430
• — Kirlo - KAGU Spiele Stand 2C315
• — Kelp: Offshore Offspring - Wonderbow Games Stand 3Q120
• — Aquatica: Kalte Gewässer - Frosted Games Stand 3G300
• — Rollympics - SPIEL DAS! Stand 2D430
• — Panda Spin - MM-Spiele Stand 6B300
• — Digit Code - Nice Game Publsihing Stand 6D320
• — Kadia: Flut und Sturm - Hans im Glück Stand 2B210
• — Restart - AMIGO Stand 7D110
• — Moonlight - Board Game Circus Stand 2C130
• — Earthborne Rangers Erweiterungen - Frosted Games Stand 3G300
• — Englische Titel und spannende Neuheiten
• — Breaking Brett Boardgame Quiz Staffel 2 + QU'ARZ Turnier
• — Abschluss, Verabschiedung und Ausblick
• — Meet & Play Saal Essen Samstag 14-18 Uhr
Alle Info zum Meet & Play findet Ihr auf der dazugehörigen Website (meet-and-play.de)
Powered by Spieletastisch.de (spieletastisch.de) präsentieren wir Euch nun wieder regelmäßig spannendes aus der Welt der Brettspiele. Egal ob interessante Partien, Interviews und Einblicke in die Branche oder auch mal Spaßiges wie Quizfolgen und Specials. Hier seid Ihr immer ganz nah dabei.
Auf unserem Linktree (linktr.ee/brettspielpodcast) findet Ihr alle wichtigen Links egal ob Audio Podcast, Website/Blog, Discord und Social Media Kanäle.
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Björn: Brett vom Kopf, die Mikros sind an und damit Hallo zur nächsten Folge unserer Perfect Pitch Spiel 26 Vorschau. Die letzte Folge, Folge 5. Eine mehr wie letztes Jahr. Bin mal gespannt, wie es nächstes Jahr eskaliert. Ihr seid bei uns beim Brett Spiel Podcast. Schön, dass ihr zuhört. Wir sind auch heute wieder nicht nur Steffi und ich, Steffi,
Steffi: Hallo!
Björn: sondern wir haben auch heute wieder zwei wunderbare Gäste. Zum einen ist der liebe Sebi Roth da. Den kennt man als Gast von verschiedensten Podcasts, als Artikelschreiber, teilweise früher bei Spielstil, bei der Brettspielgalaxie. Auf Announs bist du ja auch so weitestgehend aktiv, wenn ich das so richtig im Kopf habe.
Daniel (Sepiroth): Genau, da bin ich auch immer mal wieder. Ich schreibe immer weniger, aber man findet ab und an mal den Post von mir, das stimmt. Ansonsten hast es gut
Björn: Schön, dass du da bist.
Daniel (Sepiroth): zusammengefasst und auf Instagram bin ich unter a cup of board games zu finden.
Björn: Instagram-Account. Den hatte ich nicht auf dem Schirm. Gut zu wissen. Und als Zweites haben wir den lieben Julian von Breaking Bad und den Macher von Quartz. Teil des Teams, ja.
julian: Teil des Teams. Hi, hallo zusammen.
Björn: Breaking Bad, diejenigen, den Podcast hier verfolgen, die haben es ja mitbekommen. Da war ich letztes Jahr bei den Jungs im Quiz. Dabei mehr oder minder erfolgreich, würde ich mal behaupten.
julian: Absolut.
Björn: freue mich schon jetzt auf Staffel 2, die nach der Messe im November wohl anfangen soll. Und ich hoffe, dass ganz viele coole Leute mitmachen und ich coole neue Gegner bekomme.
julian: hoffe ich tatsächlich auch. Aber vielleicht ist Steffi ja auch noch eine Kandidatin, die gerne mitmachen möchte. Also fühl dich nicht unter Druck gesetzt. Du bist herzlich eingeladen. Besonders
Steffi: Ja, dankeschön.
julian: weil Flinter-Personen meistens
Steffi: Mhm.
julian: ja doch unterrepräsentiert sind. Und dementsprechend freuen wir uns immer, wenn du dabei bist. Machen wir so. Perfekt.
Steffi: sollten wir das ändern. Alles klar.
Björn: Sie ist da schon wieder eine Person mehr. Na, so
julian: Super.
Björn: schnell geht's. So,
Steffi: Hahaha
Björn: wir haben heute für euch nochmal 20 Pitches, die wir von den Verlagen zugesandt bekommen haben. Diejenigen, die jetzt erst bei Folge 5 einsteigen und die ersten vier Folgen nicht gehört haben, nochmal kurz zur Erklärung. Wir spielen ausgewählt per Draft quasi verschiedene Pitches ab, uns die an, schauen uns parallel dazu einfach ein paar Infos zu den Spielen auf BoardGameGeek oder bei der Verlagseite an und reden dann kurz drüber und stellen euch die einzelnen Titel vor. Wir haben noch 20 da, die sind auch echt noch spannende Sachen mit dabei für jeden etwas bunt gemischt, also last but surely not least. Und wir hatten eben schon ausgemacht, der Daniel als Gast darf sich den ersten Pick aussuchen. Dann verrat mir doch mal lieber Daniel, was möchtest du denn zuerst hören?
Daniel (Sepiroth): Ich würde gerne zuerst Horologium hören, beziehungsweise, weil es bei mir schon daheim liegt, Orloi, das ist der Original von PaloLoco Games, jetzt wird es von Frosted Games, ist es übersetzt worden und ist rausgekommen. Ein richtig schöner Expertenkracher über eine astronomische Uhr in Prag, also mit historischem Thema.
Björn: Hören wir mal rein in Horologium von Frosted.
Daniel (Sepiroth): Ja, ich finde, hat er ganz gut beschrieben, der liebe Ben. Glaub ich, das war er, oder? okay,
Björn: Das easy.
Daniel (Sepiroth): er war Hesie. Dann hab ich die Stimme falsch gedeutet. Aber genau, ich finde, er hat das ganz gut beschrieben. Es sieht viel, komplizierter aus mit viel mehr Material, als es dann tatsächlich zu spielen ist. Und das ist sehr, angenehm. Und auf dem Tisch sieht's einfach fantastisch aus. Ich mag die Grafik super gerne, sehr farbenfroh. Manche sagen, es ist bisschen unübersichtlich und zu überladen, aber ich mag das total gerne.
Björn: Ich hatte letztes Jahr in Essen natürlich mitbekommen, den Hype, den es als Orloy ja noch hatte. Und man hat ja dann sehr früh auch mitbekommen, okay, kommt dieses Jahr bei Frosted dann auf Deutsch. Entsprechend hatte ich es mir letztes Jahr dann auch gar nicht geholt und gar nicht groß näher betrachtet. Und muss aber sagen, jetzt so im Laufe des Jahres, man hat auch echt wenig von dem Titel mitbekommen, finde ich. Also ich habe nicht viel davon gehört, irgendwie auf Discords, WhatsApp-Gruppen, auch immer. Die Stimmen, es gab, die wenigen, die waren aber alle wirklich sehr positiv. Von daher, ich bin auf jeden Fall neugierig drauf. Das ist so ein Titel, den will ich mir auch noch anschauen. Ist bei mir aber, was das Frosted Lineup angeht, aktuell nicht ganz weit oben, muss ich gestehen, weil ich im Moment so eine leichte Müdigkeit habe, was so diese großen New York-Klopper angeht, wenn es solche Materialschlachten sind. allein bis das schon wieder aufgebaut ist.
Daniel (Sepiroth): Ja, das stimmt. Aufbauen dauert echt lang.
Björn: Ich muss mich da immer so überwinden. Ich pöppel ja nicht gern aus, das heißt, ich muss mich ja bei so Sachen schon überwinden, überhaupt endlich mal auszupacken und auszupöppeln. Und dann wird es bei mir im Moment echt, was so Titel angeht, leider ein bisschen schwer. Wie sieht es bei den anderen aus? Hattet ihr euch mit Orloy schon ein bisschen beschäftigt oder mit Horologium, wie es jetzt heißt? Ich muss mich an den Namen echtgemerkt
Steffi: Das stimmt, ja.
julian: finde ihn auch sehr... Also ich fände Orloy, das ist wie bei deutschen Filmen, warum müssen sie immer einen neuen Namen für ein Spiel herfinden, weil Orloy geht ja ganz gut im Deutschen runter. Ich hab das nur letztes Jahr auf der Spiele mitgekriegt, dass diese immense Schlange in Halle 3 war und die ja zu dem Stand gehörte, weil die Leute da ja auch total scharf drauf waren. Aber hab's dann auch so, wie du, festgestellt, dass das Spiel eigentlich danach komplett in der Bedeutungslosigkeit versunken ist, aber also auf dem deutschen Raum auf jeden Fall total... Untergegangen ist vielleicht auch weil dann schon war klar war es kommt immer frostet und das dann der gesamte markt sagt ja dann brauchen wir es jetzt nicht dann wird das wahrscheinlich in ordnung sein nächstes jahr Da ich nicht so im euro game drin bin und es sieht wirklich fantastisch aus ich finde es total schön wenn ich mir das brett von oben angucke aber es sieht wirklich auch aus wie Wie ein dickes euro game ich habe es nicht gespielt ich würde es bestimmt mal mitmachen wenn es auf dem tisch ist aber selber kaufen und organisieren das wäre nicht mein thema also
Steffi: Ich kann mich da auch nur ganz anschließen. Nachdem man erfahren hat, dass es in Deutsch dieses Jahr rauskommen wird, denke ich wird der Hype auch erst dieses Jahr das Spiel so wirklich entstehen. kann mich da auch Julian gerade nur anschließen. Mitspielen würde ich es wahrscheinlich jederzeit sehr, sehr gerne. Aber ich habe ähnlich viele Spiele schon im Regal stehen, die kann auch lange dauern, die viel aufzubauen haben. Ob ich dann mir noch ein weiteres dazustellen werde, selber, das ist wirklich fraglich. Aber neugierig bin ich auf jeden Fall allemal und werde es mir auch auf der Messe anschauen.
Björn: Das wäre Horologium von Frosted Games. In der Halle 3 stand G300. Und dann darf der Julian seinen ersten Pick aussuchen. Was darf es für dich sein, Julian?
julian: Ja, von ganz groß gehen wir einfach mal zu ganz klein und dann würde ich doch Dustbiter nehmen. das wäre doch mal jetzt so eine ganz schnelle Abwechslung zu einem sehr, kleinen Kartenspiel. So viel kann man ja schon verraten.
Björn: Bei klein ist mein Finger eben schon übers D geschwebt. Dann hören wir mal rein in Dustbiter von King Raccoon Games.
julian: Achso, ja, top.
Björn: Ja.
julian: Ich habe es zu Hause. Letztes Jahr sah schon dieses Jahr auf der Spieldok in Dortmund. Ich habe es auch schon ein paar Mal gespielt und kann sagen, ich finde das ist ein super Ding. Das macht Spaß, das geht schnell. Die Illustration finde ich sehr schön. Ich finde das Thema cool, dieses Mad Max-Eske. Und so sehen auch die Autos aus. Also wenn ihr euch vorstellen wollt, wie die Illustrationen sind, dann ist es quasi eine Comic-Adaption von Mad Max, also von Fury Road. Und das macht eigentlich Spaß und Laune. Es ist super simpel. Die Regeln sind einfach. Man muss nicht viel lesen oder nicht viel können, dieses Spiel zu spielen. Man braucht keine taktische Tiefe, sondern das, was man hat, kann man spielen. Grandios, kleines, schnelles Spiel für zwischendurch als Duellspiel.
Björn: Das ist so das einzige, was mich daran so ein bisschen gestört hat, dass es ein Duellspiel ist und nicht mit mehreren. Dadurch hat es bei mir so ein bisschen schwer. Ich spiele so selten zu zweit und wenn dann meistens halt dann auch eher größere Sachen, dass wir, wenn wir so kleine Sachen spielen, sind wir halt meistens größere Runden und machen irgendwas zwischendrin oder als Absacker und halt nicht unbedingt als so kleines Zweier. Thema Look finde ich auch super, super cool. Gefällt mir echt gut. Auch der Humor teilweise auf den Karten. Also wenn ich mir jetzt angucke den Bad Fish. Und als Effekt, dann die Karte, hinten dran ist, quasi ausschaut. Also schon sehr witzig gemacht auf jeden Fall. Aber leider nicht für vier Leute. dann wäre das bei mir hundertprozentig auf der Kaufliste wahrscheinlich. Sonst hat noch eine Meinung zu Dustbiters.
Daniel (Sepiroth): Ich finde halt so kleine Kartenspiele, für zwei Personen sind, haben es mittlerweile echt schwer, weil davon habe ich ein paar echt gute, die ich sehr gerne mag im Regal. Sei es Agent Avenue, sei es Dracula Vestus von Helsing oder Fugitive, wenn man so bisschen in die Deduktionsecke gehen will. Das sind echt coole Spiele. Und sich da dagegen durchzusetzen, Neues zu lernen, auch wenn es einfach ist, hat so ein Spiel dann auch doch immer ein bisschen schwerer bei mir, ich ganz ehrlich sagen. Aber es sieht cool
julian: auf jeden Fall.
Daniel (Sepiroth): aus. Mitspielen würde ich es auf jeden Fall.
Björn: Ja, das würde ich auch. Wenn ich jemanden hätte, der sagt, komm Björn, willst du eine kurze Runde, wäre ich definitiv nicht abgeneigt. Das stimmt.
julian: Also wie gesagt, muss sagen, Regel ist wirklich in einer Minute erklärt und ich würde schon fast sagen, es geht schneller als 15 Minuten jetzt, wie es auf der Verpackung steht. Aber es kommt natürlich auch immer auf das Spiel an. Ich weiß gar nicht, ich glaube der Preis ist natürlich attraktiv, also 15 Euro, klar für, ich weiß es nicht, Karten sind es glaube ich. Klar senkt man sich so Geld für Material, aber am Ende des Tages ist es wie bei jedem Spiel auch. unser Hobby Geld auszugeben.
Steffi: Ja.
Björn: Ja und vor allem lauter einzigartige einzelne Artworks, die kosten halt auch Geld. ist halt so.
julian: Ja, auf jeden Fall.
Björn: Da spricht gleich der Grafiker, ja wieso?
julian: Mhm.
Björn: Ich finde den Preis definitiv fair für das, was es ist. Also das auf jeden Fall. Und wenn Leute so gemeine Zweierspiele mögen mit ein bisschen abgefahrenem Thema, dann ist das definitiven Blick wert. Absolut bin ich voll und ganz bei dir. Gut, das wäre Dustbiterz von King Raccoon Games. Julian's Pick Nummer 1. Steffi, was darf ich dir denn vorspielen?
Steffi: Ich würde gerne mal bei Fly Away rein hören. Das wird von Huch dieses Jahr auf der Messe präsentiert und dabei bleiben wir bei einem kleinen Kartenspiel.
Björn: Dann hören wir rein in Fly Away von Huch.
Steffi: Mein erster Eindruck war, ein bisschen die komplexere Variante von Q-Birds, wo du ja einfach nur Vögel sammelst und auf deren Wertigkeit achtest. Hier muss man auch dazu entscheiden, dass sie in der passenden Formation fliegen. Das finde ich schon mal ganz spannend. Allein weil es so ein herbstliches Thema ist, das holt mich gerade sowieso einfach ab. Ich spiele so gerne mit den Jahreszeiten auch ein bisschen. Schnelles Spiel, 20 Minuten Spielzeit wird angegeben, zwei bis fünf Spieler. Und von der Komplexität hat eben auch noch sehr gering gehalten für Kinder auch schon ab acht Jahren. Ich denke, da können die auch schon gut mitspielen, weil auf den Karten ja tatsächlich gar kein Text vorhanden ist. Man hat eben durch die Farben wahrscheinlich, die die Vögel mitbringen, dann halt auch schon die Formation bilden kann. Und ich denke, das könnte so ein ganz nettes, aber auch einstiegs- oder Absackerspiel sein an etwas längeren Spielerunden. Finde ich das erstmal. ansprechend gemacht. der Farbgebung vom Design her gefällt es mir genauso gut. Würde man sagen, dann lohnt sich auch mal der Blick hin und für eine Testrunde wäre ich da auch bereit für.
Daniel (Sepiroth): Auf jeden Fall. Ich mag Vögel sowieso gerne. Ich mag sehr gerne Wingspan-Flügelschlag. Hab da jetzt das Wingspan Pocket aktuell, das ein bisschen auch in die Kerbe geht, aber natürlich von den Mechanismen anders ist. Also da wäre ich auch sofort dabei. Und weil du den Vergleich mit Q-Birds gemacht hast, das stimmt. Es hört sich ein bisschen danach an. Q-Birds habe ich auch sehr gerne gespielt. Also dementsprechend wäre ich da auch sofort dabei.
Björn: finde den Look auch echt richtig, richtig schön. Das hat so einen richtig schönen Kunststil, der sehr eigen ist und trotzdem aber die Vögel gut erkennbar sind. Auch die Farben, also es sieht richtig, richtig schön aus. Also das Cover und auch die Karten bildet hübsch und ja, gerade wirklich so im Familienbereich kann ich mir das echt sehr, sehr gut vorstellen. Ich habe im ersten Moment dadurch, dass du so diese Pyramidenformen legst mit Vögeln, hatte ich erst mal Pinko-Party im Kopf, allein als ich nur das Bild gesehen habe. Aber du machst ja
Steffi: Ja,
Björn: so deine eigenen Formationen, von daher ist es natürlich ein bisschen anders. Und du nimmst sie aus der Auslage und baust sie nicht gemeinsam auf. Also es ist ja quasi genau andersrum.
Steffi: Ja, da sich ja alle aus der Auslage bedienen, musst halt eben wirklich mal schauen, ob sich da dann halt auch der optimale Zug lohnt oder ob du einfach nur schaust, dass du alle Plätze belegt hast. Im Ende natürlich gewinnt da der mit den meisten Punkten, ganz klar. So ein bisschen Taktik, was da auch mitgebracht wird.
Björn: Ja, aber auf jeden Fall.
julian: Ich schließe mich einfach an. finde auch, ich finde das sieht richtig nach so einem Feelgood. Also ich habe es bis jetzt nicht auf dem Schirm gehabt. Ich finde aber es sieht das gleiche Thema. Ich würde es mitspielen. Ob ich es kaufen würde? Wahrscheinlich nicht. Außer für meinen Papa, der ist Bio-Lehrer. Der freut sich immer über Tierspiele in so einer Art und Weise. Ich glaube, dass es ein Feelgood spielt. ich habe jetzt auch keinen Einblick in die Regeln, aber es klingt jetzt auch wirklich nicht kompliziert, sondern einfach... ganz entspannt, ganz wie Rex, den Tag ausklingen lassen und die Farben finde ich auch toll. Also ich finde auch gut, das ein deutscher Artist, der dahinter steckt. Da achte ich jetzt mittlerweile auch immer vermehrt drauf, wer illustriert das Ganze und wer arbeitet damit und dann ist das automatisch schon eigentlich eine Empfehlung, da mal drauf zu gucken.
Björn: Der Till Förster ist hier der Illustrator. Der hat vorher auch bisher noch nichts groß, also nicht viel gemacht. Zwei andere Sachen stehen bei BGG mit drin, die mir gar nichts sagen. Das Fly Away sieht jetzt echt toll aus. Also von daher mal gucken, ob man öftermals was von ihm hört. Könnte man auf dem Schirm behalten. Das wäre Fly Away vom Hochverlag. Defis Pick Nummer eins. Und diejenigen, die die Folgen kennen, wissen es. Ich habe jetzt natürlich wieder nichts vorbereitet, was ich mir aussuchen würde und muss jetzt wieder beeilen. Aber ich weiß, was ich letzte Folge eigentlich noch schon fast genommen hätte und dann aber verschoben habe. zwar hatten wir das letzte Woche, letzte Woche ist ja schon gestern, beziehungsweise für die zuhörenden vorgestern, ja von einigen Stichspielen. Und bei Amigo habe ich auch noch ein Stichspiel entdeckt. Und da hören wir jetzt rein, nämlich in Strange Creatures. Hatte ich jetzt auch so gar nicht auf dem Schirm vorher, muss ich sagen, aber hat mich jetzt total angesprochen. Deckbuilding bin ich ja immer ein Freund von. Stichspiele mag ich an sich ja auch, wenn sie nicht, ich sag mal so dieses 0815 sind, sondern das Ganze so immer ein bisschen aufpreschen. Und hier so diese Kombi aus beiden finde ich echt spannend. Die Tiere sehen... sehr unterschiedlich aus, finde ich. Also teils sehr niedlich, teils eher wild und teils einfach komplett crazy. Also das eine auf hier, wenn ich das anschaue, das ist anscheinend ein Stinktier mit einem, keine Ahnung, irgendwie Reptilienkopf mit dabei, das so seinen Hintern in die Luft streckt und dann seine Ausdünstungen von sich gibt. Also komplett irre. Also ich weiß nicht. Also so in die Kinderrichtung geht es definitiv nicht. muss ich schon sagen. Dafür ist es teilweise so bisschen zu wild. Zumindest für Kleine. Aber Deckbilling mit Stichspiel klingt echt spannend.
julian: Ja vor allem, dass man das ja auch oft wieder auf die Hand nimmt. Ich jetzt nicht
Björn: Hm?
julian: so im Stichspiel-Game drin, aber das spricht mich jetzt als alten Wizard-Spieler, mal hier Klassiker zu nennen. Aber das spricht mich eigentlich schon an, dass man halt die Karte dann direkt mit auf die Hand nimmt und dann auch sich auch merken kann, was haben andere auf der Hand. Also das ist ja dann wieder ein Faktor beim Stichspiel, dass man ja auch gerne wissen will vorher. was alle anderen auf der Hand haben und wenn man sich das merken kann, wozu ich natürlich nicht gehöre zu den Menschen, die das können, aber wenn
Björn: Ja.
julian: glaube ich, dann kann das auch ein interessanter Faktor sein, einfach zu wissen, da sammelt jemand eine bestimmte Art von Karten, da kann ich mich darauf einstellen, also, wäre auf jeden Fall mal auf so einer, kann man mal gut anspielen Liste für die Spiele, definitiv.
Björn: Ja, da ist es bei mir auch drauf gerutscht.
Daniel (Sepiroth): Ich würde passen.
Steffi: Und ich glaube auch wieder ein deutscher Künstler, oder?
Björn: Habe ich jetzt gar nicht nachgeschaut. Das hätte ich jetzt Julian überlassen. Ich dachte, er schaut schon nach. Jan Bintak
Steffi: Was sagt Julian, unser Profi?
julian: Ja, ich habe schon.
Björn: hieß, ja,
Steffi: könnte?
Björn: müsste. Der hat auch schon ein bisschen
julian: könnte.
Björn: was gemacht.
julian: Ja, also wenn das ich bin bei BGG immer so ein bisschen die Top Games sind die die die er industriert hat oder
Björn: Ja, also wenn du auf seinen Namen gehst, das die, die er illustriert hat, genau.
julian: Ja, ist es so. Jaja. Ja, da hat er doch schon ein bisschen was gemacht. Also.
Björn: Ja, verflucht. Three Chapters sind so die zwei, die mir jetzt direkt ins Auge fallen.
julian: Er ist immer gut.
Daniel (Sepiroth): Ich finde, das Cover sieht auch wie 3 Chapters aus, ehrlich gesagt. Ist schon ähnlich.
Björn: Ja gut, das wäre Strange Creatures von Amigo zu finden in Halle 7 Stand D110. Bei mir auf jeden Fall jetzt auf die Like-Liste geflogen. Das muss ich mir echt näher angucken und anspielen. So, dann lieber Daniel, jetzt wollen wir dich auch wieder gut hören. Was möchtest du denn als zweiten Pick gerne haben?
Daniel (Sepiroth): Als nächsten Pick würde ich nehmen, mir so gleich richtig zu widersprechen, dass ich Stichspiegel nicht mag. Fontanistique von Amigo. Das ist auch quasi ein Stichspiel, hat wunderschöne Karten, die nicht die normale quadratische bzw. rechteckige Form haben. Sieht schön aus und hat einen kleinen Kniff, aber da können wir ja bestimmt auf den Pitch warten.
Björn: Dann hören wir uns das an, Fantastik vom Amigo.
Daniel (Sepiroth): Genau. Und genau dieser Kniff, das man sich überlegen muss, spiele ich wenige hohe Karten, weil von denen gibt es natürlich auch wieder weniger insgesamt, oder spiele ich lieber viele niedrige Karten, dann Punkte zu machen. Das ist sehr, sehr cool. Also das hat mir ganz gut gefallen. Wobei es für mich jetzt auch kein klassisches Stichspiel ist in dem Sinne, dass man Reihe Karten ausspielt, irgendwas höher zu spielen oder irgendwelche Sachen zu bedienen. Deswegen hat es sehr gut gefallen. Ich mag auch die Illustrationen, in dem Fall von einer Dame, was ich sehr schön finde. Deswegen hat es gut gefallen, habe ich schon gespielt, würde ich definitiv auch wieder mitspielen.
Björn: Das einzige, mich da jetzt direkt stört, ist, ich kann es nicht sleeveen. Durch diese
Steffi: Ja, das geht nicht.
Björn: komische Form, da gibt es keine sleeves für.
Steffi: Ich das muss man auch nicht.
Daniel (Sepiroth): Das stimmt ja, keine Sleeps.
Björn: Das ist gerade bei so Spielen, sag mal so gerade Stichspiele oder allgemein Kartenspiele, wo du halt viel mit den Karten arbeitest, bin ich da jemand, der sehr gerne sleep, muss ich sagen. dann, da kriege ich ja schon wieder
julian: Aieieieie
Björn: Angst, wenn das auf den Tisch kommt.
julian: Ja, aber vielleicht kannst du dir da so großes Lies für holen, die quasi dann an den Kanten unten, also für die Zuhörer kann man ja beschreiben, sind wirklich so leicht aufgefächerte, zylinderartige Karten, also umgedrehte Zylinder.
Steffi: Mhm. Oder Trapez.
Björn: Typische Glasform, also wie so ein Glas quasi, wenn du ein Glas zeichnen würdest.
Steffi: Ja.
julian: Mhm, genau.
Björn: So ein Trinkglas. also unten schmaler und oben breiter werdend. Aber echt super schön gemacht, also auch mit diesem ganzen Pflanzenstil auf den Karten drauf von diesen Fächern.
julian: Wird mich mal interessieren, Daniel vielleicht weißt du das, wenn du es schon gespielt hast, auf den Karten sind ja drei Zahlen drauf, also man sieht jetzt auf dieser fächerartigen Karte ist unten eine Zahl, oben links und rechts auch jeweils eine. Ist es bedeutsam für das Spiel oder ist es wirklich der Look der Karte oder der Anschnitt sag ich jetzt mal, ist das nur ein Gimmick und es könnte eigentlich auch eine gerade Karte sein.
Daniel (Sepiroth): Es könnte auch eine gerade Karte sein. Der Vorteil ist, dadurch, dass du die Zahlen hast, dass du sie, egal wie du sie auffächerst, immer siehst, was sehr angenehm ist, ehrlich gesagt.
julian: okay.
Steffi: Nierschens.
julian: Nichts gegen mal einfach zu sagen, warum muss eine Karte quadratisch praktisch gut sein. Aber hätte ja sein können. Aber wenn das der Vorteil ist, auch gut übersichtig zu sehen, finde ich das vollkommen legitim, das so zu machen.
Björn: Das wäre fantastik. Ebenfalls bei Amigo. In Halle 7 stand D110. Julian, zweiter
julian: Ja.
Björn: Pick von dir. Was darf sein?
julian: Dann gehen wir doch einfach mal, ich bin nämlich auch natürlich so wie du, Björn, total unvorbereitet und ab jetzt wird es auch mit dem Wissen knapp, aber ich nehme einfach mal heimliche Herrschaft, das Duell oder Duell von Board Game Circus. Das hören wir uns doch gerne mal an.
Björn: Dann gehen wir mal in heimliche Herrschaft Duell und hören rein.
julian: Ja, ich kann auf jeden Fall sagen nach der Erklärung, falls ihr da draußen euch auch denkt, wie kann man sich das vorstellen? Ich habe hier Bilder vor mir und kann es mir auch noch nicht ganz vorstellen. Also ich finde, es klingt wahrscheinlich komplizierter jetzt als es in erster Linie ist. Ich würde jetzt aber sagen, hat mich irgendwie, also mich hucken immer die Illustrationen und ich finde, es sieht sehr, schön aus. Die Charaktere sind super individuell illustriert worden und ich Ich mag Duellspiele, ich spiele viel mit meiner Partnerin zu Hause, deshalb sind so zwei-Spieler-Dinger immer gern gesehen. Und... Werts anspielen, oder Werts mir jeden Fall angucken. Heimliche Herrschaft, das normale Spiel kenne ich gar nicht. Das heißt schon mal gut, dass mich das jetzt zu Boardgame-Circus bringt. Und... vielleicht landet das sogar auch ungespielt im Warenkorb. Aber vielleicht doch nicht. Mal gucken.
Björn: Heimliche Herrschaft kenne ich vom Titel her, habe es aber auch nie gespielt gehabt. Ich verstehe aber auch noch nicht so ganz, wie man dann weiß, welche Punkte in der Mitte für einen sind. Ob das dann anhand der Mehrheiten ist, die man bei sich liegen hat, das vermute ich zumindest, dass du da quasi den höheren Wert haben musst in irgendeiner Farbe, damit du dann die Punkte in der Auslage von der Farbe kriegst. Das wäre so die logischste Variante. Das ging jetzt aber aus dem Pitch leider auch nicht so hundertprozentig hervor. Aber ja, ich kann mir dann, wenn es so ist, gut vorstellen, das wirklich so dieses, ich denke, dass du denkst, dass ich denke, dass das
julian: Ja.
Björn: wirklich sehr das Ganze befeuert. Weil wenn du da dann irgendwie, nein, nur ein, zwei Karten liegen hast von einer Farbe und der andere denkt, ja komm, da hat er nicht viel, aber da hast du halt zwei richtig hohe liegen. Das ist schönes Mindgame. kann ich mir gut vorstellen. Aber leider halt auch wieder zu zweit. ist bei mir schwer.
Steffi: auf jeden Fall ein sehr interessantes kleines, wahrscheinlich gemeines Kartenspiel auch nur. Wie viele Karten waren das? ich gerade noch mal eben schnell gesehen. 34
Björn: 34 Karten.
Steffi: Karten, das ist auch etwas, das du mal eben schnell mitnehmen kannst. Du meintest ja, glaube ich, gestern, dass du ganz gerne schon mal in deiner Mittagspause oder sowas spielst. Vielleicht mal was so für auch die Kollegen gedacht. weil es geht ja auch wirklich dann echt schnell. Es ist ein gutes Pausenspiel, glaube ich. Grafisch gesehen finde ich es auch voll niedlich gemacht. Und ich denke auch, das Regelwerk wird nicht komplex sein. Weil wir jetzt alle wahrscheinlich den Ablauf nicht hundertprozentig direkt verstanden haben. Ich glaube, ich hast es in einer Spielrunde dann direkt auch erklärt und kann es dann quasi richtig loslegen. Es könnte echt so ein Spiel sein, dass du ungetestet mitnimmst und direkt was Gutes in Tasche hast. Da machst du glaube ich nicht viel verkehrt mit.
Daniel (Sepiroth): Ich glaube, ich bin da wieder ein bisschen skeptisch. Also wenn es wirklich so hin und her geht und man sich überlegen muss, wenn ich jetzt das mache, dann passiert vielleicht das und dann hat er vielleicht die Karte, aber nee, dann könnte ich was anderes machen. Das ist mir oft zu anstrengend. Muss
Björn: Hehehehehe
Daniel (Sepiroth): ich gestehen.
Björn: Im Büro hätte ich jetzt glaube ich auch niemanden, der das dann mit mir spielt. Deswegen spiele ich ja da einmal kleine Solo-Sachen.
Steffi: Hahahaha
Björn: Aber Duellspiel, wenn man das mag, so wie Julainn eben gesagt hat. Ich stelle es mir auch auf jeden Fall spannend vor und angucke für Leute, die gerne zu zweit spielen und bisschen gemein sein wollen.
julian: Ja vor allem auch ich glaube das hat auch so einen kleinen Knobelfaktor oder halt einen... Also ich habe so bisschen die Befürchtung, dass es sich so eine kleine Downtime... Ja also je nachdem mit wem man das spielt, wenn man das einfach aus dem Bauch heraus spielt und beide das gut können, aber sobald... Also für mich klingt es auch nach einem Knobelspiel, dass man da auch manchmal ein bisschen überlegt und für sich abwägt, was man jetzt macht und je nachdem ist das dann in ganz schön schmaler Grad, ob das dann noch... Spaß macht oder ob man sagt, die also ich glaube auch die Regeln sind wahrscheinlich sehr übersichtlich, ob man dann sagt, ist es mir eigentlich zu viel Knobeln für das was es ist oder ist es genau richtig? Das erfährt man dann erst, wenn man es mal selber gespielt hat. Schauen wir uns das mal an.
Björn: Das wäre heimliche Herrschaft Duell von Broad Game Circus in Halle 2 Stand C 130. Und dann darf dich Defi weitermachen mit ihrem zweiten Pick.
Steffi: gerne, dann würde ich jetzt Eternitium Last Gen von Ornament Games wählen. Lost.
Björn: Lost Gen. Das habe ich falsch reingeschrieben in die Tabelle.
Steffi: Nicht schlimm.
Björn: Dann hören wir mal.
Steffi: Ich muss gestehen, hab's noch nicht gespielt. Das Grundspiel an sich kenn ich noch nicht. Ich bin mehrmals den Tisch rumgeschlichen, hab mir angeschaut, wie andere es gespielt haben. Aber war nie ein Platz frei, wo ich mich dazusetzen konnte. Vielleicht hab ich dieses Jahr mehr Glück und ich kann's mal anspielen. Das Grundspiel an sich ist erst mal ein Deckbuilding-Spiel, wenn ich mich richtig erinnere. Und man begibt sich da als Zeitreisender auf die Suche nach, glaub ich, verborgenen Schätzen. Genau, das ist so das, was ich bisher über das Spiel weiß. Ich es gibt da Edelsteine, die man finden muss und ja. Also ich finde das immer generell was Ornament, was die beiden Jungs da auf die Beine stellen. Gefällt mir bisher alles. Wir haben auch alles bei uns im Spiel der Regal außer dieses Spiel. Deswegen bin ich hier noch so bisschen gehypt und werde einen weiteren Anlauf nehmen, es mal auszuprobieren. Hat das nur einer von euch schon gespielt? Kennt ihr das?
Björn: gespielt leider
Daniel (Sepiroth): Bye!
Björn: nicht. Es ist im Regal, aber es kam noch nicht auf den Tisch leider. Es ist wie so vieles. Ich habe auch letztes Jahr mir dann einfach die Erweiterung direkt auf der Messe mit dazu
Steffi: Mhm.
Björn: geholt, die erste, ohne dass ich es gespielt hatte. werde mir dieses Jahr auch die zweite Erweiterung dazu holen, in der Hoffnung, dass ich es dann endlich spielen kann. Notfalls spielen wir es dann, Steffi. Dann nehme ich das Grundspiel mit nach Essen und dann spielen wir es dann eben im Headquarter dann abends oder so.
Steffi: Ja. Zur Not das, genau, weil bei Ornament werden wir es ja auch auf der Messe, glaube ich, noch mal sehen können, alleine weil sie ja die Erweiterung dabei haben. Das Schöne hieran ist, es ist bis zu fünf Spieler geeignet und trotzdem hat es eine sehr geringe Spielzeit. Das wird angegeben bei Board Game Geek für 15 bis 30 Minuten. Also es ist ja wirklich nicht lang.
Björn: Schnell gespielt, sieht wunderschön aus auch hier wieder. Die Karten sind so toll illustriert.
Daniel (Sepiroth): jeden Fall. Aber das ist das einzige, was ich dazu sagen kann. Ansonsten ist es komplett
julian: Ich bin da auch.
Daniel (Sepiroth): an mir vorbei gegangen, auch das Grundspiel damals.
julian: bin auch bei Steffi, ich hab's leider auch noch nicht gespielt. Hab das aber auch oft vor der Nase irgendwie gehabt oder bei vielen Möglichkeiten, hätte ich mal sagen können, ich spiel's mal. Ja, die Chance nicht genutzt und kann jetzt auch leider nicht so viel dazu sagen. Aber ist ein kleines Studio aus Deutschland, deshalb kann man immer sagen, guckt euch den Bums mal an.
Björn: Ja.
julian: so Indie-Studios unterstützen ist auch eine schöne Sache.
Björn: Definitiv, da bin ich bei dir. Und die Jungs sind wirklich so super sympathisch. Also da lohnt es sich auf jeden Fall vorbei zu gehen und Hallo zu sagen. Es gibt auch ein sehr gutes Regelvideo zu Eternitium. hat der Alex, der Boardgame Viking von der Boardgame Theory, hat das gemacht. Da kann man sich das Spiel dann auch erklären lassen. Ich hatte mir das nämlich schon mal angeschaut, als ich mir damals das Kunstspiel geholt hatte. Nur kam
Steffi: Ja.
Björn: es dann nicht auf den Tisch und zwischendurch ist das schon wieder so lange her, dass es... komplett vergessen ist. Das wäre Eternitium Lost Gen von Ornament Games zu finden. In Halle 2 stand D110. Ich weiß schon direkt, was ich will. Ich habe es mir ausgesucht und ich habe es auch schon hochgeladen. Ich war mal vorbereitet. Ich glaube, es erste Mal in fünf Folgen, dass ich das geschafft habe.
julian: Hmhm.
Steffi: Ich bin begeistert.
Björn: Ein Titel, von dem ich inzwischen auf vielen Discords immer mal wieder was lese, auch auf WhatsApp-Gruppen. Es kommt bei vielen Leuten super gut an. Und wir gehen nochmal zu Board Game Circus. Und zwar möchte ich mir jetzt anhören, weil ich habe mich ansonsten trotzdem noch nicht damit beschäftigt, Reforest. Ja, auch hier wieder Illustration von einer Dame. Janine van Vraam. Was ich ganz amüsant finde und das hatte ich auch schon mitbekommen, da ist so ein kleiner Taipo auf der Rückseite der Box passiert. Das Spiel ist nämlich angeblich ab 45 Jahren. Bist du
Steffi: Aufwitzig.
julian: ist nichts für mich.
Björn: zu jung? Tut mir leid Julian.
julian: Bin ich zu jung?
Björn: Bist du zu jung? Bin ich glaube ich, ich weiß nicht, Daniel eventuell, aber...
Steffi: Ich bin auch noch zu jung.
Björn: Ich der einzige, der da überhaupt mit spielen darf.
Daniel (Sepiroth): Nee, 45 hab ich ja noch nicht.
Björn: Ja, dann bin ich der Einzige. gut, dann ist ja klar, warum ich es ausgewählt habe. bin der Einzige, der spielen darf. Solomodus und bis zu vier Personen war für mich so okay, auf jeden Fall mal interessant. Es sieht schön aus, hat ein cooles Thema. Ich bin dieses Thema auch noch nicht so ganz light. Trotz Michwald, trotz Nature und trotz Erde und so. finde es trotzdem charmant, vor allem weil es wirklich klein und handlich ist. Diese Tierwertung, die dann noch hinzukommt, finde ich einen spannenden Kniff und dieses Überdecken. Da muss man natürlich gucken, wie weit die Effekte der einzelnen Karten genügend Spannung bringen. Eine Sechs-Karten-Pyramide ist ja nicht unbedingt viel. Aber wenn du da spannende Effekte hast, die du ja teilweise auch mit überdecken trotzdem nutzen kannst und so, kann das ein spannendes Puzzle quasi sein, da möglichst gut was rauszuholen. Und halt mit dem Thema, dass es keinem weh tut, was du halt mit jedem spielen kannst.
julian: Kommt nur mir das so vor oder? Weil ich hab, als ich das Spiel jetzt gesehen habe, ich hab einfach gedacht, das ist Flügelschlag mit Pflanzen. Nicht, dass es ein Spielbrett hätte, sondern die... Also, die Layouts dieser Karten sind Flügelschlag. Oder bin ich jetzt komplett am... Ist... Okay. Ja.
Daniel (Sepiroth): Ja, nee, war sofort meine Intention und mein Gedanke da dran. Und deswegen, wer schon dabei? Ich bin gekauft.
Björn: Hahaha.
julian: Okay, ne, weil...
Steffi: Das sind Parallelen auf jeden Fall.
julian: Ja, aber da wäre ich bei Björn... Also ich wäre... Ich bin das Thema mittlerweile schon light. Also es ist hart an der Grenze. Das Spiel muss schon gut sein, aber aufgrund dieser ganzen... Also, ne, die Kuh wird überall gemolken in jedem Thema, in jedem Genre. Und mittlerweile denke ich mir auch so, ja, es ist noch ein Naturthema. Und dann muss das Spiel halt noch mehr bringen. Also die neuen Naturthemen haben es bei mir auf jeden Fall. nicht leicht. Das ist ja.
Björn: nachvollziehbar, glaube ich inzwischen.
Daniel (Sepiroth): ist bei mir andersrum. Ich bin da sofort dabei. Mag ich.
Björn: Es gibt ja auch bei jedem so Themen, da wird man nicht müde von. Also da kannst du 20 Sachen im Schrank haben und du nimmst das 21. halt trotzdem, weil es halt genau deins ist. Und das ist ja auch das Schöne dran. Dann ist das vollkommen okay. Ja,
Steffi: Ja, genau.
julian: Voll legitim. Absolut.
Björn: finde ich auch. Gut, das wäre gewesen. Reforest von Board Game Circus, Halle 2, Stand C 130. Und dann, lieber Daniel, darfst du deinen dritten Pick mir verraten.
Daniel (Sepiroth): Ja, ich hätte gerne Rams of Destiny und zwar ganz einfach, weil auf BoardGameGeek der ganze Eintrag auf Französisch ist und ich überhaupt nichts verstehe und einfach interessiert bin, was das denn jetzt ist.
julian: Bonjour!
Björn: Dann hoffen wir mal, dass wir ein bisschen was erfahren, weil der Pitch geht, auch nur 44 Sekunden. Hören wir mal rein.
Daniel (Sepiroth): Okay, jetzt weiß ich auch nicht so richtig viel mehr, wie mit meinem rudimentär vorhandenen Schulfranzösisch aus der Beschreibung oder Description, wie es da steht. Wobei ich jetzt mal wieder ein Auktionsspiel, gibt es ja immer nicht so häufig, finde ich schon interessant, weil es einfach nicht die ausgelutschten Wege sind. Und dann noch mit dem Punkt, dass man Das, was man bietet, auch gleichzeitig die Lebenspunkte sind, finde ich interessant. Er hätte mich mitgenommen, dass ich es zumindest probiere.
Björn: Ja, an sich wäre ich da auch interessiert bei dem Punkt Auktion und den Kniff, es damit hat. Was mich leider so gar nicht anspricht, ist der Look, muss ich sagen. Das hat so einen absolut generischen Fantasy-Look, ich. Der huckt mich leider nicht.
Steffi: Also vom Look her wirkt es jetzt nicht
Daniel (Sepiroth): Wie hieß denn dieses?
Steffi: so, man hat es halt auch schon mal gesehen, so gefühlt, es ist nicht so wirklich jetzt was komplett Neues. Es eine Mischung aus ganz vielen Eindrücken.
Daniel (Sepiroth): Wie hieß denn dieses Spiel von Richard Garfield bei Pegasus mit den Vampiren, wo man so gehen musste? Das sah ähnlich aus.
Björn: Ja, ich weiß, was du meinst. Ich komme gerade nicht drauf. Aber ich weiß, welches du meinst. Der Hunger, genau. Wobei der
Daniel (Sepiroth): The hunger. Genau.
Björn: hatte noch ein bisschen mehr Comic-artigeren Stil, finde ich. Der war noch so bisschen eigenständiger. Das hier ist halt wirklich sehr generisch, finde ich.
julian: Spricht mich auch, also das Cover und so, ist dann jedem das sein, aber oder jeder wie er mag, ja. Aber die Karten kommen so ein bisschen oldschooliger rüber, also ja. Aber hat mich noch nicht gehuckt. Ich weiß auch nicht, ob ich beim dran vorbeigehen auch stehen bleiben würde, wenn ich das jetzt so sehe. Außer mich spricht wirklich einer an und kann mich dann in einem kurzen Pitch davon überzeugen, dass ich es mir näher angucke. Aber Moment wäre das eher ein... Ja... bist nicht einer, der mir das wirklich ins Gesicht haut und sagt, du musst das unbedingt spielen. Absoluter Geheimtick. Du bist jetzt nicht auf der Liste gelandet.
Björn: Ich meine, den Kniff, wie Daniel eben schon gesagt hat, mit diesen dynamischen Auktionen und dass die Karten quasi auch die Lebenspunkte sind und man da immer so abwägen muss, das ist schon ganz cool. Also mechanisch kann ich mir vorstellen, dass das gut funktioniert. Ja, es müsste nur schöner sein, finde ich. Das ist ja auch mein Geschmack. Also nicht böse gemeint. Aber es gibt sicherlich auch Leute, finden den Stil richtig schön und denen gefällt das. Von daher guckt euch gerne an. Mechanisch klingt spannend und der Look muss dann jeder für sich entscheiden, ob das für einen passt oder nicht. Das wäre... Realms of Destiny von Nice Game Publishing, findet ihr in Halle 6, Stand D 320. Julian.
julian: Ja dann, in dem Spiel, da hoffen wir doch alle, dass das einen Tag mal so wird auf der Spiel. Best day ever kommt bei Spieldas. Das würde ich mir doch gerne mal an.
Björn: Dann laden wir mal Best Day Ever hoch. hätte ich ansonsten als allerletztes genommen, es so ein schöner Name für einen Abschluss gewesen wäre. Aber dann hören wir jetzt rein von Spiel das in best day ever.
julian: Da können wir ja hoffen, dass wenn wir da beim Stand anstehen, auch schnell aufs Klo müssen. Also der Turn, hat
Steffi: Hehehehehe hehehehe
Björn: Hahaha!
julian: mich tatsächlich, also ja, ich hab kurz gedacht, endlich mal wieder ein Freizeitpark-Spiel. Und dann kommt ja, es geht eigentlich darum, die Blase zu halten oder möglichst clever anzustellen. Ich weiß nicht, also weil es halt ein Familienspiel ist, weiß ich nicht, ob ich mir das angucke. Das muss man jetzt sagen, BGG sieht es noch alles sehr... Ich will dem Spiel jetzt gar nicht zu viel wegnehmen, aber so prototypisch aus. Also es sind auf jeden Fall erst mal nur Renderings, die da hochgeladen wurden. Das heißt noch keine Fotos vom fertigen Spiel mal auf einem Tisch. Dementsprechend beim Vorbeigehen gucke ich es mir an, wäre jetzt aber erst mal so ein Pass für mich. Also... Ja.
Steffi: ist so die Frage der Zielgruppe, ich.
julian: Genau.
Steffi: Meine Kids würden das lieben. Ich glaube, selber und meine Spiele runden weniger, aber das spielst du halt eher mit Kindern und die feiern auch das Thema einfach, weil das genau deren Geschmack trifft.
Daniel (Sepiroth): Ich weiß nicht, ob man das Dixie-Klo auf dem Cover extra haben musste. Ich weiß es einfach nicht. nachdem jetzt das Oktoberfest
julian: Ja!
Daniel (Sepiroth): bei uns gerade rum ist, ich echt sagen, genau darin erinnert es mich. Wer kann möglichst lange nicht auf die Toilette gehen und danach kotzen sie alle? Ich weiß nicht. Nee, das wäre jetzt für mich wirklich überhaupt nichts.
julian: Ich sehe das jetzt erst mit dem Dixie-Klo auf dem Cover.
Steffi: Mhm.
Björn: Hahaha.
julian: Ist das schreck... Also sorry.
Steffi: Haha
julian: Das ist ja also... Ja.
Björn: Ich sag mal, das geht halt so ein bisschen so auch in die Richtung mit den ganzen Pipikaka-Spielen, es halt so auf dem Markt gibt.
Steffi: Ja.
julian: Aber jetzt, ich weiß es nicht, das ist jetzt natürlich immer so eine Sache, aber ich finde irgendwie der Artstil, finde ich, passt nicht zu dem. Also ich hätte mir, ich würde es mir dann doch irgendwie, es ist jetzt, ich weiß nicht wer der, oder wer die Illustratoren ist, man mutmaßt. Aber ich würde jetzt aufgrund auch des, also wenn das Ding ist ja, man muss die Toilette halten, ich finde irgendwie passt der Artstil Da hätte man dann auch, wenn man schon so ein Thema hat, man das noch mehr rausarbeiten, dass es wirklich darum geht. Also ja, verstehe ich, aber ja, es ist Zielgruppe und ich glaube tatsächlich, obwohl ich keine Kinder habe, kann das schon lustig sein mit Kindern zu sagen, wer muss als schnellstes auf die Toilette?
Björn: Ich bin da auch bei Steffi. ich glaube, meine würden das auch, die würden sich schrecklich lachen dabei,
Steffi: Ja.
Björn: weil es halt einfach ein witziges Thema ist. meine, wir haben hier halt das Plopsterland ja quasi ums Eck. Die Kinder sind da öfter. Das heißt, die kennen so Freizeitpark natürlich. Und da ist das natürlich dann auch so ein wunderbarer Punkt, da anzusetzen. Sie würden es feiern, ich nicht. Von daher bin ich froh, dass es nicht mitbekommen. Und da sie noch nicht mit auf die Messe gehen, werden sie es auch nicht mitkriegen. Und das ist gut so. Das war Best Day Ever vom Spiel, das Verlag Halle 2, Stand D430. Und dann Steffi.
Steffi: Ja, bleiben wir bei den Spielen für die jüngere Generation und hören wir mal bei Kiarlo von Cargo Spiele herein. Ich vermute, hier wird uns auch ein eher Kinderspiel erwarten.
Björn: Dann schauen wir mal. Den Kirlow von... Kragospieler.
Steffi: mal so ganz nüchtern betrachtet ist, dass eigentlich Mensch ärgere dich nicht in Kreisform. Du hast ja
Daniel (Sepiroth): Das war sofort meine Assoziation.
Steffi: Du hast halt
Björn: Ja.
Steffi: deine sechs Farben für sechs Spieler. Du hast sechs Würfel in den jeweiligen Spielerfarben. Würfelst und ziehst dann deine, was hast du dann pro Spielerfarbe auch vier, nein fünf Steine. Also und ziehst die dann halt eben bis in die kreisse Mitte und wahrscheinlich der, erst angekommen ist, wird die Partie gewinnen. Man sich mal so bisschen die Bilder anschaut. Auch hier ist es halt eben auch Zielgruppe wahrscheinlich gerichtet. Da spielen die Großeltern mit, das spielen Kinder, junge Kinder. Es hat eben auch nichts, was du halt gut im Kindergarten spielen kannst. Deswegen Alter ab sechs, wegen kleiner verschluckbarer Teile. Aber ansonsten... Mensch, ärgere dich nicht.
Björn: Ja, das
Daniel (Sepiroth): Ja.
Björn: war auch mein Gedanke, als ich es gesehen habe. Mensch, ärgere dich nicht in Kreisform und ohne Haus.
Daniel (Sepiroth): Ich würde sagen, bitte NEXT!
Björn: Ja, machen wir
Steffi: Ja.
Björn: mal weiter. Kiiro von Cargo Spiele, Halle 2 Stand C 315 war das. Wir hatten von Cargo Spiele schon Space Cubes in einer anderen Folge. Das hat uns einiges mehr überzeugt. Also da lohnt es trotzdem, vorbeizugehen am Stand. Auch wenn Kiiro jetzt bei uns eher nicht so ankam. So, jetzt bin ich natürlich nicht vorbereitet, wie immer. Und würde jetzt mal eine Erweiterung nehmen. Davon hatten wir jetzt noch nicht so viele. Was ist die Frage? Ja komm, ich nehme ungewöhnlicherweise ein Zwei-Personen-Spiel. Und zwar nehme ich Kelp, die Offshore Offspring Erweiterung. von Wonder Bow. Und dann hören wir da mal rein, sobald es hochgeladen ist. Kelp, High gegen Octopus war letztes Jahr echt ein Hit.
julian: Ihr seid schon älter.
Björn: War das vor zwei Jahren? Auf
julian: Vor zwei Jahren war das.
Björn: Deutsch war es, glaube ich, aber letztes Jahr auf der Spiele, oder? Ich weiß nicht, letztes oder vorletztes Jahr?
julian: Ja, ich meine vorletztes Jahr, aber da sprechen wir gleich noch drüber dann. Hören wir uns jetzt mal rein.
Björn: Ja, ja, hören wir mal rein. mehr zu Kelp. Kelp ist, ich habe jetzt mal nachgeschaut, also 23 war das Crowdfunding dazu. Das heißt, es kam wirklich 24 raus, also vor zwei Jahren.
julian: Aber das war ja ein Spiel, was sich auch lange über die Messen getragen hat. Also die haben ja schon wesentlich früher auch Werbung gemacht damals mit der bekannten Lego-Hi-Figur, die da so für Aufsehen gesorgt hat, als dann auf einmal ein Prototyp da irgendwo stand, wo man immer mit so einem Lego-Hi herumschwimmen konnte. Das ist mir noch im Gedächtnis geblieben. also ja, 24 konnte, glaube ich, auf der Spiel ein geringer Stückzahl war es hier bei Bredspiel News. konnte dort schon was mitgenommen werden und Ende 25 wurde es ausgeliefert. Ne, Ende 24, Entschuldigung.
Björn: Ich habe es leider noch nicht gespielt, finde aber das Thema halt super spannend. dieses, Hai, versucht, den Octopus zu fangen und der, der halt immer so Pferden legt und sich versteckt. Ist eine schöne Art von Zweierspiel, ich, so schön asymmetrisch. Habe es halt noch nicht gespielt, weil eben Zweier bei mir eher selten und so. Aber klang auf jeden Fall nach einer schönen Erweiterung.
Steffi: Aber wie schön sind bitte diese Standys von den Haien zum Beispiel? Das holt mich ja wieder ab.
julian: das jemand von euch gespielt?
Steffi: Nein, noch nicht.
julian: Daniel, hast du das gespielt zufällig?
Daniel (Sepiroth): Immer nur gehört. Auch immer wieder gemischtes, sowohl sehr begeisterter als auch mittelbegeisterte Stimmen. Mich würde es schon mal interessieren. Aber bisher kam ich nicht dazu. Es war ja auch teilweise schlecht zu bekommen. Es war dann mal ausverkauft, lange Zeit. Bei mir im Umkreis hat es tatsächlich niemand. Dementsprechend habe ich es auch noch nicht probiert.
julian: Ihr könnt ja raten, wer es schon gespielt hat, weil es ein Zweispielerspiel ist.
Björn: Du?
julian: Ich habe das natürlich damals bei Kickstarter gebacked. Ich gehöre auch eher zu der zweiten Fraktion, die Daniel genannt hat, die eher mittelmäßig bis... Also das Spiel sieht super aus, es ist schön instruiert. Für mich ist das ein Spiel, die Idee ist besser als das Spiel. diese Idee, thematisch abzuhandeln mit, haben einen Hai, die beiden Fraktionen spielen sich halt auch komplett unterschiedlich, die Aktionen, wie überhaupt gespielt wird, sind komplett unterschiedlich. Und für mich hat das nach der ersten Runde, was wirklich der Wiederspielwert war, irgendwie, ja, also es hat sich total abgeflaut, der erste Hype, und das in meiner Bubble war das eigentlich der komplette Konsens war, einer Runde war es eher so meh. gibt aber auch genau wie Daniel, da ich auch viele gehabt, gesagt haben, ey, das ist total toll, wir spielen das total oft und da ist auch wieder Goford. Also die Leute haben da viele unterschiedliche Geschmäcker. Wobei ich jetzt sagen kann, wenn ich mir die Erweiterung angucke, auch mit dem, was ich ja schon, also ich habe das Spiel dann auch mehrmals gespielt, nicht nur einmal, einfach das zu festigen. Das kann auf jeden Fall, also ich jetzt mir angucken, weil es ja manchmal auch so passiert, dass durch eine Erweiterung einfach so der Das was einem gefehlt hat, vielleicht noch nachgeliefert wird. Und dementsprechend würde ich das jetzt noch nicht abschreiben für mich. Aber das Grundspiel ist bei mir leider durchgefallen. steht verstaubt im Regal. Aber gesleeft, Björn.
Björn: Ja.
julian: Das ist mein einziges Spiel, was ich je gesleeft habe, weil die Sleeves dabei waren.
Björn: Ich muss es endlich mal spielen. Ich bin dadurch jetzt eher neugieriger geworden, weil die Meinungen so krass auseinandergehen. Und da macht es halt am meisten Sinn, es sich wirklich selbst anzuschauen. Wenn du so zwei Extreme hast, dann gehörst du wahrscheinlich entweder zu der einen Sorte oder zu anderen. Und umso mehr lohnt es sich, das Ganze mal anzuspielen. zu finden bei Wunderball Games Kelp Offshore Offspring, wie es dann in Deutsch heißen wird. Schauen wir mal. Zu finden in Halle 3 stand Q120. Daniel, was darf ich dir als nächstes vorspielen?
Daniel (Sepiroth): Ich würde ein Spiel nehmen, das ich auch tatsächlich schon gespielt habe und das sich in meinem Besitz befindet und zwar Aquatica von Frosted Games. Da finde ich ganz interessant. Das ganze Spiel ist eigentlich schon 2019 herausgekommen auf Englisch und erst dieses Jahr von Frosted Games dann lokalisiert und rausgegeben worden. ein alter Kickstarter noch vor Corona und jetzt erst auf Deutsch verfügbar.
Björn: Das ist jetzt die Erweiterung dazu, die jetzt zu Essen rauskommt. Aquatica kalte Gewässer. Hören wir mal rein. Ja Daniel, bist du denn Fan von Aquatica?
Daniel (Sepiroth): Fan würde ich nicht sagen. er hat auf jeden Fall das Interesse geweckt, denn genau dieser Punkt mit den Zielen, die dann eben auch das Spielende auslösen, fand ich in mehreren Partien, die ich gespielt habe, eben insbesondere, wenn man mit diesen Basis-Zielen spielt, ein bisschen schwierig. Da kann es so einen Runaway-Leader geben, man nicht mehr einholen kann. Deswegen Das wäre so ein Punkt, das mich auf jeden Fall anschauen würde. Ansonsten, das Spiel an sich ist schon ganz clever gemacht, weil du hast diese Karten, die du zum einen benutzt, Aktionen damit auszulösen und damit andere Karten zu bezahlen. Und damit schiebst du die aber nach und nach nach oben in deiner Reihe. Und wenn sie irgendwann mal dann eben quasi aufgebraucht sind, dann zählen sie für deine Wertung und für die Spielendebedingungen. Das ist insgesamt schon ein sehr cooler Mechanismus, den man vielleicht noch ein bisschen mehr, da merkt man die Kickstarter-Vergangenheit von dem Spiel, nur ein bisschen mehr hätte ausarbeiten können, aber von der Idee her echt ganz cool. Aber ja, mit kleinen Ecken und Kanten.
Björn: Also ich habe es noch nicht gespielt. Ich hatte eine Zeit lang damit geliebeugelt, es mir einfach mal blind zu holen. Als es dann bei Frosted rauskam, ist dann aber irgendwie nie passiert. Und dann kam die Messe wieder näher und dann kamen viele andere Sachen in den Fokus und dann ist es so ein bisschen in den Hintergrund gerückt. Von daher, ja, ich finde auch diese, Mechanik ganz spannend, wie du es eben erzählt hast, mit diesen Karten nach oben schieben, indem du Neue dazu holst. Und das hat wohl auch wirklich so eine sehr eigene Dynamik, Spiel. Mal gucken, ob ich es mir endlich mal anschaue. Ich habe es leider auch nicht irgendwie im Umkreis, wo ich sagen kann, ich kann es mal mitspielen. Es ist immer so kurz davor, dass ich mir sage, komm, probier es aus, holst es dir und dann rutscht es doch wieder irgendwie. Haus.
julian: leider passen ich habe das noch nicht gesehen und auch
Steffi: Ja, dem muss ich mich leider anschließen.
Björn: Dann wäre das aber Aquatica kalte Gewässer Erweiterung zu finden bei Frosted Games Halle 3 Stand G300 und dann Julian, was hättest du denn gerne als nächstes?
julian: Ich würde einfach mal mit Rolli-Rollimpics von Spiel das gehen und mir das mal anhören und anschauen.
Björn: Rolllympics. Klingt nach Roll'n'Ride oder so. Schauen wir mal. Wir hören mal rein in Rolllympics von Spielers.
julian: Ja, hört man mich? So jetzt. Party Spiel. Party Spiele mache ich eigentlich einen Bogen drum. Also das ist immer so eine Sache, das überlasse ich dann anderen. Früher immer viel Tabu gespielt, aber meistens muss man mich dazu überreden. Und ich glaube, das kann spannend sein, das kann spaßig sein. Ich musste kurz an Dodos Riding Dinos wo man ja auch Sachen schnippst und und und, was mir dann doch wieder Spaß gemacht hat. Also ein typisches Spiel von, wenn mich da jemand zu an den Tisch zieht und sagt, komm wir spielen jetzt mal hier mit einer schönen Runde und alle haben Spaß, ein Partyspiel, dann sage ich nicht nein, dann bin ich kein Spielverderber. Aber durch mich würde so ein Spiel nicht den Weg auf den Tisch finden tatsächlich. muss ich leider gestehen.
Daniel (Sepiroth): Ja, ich weiß auch nicht. Du suchst dir die komischen Spiele aus. Wobei, ich muss sagen,
julian: Ja.
Steffi: Hahaha
Daniel (Sepiroth): ist nicht so komisch wie... wie... Kirlow und es ist auch nicht so komisch wie Best Day Ever. Also deswegen... Ich könnte mir vorstellen, wie du sagst, wenn es jemand sagt, wir sind acht Leute, ich weiß nicht, wie viele Leute können spielen. Drei bis fünf nur. Ist ja auch kein Partyspiel. Was ist denn das für ein Partyspiel? Drei bis fünf. Na ja.
Steffi: ist eine sehr kleine Party.
Daniel (Sepiroth): Ja, es ist eine sehr kleine Party. Ich hätte jetzt gedacht, man kann es irgendwie mit acht, neun Leuten spielen, dann fände ich es lustig, aber so. Ach ja. Mehr Runden als
julian: Reichen wir den Würfel lieber weiter.
Daniel (Sepiroth): Mitspieler, ich mag nicht. Nee, ist nix für mich.
Steffi: Ich komm auch nicht so ganz dahinter, wenn sie sagte, gerade alle machen etwas gleichzeitig, aber irgendwie willst du doch auch gucken, wie dein Mitspieler irgendetwas nicht hinbekommt. Ich weiß doch nicht genau, wie ich es mir vorstellen kann, aber es klingt jetzt erstmal schon auch durchdacht, auch dass ältere Leute mitspielen können, dass man vielleicht bisschen auch von der Feinmotorik her vielleicht herausgefordert wird. Ich bin gespannt. Wer jetzt aber auch nichts, was unbedingt in meinem Spielregal stehen müsste. Aber bringt das jemand mit, spiele ich es natürlich auch mal gerne.
Björn: Ich finde es jeden Fall charmant, dass sie diesen Kinderbonus, wie es die Julia da beschrieben hatte, mit reingenommen haben, dass eben Leute da auch eine gewisse Hilfe bekommen, dass du halt wirklich mit mehreren Leuten spielen kannst. Das ist halt auch wieder so ein Zielgruppending. Da sind wir, glaube ich, einfach nicht die richtigen Leute dafür. Ich kann mir jetzt auch nicht so ganz vorstellen, was für... 21 Aufgaben da alle mit Würfeln drinstecken und ob die alle wirklich Spaß machen, mir wahrscheinlich dann auch eher nicht. Aber für Leute, die wenig spielen oder die halt auch mit Kindern dann, die gerne Würfelspiele haben und bisschen Geschicklichkeit, feinmotorisch üben vielleicht auch in die Richtung. Ich mein, ich kenn's von meinem Sohn durch die Ergotherapie. Der muss halt auch viel im feinmotorischen Bereich machen. Da kann sowas natürlich unterstützend eventuell auch Spaß machen. Also in dem Bereich wäre das vielleicht so eine Option. Da kannst du das dann auch wunderbar zu dritt oder so machen. Jetzt bei uns so auf dem Spiel sich sehe ich es auch nicht. Ich mag die, liebe Julia. Ist ja auch bekannt als Meeple Queen früher auf YouTube gewesen. Inzwischen ja beim Spiel das Verlag. Und hier jetzt auch als Co-Autorin quasi mit drin, liebe Grüße an dich, Julia. Für uns ist es halt jetzt eher nichts.
julian: Ja und es leider kein Partyspiel, das stört mich auch. Also da Daniel schon einen guten Punkt gemacht.
Björn: Ja.
julian: Das geht also eigentlich, kann man ja sagen, kleinen Runden oder einfach ein, ja aber kein Partyspiel. ist irre. Genau ein Fungame, aber es ist irreführend eigentlich.
Daniel (Sepiroth): Fun Game. Pegasus würde Fun drauf schreiben, damit wäre ich fein.
Björn: Ja,
Steffi: Ja.
Björn: das trifft es ganz gut, das sehe ich auch so, das unterschreibe ich so. Gut, das wäre Rolimpex vom Spiel, das Verlag zu finden. In Halle 2 stand D430. Steffi.
Steffi: Ja.
Björn: Es lichtet sich langsam.
Steffi: Ja, und ich habe in diesen wenigen, die wir noch haben, ein Stichspiel entdeckt. Panda-Spinnen von MM-Spielen. Ich glaube, es ist ein Stichspiel, das ich bin gespannt.
Björn: So, dann hören wir rein im Panda Spin.
Steffi: Ja, da haben wir tatsächlich nochmal ein Stichspiel ausgegraben. Und zwar eins mit Pandas. Im ersten Blick dachte ich, meine Tochter liest nämlich in der Panda-Klasse. Das wäre sowas, was sie ansprechen würde. Es ist aber dann doch ein bisschen komplexer. Es wird nämlich angegeben, dem Alter 14 und mehr. Da wäre ich jetzt mal gespannt, dass wirklich was für... die Altersgruppe und höher ist oder ob da nicht vielleicht doch die kleineren Arschhunden spielen könnten.
Björn: Ich glaube, das 14 ist in dem Fall so dieses Typische. Ab 14 zählt es nicht mehr als Kinderspielzeug und wird deswegen anders deklariert. Das ist ja bei vielen Spielen, in den USA, Kickstarter etc. werden, wirklich diese stärkeren Kontrollen zu umgehen. Community
Daniel (Sepiroth): Ja.
Björn: sagt auch 10 plus. Also
Steffi: Ja.
Björn: ich glaube nicht, dass 14 da wirklich das realistische Alter ist.
Steffi: Ich dachte auch, das wäre ein bisschen hoch angesetzt. Ich mag die Grafik das sehr. Man merkt halt hier auch, es ist auch für erwachsene Augen gemacht. Das ist wenig verspielt. Der Panda sieht auch schon so bisschen, ja, ernster, böser aus. Auch der Tiger, der auf den Karten zu sehen ist. Sowas mag ich halt auch immer sehr, sehr gerne. Ich hätte jetzt auch erst mal gedacht, so auf den Bildern, man so sehen kann, dass dieses Kartenformat, glaube ich, ein bisschen spezieller ist. Die Karten sahen da jetzt sehr groß aus. Ob das nachher wirklich auch so im finalen Druck dann so groß gedruckt wurde, werden wir auf der Messe in Essen dann wahrscheinlich selber uns ein Bild von machen.
julian: Also die Fotos sehen ja schon...
Steffi: Siehst du, das sind teilweise große Karten. sind Tarot, genau, ja. Länglicher.
julian: Hier sind so Taro-Kartengröße würde ich jetzt... Ja. Genau, ja.
Björn: habe es ja letztes Jahr schon auf Englisch. von den Karten, sind so, da wird sich auch nichts dran ändern. Die sind so ja auf jeden Fall. ich finde den Look richtig, richtig stark.
julian: Der ist vor allem überraschend gewesen. habe eher, als ich Panda Spin gehört habe, an ein Kinderspiel irgendwie durch dieses Spin gedacht. Aber der Spin bezieht sich ja dann auf das Dreh in der Karte.
Björn: Ja.
Steffi: Mhm.
julian: Und der Look ist super erwachsen. Also es ist schon sieht schon so handgemalt oder handillustriert aus. Voll aus dieser chinesischen, japanischen Kultur rausgenommen. Also das ist total cool. Spricht mich auch super an.
Björn: Definitiv. Sehr, sehr schönes Ding.
Daniel (Sepiroth): Ja, es ist wieder ein Stichspiel. Aber diesen Kniff mit dem Drehen der Karten, wenn man verliert, den fand ich auch, hab ich schon öfter gehört. Ebenfalls auch letztes Jahr ja schon rausgekommen ist und da schon ein paar drüber berichtet haben. Würde ich mal mitspielen, aber wäre jetzt auch nichts, ich unbedingt sofort hinlaufen würde.
Björn: hinlaufen werde ich sicherlich uns mir anzuschauen, es mir mal erklären zu lassen. Weil allein der Look ist halt echt, auch diese Holzbampus-Teile, die mit drin sind. Da sind auch noch Zahlen drauf, wenn ich das richtig sehe. Das ist ja neckig. Das ist ja echt cool. Gefällt mir sehr, sehr gut, muss ich sagen. Ein sehr schöner Titel. Und sicherlich auch sehr spannend. Kam letztes Jahr auch wirklich bei vielen Leuten irgendwie gut an. Oder ist zumindest sehr viel gekauft worden auch. man hat es sehr oft und sehr viel gesehen. Ja, Panda Spin bei MM Spiele, Halle 6, Stand B 300. Dann bin ich wieder dran. Und ich, ich mach's mir jetzt einfach. Ich nehme jetzt einfach aus der Reihe den letzten Titel, der unten noch frei ist und lad den hoch. dann muss ich jetzt nicht großartig aussuchen und das ganze wäre jetzt Digit Code nochmal von Nice Game Publishing. Dann hören wir da jetzt mal rein. Ganz kurz und schmerzlos.
Steffi: Sehr kurz.
Björn: Deduktion, ein Code irgendwie rausbekommen. Ich bin kein Deduktionsspieler. Das ist nicht meine Welt, muss ich sagen. Ich finde auch Orapa, ich hatte es gestern ja schon erwähnt, also vorgestern für die Zuhörenden, mein Hirn funktioniert für sowas irgendwie nicht. Ich bin da zu doof für. Wie hat es da Markus so nett gesagt? Hol Pratze. Das trifft es bei mir da auch wirklich. Von daher... ist das so absolut gar nicht meine Welt.
julian: Ja, Vertreter der Zwei-Spieler-Generation würde ich auch sagen, das ist ein Spiel, das würde ich auch mit meinem Vater spielen. Also das ist so ein... Also es geht ja anscheinend darum, einen Code abzufragen und ich denke da immer an diese typischen, ich weiß gar nicht mehr, wie es hieß früher, wo man diese Farben in fünf verschiedenen Reihen... Also...
Björn: Meint.
julian: Mastermind, genau.
Daniel (Sepiroth): Mastermind genommen.
julian: Ja, also irgendwie erinnert es mich so ganz grob, wenn ich jetzt nur sehe, weil die Erklärung hat leider nicht so viel hergegeben, aber wenn man das so sieht... fühlt sich das so Mastermind-mäßig an bestimmt mit ein paar anderen Kniffen, aber am Ende des Tages wird es auf sowas herausgehen, dass man irgendwie versucht den Code des anderen oder der anderen Spielpersonen durch abfragen, aber wir wissen es nicht. heißt, entweder gehen wir hin, aber für mich wäre es nicht auf der Liste. Also ich da nur zufällig drauf stoßen, glaube ich.
Daniel (Sepiroth): geht mir ähnlich. Und dann auch noch mit Zahlen, ich weiß nicht.
Steffi: Leider.
Björn: Das Thema an sich finde ich eine coole Idee. Das muss man ja sagen. Man ist ja froh, wenn man nicht immer dasselbe als Thema hat. wie gesagt, also ich und die Deduktion, das passt leider nicht.
Steffi: Ich mag das eigentlich schon gerne. Ich habe dafür nur einfach nicht die Mitspieler. Das ist immer wieder mein Problem.
julian: Man kann auf jeden Fall nur gerade dazu, also ich hab jetzt mal durch die Bilder geschaut und es geht durch, also es ist ein digitaler Code, das heißt wie bei einer Digitaluhr versuchen wir dann die Felder auszufüllen. Wie wir das machen weiß ich nicht, aber es geht anscheinend so, dass wir wie auf einer digitalen Anzeige dann versuchen durch Abfrage die einzelnen Felder auszumalen und so kommt dann irgendwann die Zahl zum Vorschein, die wir ja erstellen. Aber also... ist auf jeden Fall ein interessanter Ansatz. Der Zufall wird es entscheiden, ob ich mir das angucke oder nicht. Also, falls man über die Spiel geht und das Spiel zufällig sieht, dann weiß ich, okay, habe ich schon mal von gehört. Und alleine, dass wir jetzt darüber gesprochen haben, dann würde ich wahrscheinlich mir das einmal erklären lassen und dann mal gucken, wohin mich die Reise führt.
Björn: Das wäre Digit Code von Nice Game Publishing, Halle 6, Stand D 320. Und dann darf der Daniel seinen letzten Pick für heute sich aussuchen. Was darf es zum Abschluss sein, lieber Daniel?
Daniel (Sepiroth): Ich würde nehmen Kadia Sturm und Flut oder heißt es?
Björn: und Sturm.
Daniel (Sepiroth): Flut und Sturm, genau ich habe jetzt schon die englische Seite offen, Titan Storm. Einfach nur weil ich heute gehört habe, das ist ja quasi ein neues Standalone der Kadia Familie vom Hans im Glück Verlag und da gab es quasi eine neue neue Benahmung, denn früher hieß es immer Duell Kadia und es ist zwar immer noch das gleiche Spiel, heißt jetzt aber nur noch Kadia. Habe ich heute bei Jürgen Kala gehört im Podcast, dass die das eben geändert haben aus marketingtechnischen Gründen, deswegen habe ich es jetzt als letztes gewählt.
Björn: Dann hören wir rein in Kadia, Flut und Sturm.
Daniel (Sepiroth): Ja, den Spot hält bei mir aktuell mein Bug, muss ich ganz ehrlich sagen. Also sehr variables, zwei-Spielerspiel. Wie gesagt, wenn ich mal so was spiele, dann ist aktuell mein Bug da, so bisschen der Punkt für mich. Ich muss aber sagen, sie hat mich schon ein bisschen gecatcht mit den Decks, mit den unterschiedlichen Das fand ich damals bei Keyforge schon ganz cool von Richard Garfield. Dieses Pseudo-Sammelkarten-Sammeldeck-Spiel mit den unterschiedlichen Fraktionen. Das fand ich hier auch sehr, interessant. deswegen anschauen würde ich es mir mal, aber ich glaube blind kaufen nicht. Egal ob Kardia, Duell Kardia oder welche Intervention das dann auch immer ist.
Björn: Julian so als zwei Spieler Spieler.
julian: Ich hab's natürlich gespielt, also Duell Kadi, ja klar. Aber nicht auf dem Tisch, sondern bei Board Game Arena hab ich das öfter mal gespielt, weil wir es einfach mal damals ausprobieren wollten und das ist auch nochmal so ein kleiner Side-Tip für alle natürlich, weil Board Game Arena gehört ja mittlerweile ASMO D. Das heißt, dort kann man wahrscheinlich das Spiel auch, bevor man's kaufen will, auch direkt mal ausprobieren. Für mich klingt das aber jetzt sehr, sehr viel interessanter als Duell für Kadia. ich bin da auch bei Daniel, dass mich dieses Fraktionsding mehr abholt und wenn ich mich jetzt entscheiden würde, dann würde ich jetzt vom Hören her direkt auch schon ohne es gespielt zu haben mit Kadia, Flut und Sturm gehen. mich das dann doch... Also Kadia ist ein nettes, gut durchdachtes Spiel. Aber mir fehlt da auch immer noch so ein bisschen... das gewisse extra also da ist dann meistens nach ein maximal zwei runden auf schluss deshalb gucke ich mir auf jeden fall flut und sturm mal an und schauen wir ob das im einkaufswagen landet so
Björn: Also mich hatte sie ja auch bei Seefahrer. Sie so, Seefahrer, Piraten, ja cool, gerne, ha ha, rum, gib mir einen rum und ich kann die anderen aus der Luft holen oder so. Klingt in der Hinsicht auf jeden Fall spannend. Was ich lustig finde, wenn ich das richtig verstanden habe, man hat 16 Karten und hat 10 Duelle, 5 Duelle, jetzt habe ich wieder nicht richtig zugehört, die man spielt. Das heißt, man hat ja sehr viel Auswahl. Das wird ja dann schon spannend, zu gucken, wo lege ich was hin, eventuell den Effekt zu haben und wo will ich gewinnen.
julian: Es geht ja nacheinander. spielt immer gleichzeitig.
Björn: Mhm.
julian: Wenn die Leute jetzt sagen, das stimmt gar nicht, dann bitte korrigieren. Aber man spielt immer gleichzeitig eine Karte von der Hand. Dann werden die gleichzeitig aufgedeckt und es wird der Zahlenwettverglichen.
Björn: Kanal.
julian: Und die Karten bleiben dann aber gegenüberliegen. Und da kommt dann einfach quasi ein... Ich weiß gar nicht, was es ist, aber so ein Punkt einfach drauf, dass man weiß, den Kampf habe ich gewonnen. Und danach deckt man wieder die nächste Karte.
Björn: Dann sehen uns beim nächsten Mal
julian: Der Clou ist dann aber auch, dass durch gewisse Effekte vorausgegangene Duellen noch verändert werden können, auch im Nachhinein. Also, dass man da nicht immer sicher sein kann, den Sieg habe ich jetzt, weil die Punkte sind sicher, sondern bestimmte Effekte können sich dann auch auf die Zahlen der vorhergegangenen Kämpfer auswirken und dann kann das auch mal sein, dass sich das mal wieder tauscht und dass man dann doch nicht der Gewinner von einem Duell ist. Also diese Sache mit, das hatten wir eben auch schon bei dem Stichspiel, wenn man will absichtlich verlieren und da geht es bei Kadia oder bei Duell Kadia auch darum, dass ich bei vielen Karten eigentlich will, dass ich verliere und dass es dann da eher darum geht, welche Karten wie auch bei so einem typischen Stichspiel hat der Gegner noch zur Verfügung, welche hat er überhaupt zur Verfügung vom Deck, weil man hat ja nicht alle zu 100%.
Björn: okay.
julian: Also meine ich, ich weiß aber nicht, ob Daniel das auch noch im Schirm hat. Aber ich glaube man hat nicht alle auf der Hand, also komplett aufgefächert, sondern man hat immer nur eine Auswahl. Aber wie das ist, ob man die dann nacheinander zieht, bin ich gar nicht mehr so drin. Das schon wieder zu lange her.
Daniel (Sepiroth): Nee, bin ich auch schon weg.
julian: Okay. Aber ich glaube das Grundkonzept konnte ich ganz gut erklären.
Björn: Ja, auf jeden Fall. Klingt an sich schon interessant. Lebt halt komplett von den Effekten. Also je cooler die Effekte sind und je spaßiger umso mehr macht das Ding wahrscheinlich dann auch Spaß. Da muss man natürlich dann gucken, was bringen die zwei neuen Fraktionen jetzt bei diesem neuen Standalone Spiel mit. Ob die dann vielleicht spannender sind, wie noch die alte Variante. Klingt auf jeden Fall nicht verkehrt. Das war dann Kardia, Flut und Sturm vom Hans im Glück Verlag Halle 2 Stand B 210 und Julian dann darfst du...
julian: Ja, du hast ja eben das letzte Spiel genommen, dann nehme ich jetzt mal das höchste Spiel und zwar Restart vom Amigo Verlag. Da würde ich gerne mal rein.
Björn: Dann laden wir mal Restart hoch. Zum Glück nur der Name des Pitches und nicht in der wahren Aufnahme. Dann hören wir mal rein.
julian: Ja, also das würde meiner Partnerin sehr gut gefallen. Mich wahrscheinlich, ja das wäre so ein Spiel, das spiele ich mal mit. es ist, es ist ein, also wie auch schon gesagt, es klingt natürlich nach einem kompletten Familienspiel, was man dann, wo ich dann einfach nicht die Zielgruppe für bin, wenn es jetzt meine Auswahl gehen würde.
Daniel (Sepiroth): dann finde ich aber die die entscheidung dass man dass irgendjemand das spielende dadurch auslöst dass er möglichst viele minus punkte hat echt doof weil das fühlt sich immer beschissen an so sorry für die wort weil aber also das doch doof und da irgendeiner löst aus und dann hat einer am zufälliger weise am wenigsten minus punkte und der hat dann gewonnen ich weiß nicht kann man das nicht anders so machen
Steffi: Du weißt ja dann, wenn du der auslösende Spieler bist, bist du ja schon auch der verlierende Spieler.
Daniel (Sepiroth): Ja genau, ich weiß nicht. Find ich, ist eine dofe Designentscheidung, die ich echt bei so einem Familienspiel nicht mag. ähm, das sich immer nicht schön anfühlt. Und grad wenn ich jetzt Kinder mitspielen lasse, und ein Kind hat dann die minus 100 Punkte und weiß schon, das hat verloren, das führt meistens nicht zu schönen Spielerlebnissen. Hab ich so die Erfahrung gemacht.
julian: baut auch immer Druck auf. Ich denke jetzt an ganz klassische kleine Kartenspiele wie Skyo zum Beispiel, man ja auch, da geht es ja genauso, ich glaube bis 100 Minuspunkte. Für Erwachsene ist das vielleicht nicht so das Problem, aber da ist ja auch die Zielgruppe eher Kinder. Und ich finde immer bei solchen Spielen, wenn man da eine schlechte Runde abkriegt, also wo alle anderen zufällig eine richtig gute Runde haben und man selber hängt dann da und kriegt auf einmal 40 Minuspunkte reingedrückt, ich weiß jetzt nicht, wie die Ranges in dem Spiel... Aber das tut dann schon weh, also das tut mir dann auch weh, wo ich ja denke, jetzt habe ich hier schon so einen großen, äh, nicht Vorsprung, aber Nachsprung, ja. Also gefällt mir auch nicht, da bin ich ganz bei Daniel, das ist immer schwierig.
Björn: müsste man irgendwie Haus regeln, wir das anders eventuell dann handhaben. Was ich cool finde, sind diese Steine. Also vom Aufforderungscharakter, vom Material her ist es auf jeden Fall schön gemacht. Auch mit diesen Sondereffektsteinen, mit dieser Schere und dem Mülleimer. Das ist eine schöne Idee, wie man das Ganze so machen kann. Frustrationstoleranz ist da halt so das Thema, weil du hast zum einen halt einen Zahlenbereich bis 16, der halt eher für kleinere Kinder natürlich interessant ist, die dann aber natürlich sehr schlecht damit umgehen können, wenn es Minuspunkte gibt und sie dann irgendwie
Steffi: Ja.
Björn: da hinten ranhängen. Also das ist sicherlich problematisch. Da bin ich bei euch. Das wäre Restart von Amigo in Halle 7, Stand D110. So Steffi, du hast jetzt die Wahl, eine Erweiterung oder ein Spiel. Was darf es sein?
Steffi: Ja, ein Spiel. Und zwar damit treffen wir auf Moonlight von Board Game Circus.
Björn: Okay, no. jetzt noch einen kleinen Moment und dann hören wir rein.
Steffi: Ich muss vorweg sagen, dem Johannes höre ich immer gerne zu. Er erklärt das wirklich immer. Ich finde es super, wie er das macht. Jetzt haben wir natürlich hier mit Moonlight auch ein für mich sehr ansprechendes Spiel. Wölfe finde ich immer gut vom Thema her, gefällt mir immer sehr. Aber auch, dass das Spiel an sich ja erst mal belohnend ist. Es haben die erste Runde gespielt und es gibt natürlich in der ersten Runde einen Verlierer, aber der bekommt halt eben eine Powerkarte und kann halt eben dann gestärkter in die zweite Runde gehen. finde ich immer ein ganz nettes Gimmick, gefällt mir. Ich glaube, er hat es auch geschafft, der Kürze das Spiel zu erklären. Ich glaube, man könnte, wenn man es jetzt einfach hätte, auch schon direkt loslegen. Ja, kennt es einer von euch? Es ist ja 2025 schon auf den Markt gekommen.
Daniel (Sepiroth): Nee, leider nicht.
Björn: ist an mir auch komplett vorbei gegangen.
julian: Aber ich muss sagen, da kommt der 2-Spieler-Spieler wieder durch. Also für mich wäre das ein Kauf einfach. Und zwar eigentlich auch ein Blindkauf, weil sehe hier gerade UVP sind 15 Euro.
Steffi: Mhm.
julian: Wir haben 40 Spielkarten. Es ist dann auch ein bisschen, wenn man andere, wir hatten ja auch viele kleinere Spieler, auch 2-Spieler-Spiele. Da ist schon, wenn jetzt UVP 15 Euro ist, dann wird man das wahrscheinlich auch, ich gehe jetzt mal davon aus demnächst, vielleicht sogar bisschen günstiger noch schießen können. Dann ist das eigentlich alles, unter 15 Euro ist und was sich jetzt grundsätzlich erstmal gut anhört, auch mit den... einfach dieses, wir überlegen unsere Karten, wir blöffen ein bisschen, es klingt nach einem leichten, schönen Spiel, was man zu zweit spielen kann, Illustrationen sehen gut aus und deshalb, für mich, kommt das wahrscheinlich direkt in die Tasche.
Björn: gerade in Interaktion dann auch in diesem direkten Duell mit diesem Überdecken noch dabei.
Steffi: Genau, Taktik ist gefragt.
Björn: Bin ich bei dir.
Steffi: Bringt alles mit.
Björn: Ich mich nur noch jemand, der so Sachen öfter mit mir spielt.
Daniel (Sepiroth): Mir gefallen die Illustrationen, aber bin mir noch nicht so ganz sicher. Also ein Blindkauf wäre es für mich auf jeden Fall nicht. Dann ist es halt wieder ein Zweier.
Steffi: Ja.
Björn: Das stimmt, das ist es. Aber ein schöner.
Daniel (Sepiroth): Auf jeden Fall.
Björn: Moonlight von Board Game Circus Halle 2 Stand C130. dann, ja es ist ja quasi schon eigentlich gerechtfertigt, dass wir mit dem Verlag aufhören, der am fleißigsten war beim Pitches einsenden. Der gute Hesie hatte uns insgesamt 18 Titel geschickt. 17 davon haben wir gehört, ein sogar zweimal versehentlich gestern. Und da machen wir jetzt quasi die Pitches dicht, den letzten Pitch, die letzten Worte hat in der Hinsicht der Hesie für die Erweiterungen von Earthborne Rangers. Ist ja ein Living Card Game, das man nicht so nennen darf, weil ja der Begriff geschützt ist. Und dann hören wir mal rein, was die Erweiterungen so bringen. Er sagte einfach Kram. Heasy. Das ist doch kein Kram. Das ist eine tolle Erweiterung für ein durchaus sehr beliebtes Spiel. aufgrund des Kampagnen-Fokus und darauf, dass es ein Kampagnen-Spiel ist, bei mir halt leider raus ist, weil Kampagnen kommen bei mir einfach nie auf den Tisch. Es ist wunderschön, es ist ein cooles Thema, ist mal was anderes gewesen. Es hat seine Spielerschaft auf jeden Fall gefunden, das kriegt man mit. Ich bin es nicht, aber das liegt an mir und nicht am Spiel.
Daniel (Sepiroth): Was ich bei Earthborne Rangers noch erwähnenswert finde, einfach in der Produktion der ökologische Ansatz, den sie gefahren haben. Den kann man da definitiv nicht hoch genug anrechnen, weil der ist schon einzigartig, glaube ich, gerade bei so einem großen Spiel, wie es Earthborne Rangers ist und war. Aber mir geht es bei den Kampagnen-Spielen genauso wie dir, Björn. Also ich habe Vidara gespielt, ich Ich Tented Grail gespielt, ich hatte Aetherfields daheim, aber die sind alle einfach nach einer gewissen Zeit leider nicht mehr auf den Tisch gekommen. Dafür habe ich nicht den Platz, das Zeug stehen zu lassen. Und das sehe ich bei Earthborne Rangers genauso, deswegen habe ich die Finger davon gelassen. Dafür ist es zu teuer und macht mich dann auch zu wenig an, regelmäßiger auf den Tisch zu kommen. Da spiele ich gerne andere Dinge lieber.
julian: Ja, schließe ich mich an. Also ich habe es tatsächlich noch nie gespielt. Ich habe es immer nur gesehen, weil ich das Cover immer sehr interessant illustriert fand. Bin da aber nie reingegangen, weil halt auch diese, die nennen es ja ein lebendiges Kartenspiel. Das finde ich eigentlich ganz interessant, aber auch Kampagnen immer schwierig. Ich glaube für jeden, der zu tief im Hobby drin ist und der... viel spielt und viel unterschiedliches spielt sind Kampagnenspiele leider immer so ein kleiner Break Moment, weil man sich denkt, das nimmt zu viel Zeit jetzt, wenn ich noch viele andere Sachen spielen möchte und auch Variable spielen möchte. So ist es bei mir dann leider auch.
Björn: Da haben wir noch eine Person hier, die geht in Kampagnen-Spielen so richtig auf.
julian: Ja?
Steffi: Ja, also aktuell spielen wir drei Kampagnen. Genau, mit unterschiedlichen Runden natürlich, aber unterschiedlich häufig, aber Kampagnspiele sind sehr unseres. Aber weil wir natürlich auch gerade bei Frosted den Fokus auf andere Kampagnen gelegt haben, ist Earthborne bisher immer bei uns unten drunter her gerutscht. Wir hatten noch nie den Fokus darauf gehabt. Und Kampagnen jetzt hier halt eben auch Kartenspiel. Bei uns ist es dann meistens der große Tisch, dann doch deutlich größere Kampagnen. Ich habe keine Erfahrung mit dem Spiel bisher gesammelt, ich kann dazu gerade gar nichts sagen.
Björn: Ich hatte es damals, als es rauskam bei Frosted auf der Messe, hatten wir uns eine Demo-Runde angeschaut und haben es mal angespielt zumindest. Ich fand die Ideen halt cool, dass du dich mehr oder minder frei bewegen kannst, auch in den Ebenen von diesem Tal und da dann halt deinen Weg gehen kannst und Dinge erlebst einfach. Ansonsten ist es halt, was Proben angeht, sehr ähnlich zu anderen Sachen wie Akema Horror Kartenspiel oder so. Es geht schon sehr in die Richtung, muss man ganz klar sagen. Aber es hat halt seinen komplett eigenen Stil, seine komplett eigene Welt, die echt super cool daherkommt, finde ich. Ich sage, wenn ich auch nur annähernd die Möglichkeit hätte, so was regelmäßig und gescheit auf den Tisch zu bekommen, wäre ich da schon interessiert dran. Da ist halt einfach zu wenig Zeit, zu viele Spiele, als dass ich 80 Stunden oder so in ein Spiel dann in kurzer Zeit vor allem halt packen könnte, weil du musst halt bei so was dranbleiben. Und
Daniel (Sepiroth): Auf jeden Fall.
Björn: das fällt mir einfach super schwer, bin ich ehrlich. Aber ja, sieht auf jeden Fall sehr, sehr schön aus und für alle Fans von Earthborne Rangers, ich glaube für die ist das ein absoluter Blindkauf. Für die, es noch nicht kennen, ist es vielleicht jetzt auch nochmal eine schöne Möglichkeit, sich das Ganze noch anzuschauen, solang es jetzt quasi noch durch die Erweiterung auch wieder ein bisschen im Fokus ist. Weil ein spannender Titel ist es definitiv. Wenn wir noch von spannenden Titeln sprechen, habt ihr denn noch einen spannenden Titel, vielleicht auch nicht unbedingt einen deutschsprachigen, sondern vielleicht auch einen englischen, die ja hier bei uns quasi gar nicht vorkommen in der Vorschau, den ihr den Zuhörenden noch irgendwie ans Herz legen wollt? Lieber Daniel.
Daniel (Sepiroth): Da kann ich mal für die Konkurrenz ein bisschen Werbung machen, denn genau darüber habe ich schon bei alles außer Top-Listen gesprochen. Und da gibt es ein paar Tipps, die genau diese Nische füllen. Hört doch da mal rein, dann könnt ihr da nochmal ein Tipps abgreifen, die vielleicht nicht ganz so in dem, ja Mainstream will ich es nicht nennen, aber die doch deutlich außerhalb der deutschen Verlage sich befinden. Genau. Das wäre mein Tipp. Hört dabei ein, weil ansonsten wird es zu lang.
Björn: Wie gesagt, nur einen. kannst ja einen dir aussuchen, wo du sagst, wenn der dir einen anschauen muss, den solltest du dir angucken.
Daniel (Sepiroth): Dann würde ich sagen. muss ich jetzt muss ich kurz noch mal recherchieren wie der genau hieß weil sonst sage ich es falsch
Björn: Vielleicht hat der Julian ja seinen schon bereit, dann kann der Daniel in Ruhe nochmal gucken.
julian: Also ich hätte was, ich weiß gar nicht ob das jetzt als englische Neuheit gilt, aber eigentlich schon das ganze war ein, lass mich nicht lügen, Kickstarter oder auf Gamefound und zwar The Old King's Crown. Das ist ein massiv überproduziertes, wunderschöne, hübsch aussehendes Spiel. Das ist schon wieder ein bisschen länger her, dass ich das gespielt habe, weil ein Kollege da ins Crowdfunding reingegangen ist und das dann bekommen hat. Das hat mich ein bisschen an Wonderlands Wars erinnert, jetzt gar nicht von der Technik, dass ich in den Sack reingreife und dann irgendwie bisschen gamble, wie meine Chancen so aussehen, aber auch von dem Area Control, was ich habe, von den verschiedenen Fraktionen, die man da spielt, also das hat mir... gut Spaß gemacht, besonders, es ist einfach überproduziert. es ist so ein typisches, also die Illustrationen haben mich halt total gekriegt und ja, ich hab gar nicht mehr so viel im Kopf, aber das wäre so eine Empfehlung, ich mal so in den Raum stellen würde für alle die, die sagen, ach so bisschen Area Control, ein bisschen asymmetrische Fraktion, von allem etwas. Schöne Illustration. Da würde ich das mal in Ring schmeißen.
Björn: Kriegt man auch auf Deutsch jetzt ein Essen. Kommt nämlich
julian: Okay, okay, ja.
Björn: jetzt zu Essen bei Spielwerks auf Deutsch.
julian: ja, dann ist doch perfekt.
Björn: So wie sieht es aus Daniel?
Daniel (Sepiroth): Ja, ich habe mich nochmal umentschieden.
Björn: Hahaha.
Daniel (Sepiroth): wenn ich hoffe, dass man mir das Spiel dann nicht wegkauft, weil es ist zwar von Dylan Coyle, aber es kommt raus bei Charming Games Collective und hat einen sehr asiatischen Look, denn es heißt Red Panda Surprise. Ich weiß nicht, ihr rote Pandas schon mal gesehen habt. Wenn die gegeneinander kämpfen, dann machen die sich so groß. Sieht ultrawitzig aus und das ist ein kleines Kartenspiel, bei dem ich eben auch versuche, quasi immer die besseren Karten auszuspielen. Jeder hat einen Deck mit den gleichen Karten und Derjenige, der die höchste Punktzahl ausspielt mit seinen vorhandenen Karten, der gewinnt den Stich und muss die Karten dann aber weglegen. Also das heißt, wenn ich meine hohen Karten ausgespielt habe, sind die dann für die weiteren Runden weg. Und der Kniff ist aber derjenige, der die wenigsten Punkte in einer Runde ausgespielt hat, kriegt einfach nochmal 10 Punkte obendrauf. Du kannst also mit niedrigen Karten auch einen hohen Stich machen. Und das hat mich zusammen mit der einfach unglaublich netten und hübschen Art und Kunst und dem Design einfach, das fand ich einfach super. Ich hab bisher noch nicht gesehen, dass es irgendwie auf Deutsch zu bekommen ist, also vermutlich nur auf der Messe, aber das fand ich superwitzig und supertoll.
Björn: Wenn du Angst hast, dass es weggeschnappt wird, du kannst es reservieren. Das habe ich nämlich getan.
Daniel (Sepiroth): Ja, verstehe.
Björn: die haben. Auf Board Game Geek hast du ja diese Pre-Order-Seite,
Daniel (Sepiroth): Ja.
Björn: wo du vorbestellen kannst und da kannst du dir dein Exemplar reservieren. habe ich nämlich für Red Panda Surprise getan. Genau aus denselben Gründen. Das sieht einfach so toll aus. Diese Idee mit diesem... Das ist einfach toll. Und ja, das war auch so ein Titel, wo ich mir gedacht habe, den wirst du danach nicht so einfach bekommen und wenn der wirklich richtig gut ist, dann ärgerst du dich im Nachgang. Deswegen muss der mit. Den habe ich mir nämlich auch auf die Liste gepackt. Also der ist schon reserviert und muss nur noch abgeholt und bezahlt werden. So, Steffi, du bist in der
Steffi: Hui!
Björn: letzten Folge quasi nochmal davongekommen. Hattest nichts, hattest als Hausaufgabe dir ja selbst aufgegeben. Heute hast du nochmal einen Tipp für die Zuhörenden.
Steffi: Ja, also muss auch dazu sagen, erstmal das White Panda werde ich mir auch reservieren. Also seid schnell. Mist. Ja,
Daniel (Sepiroth): verdammt
Steffi: also zu den englischsprachigen Spielen, ich hab das oft nicht so sehr im Fokus. Ich bin da, weil wir in vielen verschiedenen Runden und auch in großen Runden spielen, ich hab's gerne auf Deutsch. Aber ich werde natürlich auch den ein oder anderen Titel auf der Messe in Englisch angucken. Ich kann aber jetzt wieder dazu sagen, ob es ein gutes Spiel ist oder ein schlechtes, nur ich kann sagen, ich finde es interessant und das das nennt sich Arakan Wars, Rise of the Grey Order. Das wird bei... Moment, Nothing But Games erscheinen. Ich habe noch nicht so viel dazu gefunden. Was ich dazu bisher gesehen habe, und ich werde mich auch bis zur Messe noch dahingehend näher informieren, das hat mir schon sehr, gut gefallen. Und zwar spielt man das für zwei bis vier Spieler, ist auch eine entsprechende Spielzeit von einer halben bis Stunde, ein gespieltes Spiel, wo man dann halt eben ein taktisches Kartenspiel für bekommt. Man kämpft halt in epischen Duellen wohl die Vorherrschaft und die Kontrolle von Arealen. Dabei hat man ein Spielfeld, das auch schon vordefiniert ist. Ich glaube, es sind sieben mal sieben Felder, auf denen man dann eben die Karten, also die Gegner und die Helden platziert. Und es geht einfach wahrscheinlich sehr, viel Taktik und... also atmig und Duelle letztendlich ja auch. Mit fest definierten Runden kann man nach der neunten Runde auch schon einen Sieger ausmachen. Fand ich jetzt erstmal so von der Aufmachung sehr interessant, hat mir von der Optik her sehr gut gefallen, würde ich mir gerne mal live anschauen. Ich finde den Preis jetzt erstmal ein bisschen hoch, deswegen, das muss mir schon richtig gut gefallen, dass das dann auch in meinen wahren Pop wandert. Aber ich bin neugierig.
Björn: hatte ich jetzt zum Beispiel auch komplett gar nicht auf dem Schirm. Siehst du?
Steffi: Hmm...
Björn: Sieht auf jeden Fall spannend aus. Gucken wir uns an.
Steffi: Genau.
Björn: jetzt bin ich natürlich auch nochmal einen englischen Titel schundig. Und
Steffi: Mhm.
Björn: das ist ein Titel, den will ich mir auch einfach anschauen, weil ich die Idee so total abgefahren, irre und bekloppt finde. Und zwar nennt sich das Spiel Crab Rage. Das ist Krabben in einer post-apokalyptischen Welt, wrestlen, also die machen Wrestling gegeneinander.
Steffi: Ja.
Björn: Vollkommen abgedreht, vollkommen übertrieben. Der Grafikstil ist entsprechend irre und du kannst halt kartenbezogen irgendwelche... Ja, Aktionen nacheinander triggern, da halt irgendwie deinen Gegner zu besiegen. Es sieht einfach nur bekloppt aus. Die Idee ist bekloppt. Drei bis fünf Leute, halbe bis dreiviertel Stunde. Nicht besonders komplex, aber halt irre. Schreibe
Steffi: Ja, das war's.
Björn: auch schnell, Cutthroat, Area Control und gib ihm. Ja.
Daniel (Sepiroth): Ich fürchte nur, das wirst du nicht mehr auf der Messe bekommen, denn das ist von Osprey Games, oder?
Björn: Ja, genau.
Daniel (Sepiroth): und Osprey Games soll nicht mehr auf der Messe sein, denn die hören ja mit Brettspielen komplett auf.
Björn: Okay, das wäre natürlich, wenn sie jetzt wirklich gar nicht da wären, weil gemeldet sind sie ja eigentlich.
julian: Aber kannst du die gerade noch
Daniel (Sepiroth): Ja.
julian: kaufen bei Talia für 48,99 € in den Warenkorb? Zack, in zwei bis drei Wochen ist da.
Daniel (Sepiroth): Aber das habe ich wieder von der Brett Spiel Bar, die
Björn: Okay.
Daniel (Sepiroth): haben das genannt, dass eben Osprey Games leider aufgrund dieser strategischen Entscheidung des Mutterkonzerns nicht mal auf der Messe in Essen sein werden. Das war wohl jetzt eine relativ kurzfristige Entscheidung, aber die sind wohl nicht mehr da und dementsprechend dürfte es, vielleicht ist es anders, aber das habe ich jetzt aus dem Podcast mitgenommen, leider nicht mehr so sein, dass... das ganze dort zu kaufen sein wird, es hat irgendjemand anderes dabei, das weiß ich natürlich nicht. Aber Osprey Games selber soll angeblich nicht mehr vor Ort sein.
Björn: Schade.
Steffi: Ja.
Björn: Das ist echt schade, weil den Titel fand ich echt super lustig und spannend. Aber ja gut, kann man den vielleicht anderweitig besorgen. Also 5 Euro fände ich jetzt ein bisschen happig, muss ich sagen, für so ein Ding. Vor allem als Blindkauf. Mal schauen.
julian: Ich muss auch sagen, ich hab's gerade mal bei Bredspinnews einen Artikel gefunden. Da sieht man mal, was da so ein bisschen an Material drin ist und da kann man schon draus gehen. 50€ definitiv ein bisschen zu viel.
Björn: Mmh.
julian: Ich hätte
Steffi: Ja.
julian: das eher so auf 35 bis 39€ geschätzt. Und selbst dann kann man auch sagen, who ist das vielleicht für das, was es ist. Aber du hast mich schon gekriegt, die Industrie ist super, es sieht halt super witzig aus.
Björn: Die Idee ist halt komplett abkloppt.
julian: Ja.
Björn: So was kommt bei mir halt immer gut an. Und im Tabletop Together Tool ist es halt auch mit Preis 35 gelistet.
julian: Mmh.
Björn: Das war so die obere Grenze, ich sage, ja, könnte interessant sein. Wenn es ein witziges Spiel ist, dann kann man es eventuell dann doch mitnehmen. Aber ja, dann wohl leider nicht. Schade. Gut. Das wäre somit unsere letzte Messevorschau. Als nächstes kommt übermorgen, wenn alles glatt geht, quasi zum ersten Messetag, was eigentlich bekloppt ist, Steffi. Ich glaube, wir müssen das nochmal umswitchen irgendwie. Noch das bisher unbenannte Special von der Steffi, die ja quasi da was ganz Eigenes vorbereitet hat. Ansonsten hören wir uns dann erst wieder mit der Nachbesprechung zur Messe. Ob wir direkt auf der Messe aufnehmen oder abends irgendwie, müssen wir mal gucken. Wir halten uns zumindest die Optionen offen. Ich bedanke mich jetzt aber erstmal natürlich. Das wollte ich gerade anmoderieren, aber ja,
julian: So warte, darf ich noch kurz Werbung machen? Ja. Achso, Entschuldigung, jetzt hab ich dich doch.
Steffi: Ja, du darfst.
Björn: alles gut, unterbrech mich, darfst du gerne. Julian? Ich bedanke mich jetzt erstmal bei dir, es ist recht herzlich, dass du da warst, dass du so spontan Zeit gefunden hast, hier mitzumachen. Und ich freue mich schon auf November, wenn es darum geht, Sportgame Quiz, Staffel 2. Ich muss meinen Pokal verteidigen, den ich noch nicht habe, den kriege ich in Essen.
julian: Den kriegst jetzt.
Björn: Da freue ich mich schon sehr drauf. Und jetzt darfst du natürlich dafür jetzt auch gerne nochmal Werbung.
julian: Genau, also ich habe zwei Punkte. Vielen Dank auf jeden Fall erstmal für die Einladung hier. Es hat sehr viel Spaß gemacht. Und einmal, na klar, ich bin als in Anführungszeichen Content Creator unterwegs. Wir machen einmal im Jahr, also letztes Jahr auch die Essener Messe rum, haben wir angefangen mit einem Brettspiel- oder Boardgame-Quiz mit 27 Teilnehmerinnen. Und da geht es wirklich, ein Quizformat, das im November jetzt wieder startet. Und da geht es einfach darum, dass ihr bei YouTube oder live bei Twitch mitraten könnte. Also dieses Jahr haben wir auch eine App dabei, voraussichtlich, wo alle Zuschauerinnen live mitspielen können. Da geht es dann darum, welches Brettspiel-Cover ist das denn? rein alle Fragen, die man sich vorstellen kann, Brettspiele, von Anfänger bis Experten-Spiele, ist vieles dabei mit spannenden Finalrunden, wo, wie auch schon gesagt, Björn der Verteidiger des Titels ist tatsächlich, also grandios ist er im Finale durchgestartet und das Da würde ich mich natürlich sehr freuen, wenn da ein paar den Weg zu uns finden. Also BreakingBrett heißt das Ganze bei YouTube oder auch bei Instagram. Und falls ihr sagt, hey, ich kenne da jemanden aus der Creator-Bubble, der noch gut reinpassen würde, zum Beispiel wie die liebe Steffi, dann könnt ihr uns auch immer gerne anschreiben und euch noch bewerben. Also die Bewerbungsphase ist noch offen, dadurch, dass alles noch nicht ganz festgezogen ist. Und mein zweiter Werbepunkt ist, ich bin ja Illustrator und Co-Autor von Quartz. Habt ihr vielleicht schon mitgekriegt oder von gehört, das ganze war auf Gamefound. Und da wir dieses Jahr leider mit unserer Produktion ein bisschen in Verzug sind, haben wir es nicht auf die Messe geschafft, was mich sehr sehr traurig macht. Aber wir haben eine kleine Lösung gefunden, wie wir vielleicht einen von neun Personen glücklich machen können und zwar gibt es am Samstag. Bei uns ein kleines Turnier, zu dem könnt ihr euch anmelden. Entweder bei mir oder über unseren Verlag Tilfai.vm. Und da winken erstmal zwei Grundspiele, also zwei Core Games, die man gewinnen kann in einem kleinen Turnierformat. Und die Gewinner von diesen beiden, von diesem Turnier, die haben die Chance gegen Max, also den zweiten oder den ersten Autor, besser gesagt von Quarz, und mich im Finale zu spielen. Und wer da nochmal gewinnt, also sollte da einer von euch beiden gewinnen, dann winkt einen All-in-Paket komplett Painted. Also ich will nicht lügen was den Wert angeht, aber es ist immens und da war ich auch kurz am Schlucken ob das das der Verlag überhaupt macht, aber es ist die Chance innerhalb von ein paar Stunden eine komplett gepaintete All-in-Version zu gewinnen und das von neuen Teilnehmerinnen. Meldet euch sehr sehr gerne. Da sind auch noch die die Anmeldung ist dann noch offen, falls ihr samstag morgens bis mittags Zeit habt. Ja freue ich mich euch da zu sehen und vielleicht im Finale zu begegnen.
Björn: Ihr könnt auch gerne in die Folgen von letztem Jahr hören bei den Pitches. Da haben wir nämlich auch einen wunderbaren Pitch für Quarz mit dabei gehabt. Lohnt sich noch mal anzuhören. Der war super lustig. Und dann natürlich auch dir, lieber Daniel Seepirot. Vielen Dank für deine Zeit. Auch dass du so spontan dich hier bereit erklärt hast, mitzumachen, nachdem wir nochmal bemerkt haben, Mist, wir brauchen doch nochmal eine Folge mehr. Wir brauchen nochmal jemanden. hast du mich dann direkt angeschrieben, fand ich super. Hat sehr viel Spaß gemacht. Ich hoffe, dir hat es auch Spaß gemacht.
Daniel (Sepiroth): Auf jeden Fall. Vielen Dank für die Einladung, vielen Dank, dass ich da sein durfte. Das Format finde ich super, hat mir auch sehr viel Spaß gemacht. Und es sind auch noch schöne Spiele zum Schluss übrig geblieben. Es war überhaupt kein Restadampel heute. Vielleicht mit Ausnahme von denen, die Julian ausgesucht hat.
julian: Ja,
Björn: Hahaha!
julian: immer ein gutes Handy gehabt.
Björn: Der geht halt nur nach dem Auge, das merkt man.
julian: Tatsächlich und dann werde ich immer enttäuscht. Das ist manchmal gar nicht so schwer.
Björn: Wobei du da jetzt nur die Namen hattest von daher. Sei es dir verziehen. Alles klar. Gut. Wir sehen uns in Essen. Wer da ist, wer uns sieht, sagt gern hallo, tippt uns auf die Schulter. Wir freuen uns über jeden, der ein kurzes Schwätzchen halten möchte. Ansonsten sind wir von 14 bis 18 Uhr am Samstag, wenn ihr da mit dem Quarz-Turnier schon durch sein solltet. beim Meet & Play dieses Jahr nicht im Saal Europa, da ist Lasertag angesiedelt worden, sondern wir sind jetzt im Saal Essen und da sind ganz ganz viele Content Creator den ganzen Tag oder den ganzen Nachmittag da. Ihr könnt einfach vorbeikommen, mit uns quatschen, gegebenenfalls mit jemandem ein bisschen was spielen, ein bisschen networken, wie ihr lustig seid, kommt gern vorbei. Ich verlinke auch noch mal die Seite zum Meet & Play, da könnt ihr auch schauen, wer alles dabei ist. Und da würden wir uns freuen, wenn wir euch sehen würden. Und ansonsten hören wir uns mit der nächsten Folge und dann euch ganz, ganz viel Spaß in Essen für die, dort sind und die, die nicht dort sind, aber trotzdem natürlich ein paar Neuheiten brauchen. Schaut gerne bei spieletastig.de vorbei, unser Sponsor, der liebe Sascha. Freut sich natürlich immer, wenn ihr einen lieben Gruß von uns da lasst, wenn ihr eine Bestellung abschickt. In dem Sinne wünsche ich euch eine gute Zeit. zur nächsten Folge. Macht's gut. Ciao.
Steffi: Tschüss!
Daniel (Sepiroth): Tschüss!